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  • 数据结构 -- AVL树

    简介

      定义:在计算机科学中,AVL树最先发明自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡树。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。

      性质1. 本身首先是一棵二叉搜索树。

         2. 带有平衡条件:每个结点的左右子树的高度之差的绝对值(平衡因子)最多为1。

      平衡因子:树中任意节点的左子树高度右子树高度 之差

      平衡因子 = | 左子树高度 - 右子树高度 |

      AVL树中的任意一个结点, 其平衡因子的绝对值小于2AVL树是一种特殊的二叉搜索树 (BST树)。

     

      在一些情况下,会打破AVL树自平衡性,或者在添加删除打破了平衡性。所以 AVL树定义了旋转操作, 在平衡因子大于等于2时AVL树会旋转来调整树的结构, 来重新满足平衡因子小于2。

      失去平衡后进行进行的规律可归纳为下列四种情况:

      (一)单向右旋转处理LL:由于在A的左子树根结点的左子树上插入结点,A的平衡因子由1增至2,致使以A为根的子树失去平衡,则需进行一次右旋转操作;

      (二)单向左旋平衡处理RR:由于在A的右子树根结点的右子树上插入结点,A的平衡因子由-1变为-2,致使以A为根的子树失去平衡,则需进行一次左旋转操作;

      (三)双向旋转(先左后右)平衡处理LR:由于在A的左子树根结点的右子树上插入结点,A的平衡因子由1增至2,致使以A为根的子树失去平衡,则需进行两次旋转(先左旋后右旋)操作。

      (四)双向旋转(先右后左)平衡处理RL:由于在A的右子树根结点的左子树上插入结点,A的平衡因子由-1变为-2,致使以A为根的子树失去平衡,则需进行两次旋转(先右旋后左旋)操作。

    图形演示

    (一)右旋LL

     

      如最后一张图所示。假设T类的节点高度为h,则最开始y的左子树的深度是h+2, y的右子树T4的深度是h, y的平衡因子是2,不符合AVL树的特性,这就不平衡了。平衡因子的绝对值小于等于1才行。所以进行右旋转操作。

    右旋转之后,如图可见,x左右子树的高度都是h+1,所以x的平衡因子是0,满足AVL树的特性,这样就平衡了。

    (二)左旋RR

      如最后一张图所示。假设T类的节点高度为h,则最开始y的右子树的深度是h+2y的左子树T4的深度是h, y的平衡因子是2,不符合AVL树的特性,这就不平衡了。平衡因子的绝对值小于等于1才行。所以进行左旋转操作。

    右旋转之后,如图可见,x左右子树的高度都是h+1,所以x的平衡因子是0,满足AVL树的特性,这样就平衡了。

    (三)先左后右LR

      如图所示。假设T类高度为h, 则y的左子树深度为h+2,右子树深度为h平衡因子为2,则不平衡。先将x进行左旋转,转化为LL的情况,然后再将y节点进行右旋转,得到AVL平衡树。

    (四)先右后左RL

     

       如图所示。假设T类高度为h, 则y的右子树深度为h+2,左子树深度为h平衡因子为2,则不平衡。先将x进行右旋转,转化为RR的情况,然后再将y节点进行左旋转,得到AVL平衡树。

    代码实现

       AVL树也是一种二分搜索树,所以我们基于二分搜索树进行增删查改操作。

    基础设计

    /**
     * AVLTree是BST,所以节点值必须是可比较的
     */
    public class AvlTree<E extends Comparable<E>>{
        private class Node{
            public E e;
            public Node left;
            public Node right;
            public int height;
    
            public Node(E e){
                this.e = e;
                this.left = null;
                this.right = null;
                this.height = 1;
            }
        }
        private Node root;
        private int size;
        public AvlTree(){
            root=null;
            size=0;
        }
        //获取某一结点的高度
        private int getHeight(Node node){
            if(node==null){
                return 0;
            }
            return node.height;
        }
        
