挺有意思的小例子,代码如下。
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
class A { public static int X; static A() //④ 执行完后返回到③ { X = B.Y + 1; Console.WriteLine("static A()"); } } class B { public static int Y = A.X + 1; //③ 调用了A的静态成员, // 转到A的静态构造函数----> static B() //② 如果带有初始值设定项的静态字段, // 执行该类的静态构造函数时, // 先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。 // 转到初始值设定项----> { Console.WriteLine("static B()"); } static void Main() //① 程序入口, // 如果类中包含用来开始执行的 Main 方法, // 该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。 // 转到B的静态构造函数----> { Console.WriteLine("X = {0}, Y = {1}", A.X, B.Y);//⑤ 输出结果 Console.ReadLine(); } }