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  • 编写高质量代码:改善C#程序的157个建议

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    前 言
    第一部分 语言篇
    第1章 基本语言要素 / 2
    建议1:正确操作字符串 / 2
    建议2:使用默认转型方法 / 6
    建议3:区别对待强制转型与as和is / 9
    建议4:TryParse比Parse好 / 12
    建议5:使用int?来确保值类型也可以为null / 15
    建议6:区别readonly和const的使用方法 / 16
    建议7:将0值作为枚举的默认值 / 19
    建议8:避免给枚举类型的元素提供显式的值 / 20
    建议9:习惯重载运算符 / 22
    建议10:创建对象时需要考虑是否实现比较器 / 23
    建议11:区别对待==和Equals / 27
    建议12:重写Equals时也要重写GetHashCode / 29
    建议13:为类型输出格式化字符串 / 32
    建议14:正确实现浅拷贝和深拷贝 / 36
    建议15:使用dynamic来简化反射实现 / 40


    第2章 集合和LINQ / 43
    建议16:元素数量可变的情况下不应使用数组 / 43
    建议17:多数情况下使用foreach进行循环遍历 / 45
    建议18:foreach不能代替for / 51
    建议19:使用更有效的对象和集合初始化 / 53
    建议20:使用泛型集合代替非泛型集合 / 54
    建议21:选择正确的集合 / 57
    建议22:确保集合的线程安全 / 61
    建议23:避免将List作为自定义集合类的基类 / 64
    建议24:迭代器应该是只读的 / 67
    建议25:谨慎集合属性的可写操作 / 68
    建议26:使用匿名类型存储LINQ查询结果 / 70
    建议27:在查询中使用Lambda表达式 / 73
    建议28:理解延迟求值和主动求值之间的区别 / 75
    建议29:区别LINQ查询中的IEnumerable和IQueryable / 78
    建议30:使用LINQ取代集合中的比较器和迭代器 / 80
    建议31:在LINQ查询中避免不必要的迭代 / 83


    第3章 泛型、委托和事件 / 86
    建议32:总是优先考虑泛型 / 86
    建议33:避免在泛型类型中声明静态成员 / 88
    建议34:为泛型参数设定约束 / 90
    建议35:使用default为泛型类型变量指定初始值 / 92
    建议36:使用FCL中的委托声明 / 94
    建议37:使用Lambda表达式代替方法和匿名方法 / 96
    建议38:小心闭包中的陷阱 / 99
    建议39:了解委托的实质 / 103
    建议40:使用event关键字为委托施加保护 / 106
    建议41:实现标准的事件模型 / 108
    建议42:使用泛型参数兼容泛型接口的不可变性 / 109
    建议43:让接口中的泛型参数支持协变 / 111
    建议44:理解委托中的协变 / 112
    建议45:为泛型类型参数指定逆变 / 114


    第4章 资源管理和序列化 / 116
    建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable / 116
    建议47:即使提供了显式释放方法,也应该在终结器中提供隐式清理 / 119
    建议48:Dispose方法应允许被多次调用 / 120
    建议49:在Dispose模式中应提取一个受保护的虚方法 / 121
    建议50:在Dispose模式中应区别对待托管资源和非托管资源 / 123
    建议51:具有可释放字段的类型或拥有本机资源的类型应该是可释放的 / 124
    建议52:及时释放资源 / 125
    建议53:必要时应将不再使用的对象引用赋值为null / 127
    建议54:为无用字段标注不可序列化 / 131
    建议55:利用定制特性减少可序列化的字段 / 136
    建议56:使用继承ISerializable接口更灵活地控制序列化过程 / 137
    建议57:实现ISerializable的子类型应负责父类的序列化 / 140


    第5章 异常与自定义异常 / 144
    建议58:用抛出异常代替返回错误代码 / 144
    建议59:不要在不恰当的场合下引发异常 / 147
    建议60:重新引发异常时使用Inner Exception / 150
    建议61:避免在finally内撰写无效代码 / 151
    建议62:避免嵌套异常 / 157
    建议63:避免“吃掉”异常 / 160
    建议64:为循环增加Tester-Doer模式而不是将try-catch置于循环内 / 161
    建议65:总是处理未捕获的异常 / 162
    建议66:正确捕获多线程中的异常 / 166
    建议67:慎用自定义异常 / 168
    建议68:从System.Exception或其他常见的基本异常中派生异常 / 170
    建议69:应使用finally避免资源泄漏 / 172
    建议70:避免在调用栈较低的位置记录异常 / 175