        public int getSize(){
            return size;
        }
        public boolean isEmpty(){
            return size == 0;
        } 
        /**
         * 获取节点的平衡因子
         * @param node
         * @return
         */
        private int getBalanceFactor(Node node){
            if(node==null){
                return 0;
            }
            return getHeight(node.left)-getHeight(node.right);
        }
        //判断树是否为平衡二叉树
        public boolean isBalanced(){
            return isBalanced(root);
        }
        private boolean isBalanced(Node node){
            if(node==null){
                return true;
            }
            int balanceFactory = Math.abs(getBalanceFactor(node));//获得平衡因子
            if(balanceFactory>1){ //判断平衡因子是否符合
                return false;
            }
            return isBalanced(node.left)&&isBalanced(node.right);//当前节点符合平衡要求,则查看左右子树是否平衡
        }
    }

       我们可以想到,在添加/删除节点的时候,可能会打破平衡。所以打破平衡时,判断是哪一种情况,进行旋转操作。

    (A)右旋转操作

    // 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
        //        y                              x
        //       /                            /   
        //      x   T4     向右旋转 (y)        z     y
        //     /        - - - - - - - ->    /    / 
        //    z   T3                       T1  T2 T3 T4
        //   / 
        // T1   T2
        private Node rightRotate(Node y){
            Node x = y.left;
            Node T3 = x.right;
            //向右旋转过程
            x.right = y;
            y.left = T3;
            //更新height
            y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;//获取左右子树最大高度 加上 自身高度1
            x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;//获取左右子树最大高度 加上 自身高度1
         return x;
       }

    (B)左旋转操作

    /// 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
        //    y                             x
        //  /                            /   
        // T1   x      向左旋转 (y)       y     z
        //     /    - - - - - - - ->   /    / 
        //   T2  z                     T1 T2 T3 T4
        //      / 
        //     T3 T4
        private Node leftRotate(Node y){
            Node x = y.right;
            Node T2 = x.left;
            //向右旋转过程
            x.left = y;
            y.right = T2;
            //更新height
            y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
            x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
            return x;
        }

     添加操作

    // 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
        public void add(K key, V value){
            root = add(root, key, value);
        }
        // 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
        // 返回插入新节点后二分搜索树的根
        private Node add(Node node, K key, V value){
            if(node == null){
                size ++;
                return new Node(key, value);
            }
            if(key.compareTo(node.key) < 0)
                node.left = add(node.left, key, value);
            else if(key.compareTo(node.key) > 0)
                node.right = add(node.right, key, value);
            else // key.compareTo(node.key) == 0
                node.value = value;
    
            //更新高度。
            node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left),getHeight(node.right));
    
            //计算平衡因子
            int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
    
            //平衡维护
            //LL.左子树-右子树 > 1 && 左子树的左子树深度 大于 左子树的右子树深度
            if (balanceFactor >= 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0){
                return rightRotate(node);
            }
            //RR. 左子树 - 右子树 < -1 && 右子树的左子树深度 小于 右子树的右子树深度
            if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0){
                return leftRotate(node);
            }
            //LR. 左子树 - 右子树 > 1 && 左子树的左子树深度 小于 左子树的右子树深度
            if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0){
                node.left = leftRotate(node.left); //将左旋转得到的子树 设为 当前节点的左子树 形成LL的情况进行右旋转。
                return rightRotate(node);
            }
            //RL. 左子树 - 右子树 < -1 && 右子树的左子树深度 大于 右子树的右子树深度
            if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0){
                node.right = rightRotate(node.right); //将右旋转得到的子树 设为 当前节点的右子树 形成RR的情况进行左旋转
                return leftRotate(node);
            }
            return node;
        }

      删除操作

    public E remove(E e){
        Node node = getNode(root, e);
        if(node != null){
            root = remove(root, e);
            return node.value;
        }
        return null;
    }
    
