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  • 第七周作业+总结

    实验四 类的继承

    实验目的

    理解抽象类与接口的使用;
    了解包的作用,掌握包的设计方法。

    实验要求

    掌握使用抽象类的方法。
    掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
    了解 Java 系统包的结构。
    掌握创建自定义包的方法。

    实验内容

    (一)抽象类的使用

    1.设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2。

    实验代码:
    package o;
    import java.util.Scanner;
    
    abstract class Shapes
    {
      public abstract void area();}
    
    class Triangle extends Shapes{
                 private double a,b,c;
                 private double p;
         
          Triangle(double a, double b, double c, double p){
                 this.a = a;
                 this.b = b;
                 this.c = c;
                 this.p = (a+b+c)/2;}
        public void area() 
            {
        	    System.out.println(Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));
            }
      }
    class Rectangle extends Shapes{
                 private double h,g;
                 Rectangle(double h, double g){
                   this.h = h;
                   this.g = g;
               }
            public void area() {
                 System.out.println(h*g);   
            }
        }
    class Cricle extends Shapes{
                 private double r;
                 Cricle(double r){
                    this.r=r;
             }
      public void area()
             {
                 System.out.println(Math.pow(r,2)*Math.PI);
            }
        }
           public class a{
    public static void main(String[] args) 
    {
                Scanner boniu=new Scanner(System.in);
                System.out.println("triangle length a:" );
                double a=boniu.nextDouble();
                System.out.println("triangle length b:" );
                double b=boniu.nextDouble();
                System.out.println("triangle length c:" );
                double c=boniu.nextDouble();
                Triangle triangle=new Triangle(a,b,c,(a+b+c)/2);
                System.out.println("area of triangle:");
                triangle.area();
    
                System.out.println("length of rectangle h:");
                double h=boniu.nextDouble();
                System.out.println("width of rectangle g:");
                double g=boniu.nextDouble();
                Rectangle rectangle=new Rectangle(h,g);
                System.out.println("area of rectangle:");
                rectangle.area();
                
                System.out.println("radius of circle:");
                double r=boniu.nextDouble();
                Cricle cricle=new Cricle(r);
                System.out.println("area of circle:");
                cricle.area();
    
            }
        }
    
    实验截图:

    2.编程技巧
    (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
    (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。

    (二)使用接口技术

    1.定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

    实验代码:
    package o;
    import java.util.Scanner;
    
    interface Shape
    
    {
          void size();}
    
    class line implements Shape
    
    {
          private double length;
          
               line(double length) {
               this.length=length;
                 }
               
          public void size(){
               System.out.println(length);
               
        }
    }
    
    class cirlce implements Shape{
    	
                           private double radius;
                           cirlce(double radius){
                               this.radius=radius;
        }
          public void size(){
               System.out.println(Math.PI*2*radius);
        }
    }
    
          public class a{
        	  
                    public static void main(String[] args)
                      {
                            System.out.println("line length");
                            Scanner dd=new Scanner(System.in);
                            double length=dd.nextDouble();
                            line line=new line(length);
                            System.out.println("line size:");
                                     line.size();
                                     
    
               System.out.println("radius of circle");
               double radius=dd.nextDouble();
               cirlce cirlce=new cirlce(radius);
               System.out.println("ciecumference:");
                                     cirlce.size();
            
        }
    }
    
    实验截图:

    2.编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    总结

    抽象类和抽象方法的特点

    ①抽象类和抽象方法必须用abstract关键字来修饰,抽象方法没有方法体,即不能有{};
    ②抽象类中不一定要有抽象方法,即也可以都是非抽象方法或两者并存,但是拥有抽象方法的类一定要定义为抽象类;
    ③抽象类不能被实例化,但是抽象类依然有构造方法,抽象类的构造方法用于子类访问父类数据的初始化。
    ④抽象类的子类可以是抽象类,但如果不是抽象类,必须重写抽象类中定义的所有抽象方法。

    抽象类成员的特点

    ①成员变量:可以为常量(例如final修饰的常量),也可以为变量;
    ②静态成员变量:可以有,可以被继承,但是不会被重写
    ③构造方法:上面提到过,可以有,用于子类访问父类时数据初始化;
    ④成员方法:可以是抽象的成员方法(子类必须要实现重写的),也可以是非抽象的成员方法
    ⑤静态成员方法:抽象类中可以有静态成员方法,可以被继承但不能被子类重写

    抽象关键字abstract和其他关键字的冲突关系

    ①不能和private一起使用:private修饰的方法不被继承,而抽象的方法必须要继承,所以会冲突报错。
    ②和static一起使用无意义:static修饰的方法可以通过类名去访问,而抽象的方法没有实现方法体,所以无意义。
    ③不能和final一起使用:final修饰的方法不被重写,而抽象的方法必须被非抽象子类重写,所以会报错。

    常见的异常类型

    Exception 异常层次结构的根类
    ArithmeticException 算数错误情形
    ArrayIndexOutOfBoundsException 数组下标越界
    NullPointerException 尝试访问null对象成员
    ClassNotFoundException 不能加载所需的类
    InputMismatchException 欲得到的数据类型与实际输入的类型不匹配
    IllegalArgumentException 方法接受到非法参数
    ClassCastException 对象强制类型转换出错
    NumberFormatException 数字格式转换异常

    System.err.println();这种输出方式可以输出错误的消息,在控制台呈现红色。

    System.out用于正常的输出,也就是程序真正想输出的内容。而System.err用于出错信息的输出,也就是本来不期待看到的东西。

    在写异常处理的时候,一定要把异常范围小的放在前面,范围大的放在后面,Exception这个异常的根类一定要刚在最后一个catch里面,如果放在前面或者中间,任何异常都会和Exception匹配的,就会报已捕获到...异常的错误

    Q:java try catch 异常后还会继续执行吗?

    问了室友后得知 A:catch 中如果你没有再抛出异常 , 那么catch之后的代码是可以继续执行的 , 但是try中 , 报错的那一行代码之后 一直到try结束为止的这一段代码 , 是不会再执行的。

    //代码1
    public static void test() throws Exception  {
    
        throw new Exception("参数越界"); 
        System.out.println("异常后"); //编译错误,「无法访问的语句」
    }
    
    //代码2
    try{
        throw new Exception("参数越界"); 
    }catch(Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("异常后");//可以执行
    
    //代码3
    if(true) {
        throw new Exception("参数越界"); 
    }
    System.out.println("异常后"); //抛出异常,不会执行
    

    若一段代码前有异常抛出,并且这个异常没有被捕获,这段代码将产生编译时错误「无法访问的语句」。如代码1;
    若一段代码前有异常抛出,并且这个异常被try…catch所捕获,若此时catch语句中没有抛出新的异常,则这段代码能够被执行,否则,同第1条。如代码2;
    若在一个条件语句中抛出异常,则程序能被编译,但后面的语句不会被执行。如代码3

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Duya9ian/p/11643479.html
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