    第6章 异步、多线程、任务和并行 / 177
    建议71:区分异步和多线程应用场景 / 177
    建议72:在线程同步中使用信号量 / 180
    建议73:避免锁定不恰当的同步对象 / 184
    建议74:警惕线程的IsBackground / 188
    建议75:警惕线程不会立即启动 / 189
    建议76:警惕线程的优先级 / 191
    建议77:正确停止线程 / 193
    建议78:应避免线程数量过多 / 194
    建议79:使用ThreadPool或BackgroundWorker代替Thread / 196
    建议80:用Task代替ThreadPool / 198
    建议81:使用Parallel简化同步状态下Task的使用 / 202
    建议82:Parallel简化但不等同于Task默认行为 / 204
    建议83:小心Parallel中的陷阱 / 205
    建议84:使用PLINQ / 208
    建议85:Task中的异常处理 / 209
    建议86:Parallel中的异常处理 / 214
    建议87:区分WPF和WinForm的线程模型 / 216
    建议88:并行并不总是速度更快 / 220
    建议89:在并行方法体中谨慎使用锁 / 222


    第二部分 架构篇
    第7章 成员设计 / 226
    建议90:不要为抽象类提供公开的构造方法 / 226
    建议91:可见字段应该重构为属性 / 226
    建议92:谨慎将数组或集合作为属性 / 227
    建议93:构造方法应初始化主要属性和字段 / 228
    建议94:区别对待override和new / 229
    建议95:避免在构造方法中调用虚成员 / 235
    建议96:成员应优先考虑公开基类型或接口 / 236
    建议97:优先考虑将基类型或接口作为参数传递 / 237
    建议98:用params减少重复参数 / 237
    建议99:重写时不应使用子类参数 / 238
    建议100:静态方法和实例方法没有区别 / 239
    建议101:使用扩展方法,向现有类型“添加”方法 / 240


    第8章 类型设计 / 243
    建议102:区分接口和抽象类的应用场合 / 243
    建议103:区分组合和继承的应用场合 / 245
    建议104:用多态代替条件语句 / 248
    建议105:使用私有构造函数强化单例 / 251
    建议106:为静态类添加静态构造函数 / 253
    建议107:区分静态类和单例 / 255
    建议108:将类型标识为sealed / 255
    建议109:谨慎使用嵌套类 / 256
    建议110:用类来代替enum / 257
    建议111:避免双向耦合 / 260
    建议112:将现实世界中的对象抽象为类,将可复用对象圈起来就是命名空间 / 262


    第9章 安全性设计 / 264
    建议113:声明变量前考虑最大值 / 264
    建议114:MD5不再安全 / 265
    建议115:通过HASH来验证文件是否被篡改 / 268
    建议116:避免用非对称算法加密文件 / 269
    建议117:使用SSL确保通信中的数据安全 / 273
    建议118:使用SecureString保存密钥等机密字符串 / 284
    建议119:不要使用自己的加密算法 / 289
    建议120:为程序集指定强名称 / 289
    建议121:为应用程序设定运行权限 / 291


    第三部分 编码规范及习惯
    第10章 命名规范 / 296
    建议122:以.为命名空间命名 / 296
    建议123:程序集不必与命名空间同名 / 296
    建议124:考虑在命名空间中使用复数 / 297
    建议125:避免用FCL的类型名称命名自己的类型 / / 297
    建议126:用名词和名词组给类型命名 / 298
    建议127:用形容词组给接口命名 / 299
    建议128:考虑让派生类的名字以基类名字作为后缀 / 300
    建议129:泛型类型参数要以T作为前缀 / 300
    建议130:以复数命名枚举类型,以单数命名枚举元素 / 301
    建议131:用PascalCasing命名公开元素 / 302
    建议132:考虑用类名作为属性名 / 302
    建议133:用camelCasing命名私有字段和局部变量 / 303
    建议134:有条件地使用前缀 / 304
    建议135: 考虑使用肯定性的短语命名布尔属性 / 305
    建议136:优先使用后缀表示已有类型的新版本 / 306
    建议137:委托和事件类型应添加上级后缀 / 307
    建议138:事件和委托变量使用动词或形容词短语命名 / 308
    建议139:事件处理器命名采用组合方式 / 309


    第11章 代码整洁 / 311
    建议140:使用默认的访问修饰符 / 311
    建议141:不知道该不该用大括号时,就用 / 312
    建议142:总是提供有意义的命名 / 314
    建议143:方法抽象级别应在同一层次 / 315
    建议144:一个方法只做一件事 / 316
    建议145:避免过长的方法和过长的类 / 317
    建议146:只对外公布必要的操作 / 318
    建议147:重构多个相关属性为一个类 / 319
    建议148:不重复代码 / 320
    建议149:使用表驱动法避免过长的if和switch分支 / 321
    建议150:使用匿名方法、Lambda表达式代替方法 / 324
    建议151:使用事件访问器替换公开的事件成员变量 / 325
    建议152:最少,甚至是不要注释 / 326
    建议153:若抛出异常,则必须要注释 / 326


    第12章 规范开发行为 / 327
    建议154:不要过度设计,在敏捷中体会重构的乐趣 / 327
    建议155:随生产代码一起提交单元测试代码 / 336
    建议156:利用特性为应用程序提供多个版本 / 342
    建议157:从写第一个界面开始,就进行自动化测试 / 344

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