    private Node remove(Node node, E e){
        if( node == null )
            return null;
        Node retNode; //存储删除后的树
        if( e.compareTo(node.e) < 0 ){
            node.left = remove(node.left , e);
            retNode = node;
        }
        else if(e.compareTo(node.e) > 0 ){
            node.right = remove(node.right, e);
            retNode = node;
        }
        else{   // e.compareTo(node.e) == 0
            // 待删除节点左子树为空的情况
            if(node.left == null){
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size --;
                retNode = rightNode;
            }
            // 待删除节点右子树为空的情况
            else if(node.right == null){
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size --;
                retNode = leftNode;
            }else {
                // 待删除节点左右子树均不为空的情况
                // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
                // 用这个节点顶替待删除节点的位置
                Node successor = minimum(node.right);
                successor.right = remove(node.right, successor.e);
                successor.left = node.left;
    node.left
    = node.right = null; retNode = successor; } } if(retNode==null) return null; //维护平衡 //更新height retNode.height = 1+Math.max(getHeight(retNode.left),getHeight(retNode.right)); //计算平衡因子 int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);

       //LL.左子树-右子树 > 1 && 左子树的左子树深度 大于 左子树的右子树深度
    if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left)>=0) { return rightRotate(retNode); }
       //RR. 左子树 - 右子树 < -1 && 右子树的左子树深度 小于 右子树的右子树深度
    if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right)<=0){ return leftRotate(retNode); } //LR. 左子树 - 右子树 > 1 && 左子树的左子树深度 小于 左子树的右子树深度 if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0){ node.left = leftRotate(retNode.left); //将左旋转得到的子树 设为 当前节点的左子树 形成LL的情况进行右旋转。 return rightRotate(retNode); } //RL. 左子树 - 右子树 < -1 && 右子树的左子树深度 大于 右子树的右子树深度 if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0){ node.right = rightRotate(retNode.right); //将右旋转得到的子树 设为 当前节点的右子树 形成RR的情况进行左旋转。 return leftRotate(retNode); } return node; }

     主要的核心代码基本完成,主要是在添加删除节点时,会打破AVL树的平衡。通过旋转操作 维持平衡。

    总体代码如下:

    /**
     * AVL树
     * @param <K>
     * @param <V>
     */
    public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {
        private class Node{
            public K key;
            public V value;
            public Node left, right;
            public int height;
    
            public Node(K key, V value){
                this.key = key;
                this.value = value;
                left = null;
                right = null;
                height = 1;
            }
        }
    
        private Node root;
        private int size;
    
        public AVLTree(){
            root = null;
            size = 0;
        }
    
        public int getSize(){
            return size;
        }
    
        public boolean isEmpty(){
            return size == 0;
        }
        //判断该二叉树是否是一颗二分搜索树
        public boolean isBST(){
            ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
            inOrder(root, keys);
            for (int i = 1; i < keys.size(); i++){
                if (keys.get(i-1).compareTo(keys.get(i)) > 0){
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }
        private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys){ //中序查询
            if (node == null){
                return;
            }
            inOrder(node.left, keys);
            keys.add(node.key);
            inOrder(node.right, keys);
        }
        //判断以Node为根的二叉树是否是一颗平衡二叉树,递归算法
        public boolean isBalanced(){
            return isBalanced(root);
        }
        private boolean isBalanced(Node node){
            if (node == null){
                return true;
            }
            int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
            if (Math.abs(balanceFactor) > 1){//判断平衡因子是否大于1,大于1则不是平衡二叉树
                return false;
            }
            return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
        }
    
        //获得节点node的高度值
        private int getHeight(Node node){
            if (node == null){
                return 0;
            }
            return node.height;
        }
        //获得node节点的平衡因子
        private int getBalanceFactor(Node node){
            if (node == null)
                return 0;
            return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
        }
        // 对节点y进行向右旋转操作,返回旋转后新的根节点x
        //        y                              x
        //       /                            /   
        //      x   T4     向右旋转 (y)        z     y
        //     /        - - - - - - - ->    /    / 
        //    z   T3                       T1  T2 T3 T4
        //   / 
        // T1   T2
        private Node rightRotate(Node y){
            Node x = y.left;
            Node T3 = x.right;
    
            //向右旋转过程
            x.right = y;
            y.left = T3;
    
            //更新height
            y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
            x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
    
            return x;
        }
        /// 对节点y进行向左旋转操作,返回旋转后新的根节点x
        //    y                             x
        //  /                            /   
        // T1   x      向左旋转 (y)       y     z
        //     /    - - - - - - - ->   /    / 
        //   T2  z                     T1 T2 T3 T4
        //      / 
        //     T3 T4
        private Node leftRotate(Node y){
            Node x = y.right;
            Node T2 = x.left;
    
            //向右旋转过程
            x.left = y;
            y.right = T2;
    
            //更新height
            y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
            x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;
    
            return x;
        }
        // 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
        public void add(K key, V value){
            root = add(root, key, value);
        }
    
        // 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
        // 返回插入新节点后二分搜索树的根
        private Node add(Node node, K key, V value){
            if(node == null){
                size ++;
                return new Node(key, value);
            }
    
            if(key.compareTo(node.key) < 0)
                node.left = add(node.left, key, value);
            else if(key.compareTo(node.key) > 0)
                node.right = add(node.right, key, value);
            else // key.compareTo(node.key) == 0
                node.value = value;
    
            //更新高度
            node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left),getHeight(node.right));
    
            //计算平衡因子
            int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
    
            //平衡维护
            //LL
            if (balanceFactor >= 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0){
                return rightRotate(node);
            }
            //RR
            if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0){
                return leftRotate(node);
            }
            //LR
            if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0){
                node.left = leftRotate(node.left);
                return rightRotate(node);
            }
            //RL
            if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0){
                node.right = rightRotate(node.right);
                return leftRotate(node);
            }
            return node;
        }
    
    
    
        public boolean contains(K key){
            return getNode(root, key) != null;
        }
    
        public V get(K key){
    
            Node node = getNode(root, key);
            return node == null ? null : node.value;
        }
    
        public void set(K key, V newValue){
            Node node = getNode(root, key);
            if(node == null)
                throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");
    
            node.value = newValue;
        }
        // 返回以node为根节点的二分搜索树中,key所在的节点
        private Node getNode(Node node, K key){
    
            if(node == null)
                return null;
    
            if(key.equals(node.key))
                return node;
            else if(key.compareTo(node.key) < 0)
                return getNode(node.left, key);
            else // if(key.compareTo(node.key) > 0)
                return getNode(node.right, key);
        }
        // 返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点
        private Node minimum(Node node){
            if(node.left == null)
                return node;
            return minimum(node.left);
        }
    
        // 从二分搜索树中删除键为key的节点
        public V remove(K key){
    
            Node node = getNode(root, key);
            if(node != null){
                root = remove(root, key);
                return node.value;
            }
            return null;
        }
    
        private Node remove(Node node, K key){
    
            if( node == null )
                return null;
    
            Node retNode;
            if( key.compareTo(node.key) < 0 ){
                node.left = remove(node.left , key);
                retNode = node;
            }
            else if(key.compareTo(node.key) > 0 ){
                node.right = remove(node.right, key);
                retNode = node;
            }
            else{   // key.compareTo(node.key) == 0
    
                // 待删除节点左子树为空的情况
                if(node.left == null){
                    Node rightNode = node.right;
                    node.right = null;
                    size --;
                    retNode = rightNode;
                } else if(node.right == null){// 待删除节点右子树为空的情况
                    Node leftNode = node.left;
                    node.left = null;
                    size --;
                    retNode = leftNode;
                }else {
                    // 待删除节点左右子树均不为空的情况
    
                    // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
                    // 用这个节点顶替待删除节点的位置
                    Node successor = minimum(node.right);
                    successor.right = remove(node.right, successor.key);
                    successor.left = node.left;
    
                    node.left = node.right = null;
    
                    retNode = successor;
                }
            }
    
            if (retNode == null){
                return null;
            }
            /**删除之后,进行二叉树平衡的调整**/
            //更新高度
            retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.left),getHeight(retNode.right));
    
            //计算平衡因子
            int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);
    
            //平衡维护
            //LL
            if (balanceFactor >= 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0){
                return rightRotate(retNode);
            }
            //RR
            if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0){
                return leftRotate(retNode);
            }
            //LR
            if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0){
                node.left = leftRotate(retNode.left);
                return rightRotate(retNode);
            }
            //RL
            if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0){
                retNode.right = rightRotate(retNode.right);
                return leftRotate(retNode);
            }
            return retNode;
        }
    }

     

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