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  • enum class的基于namespace的实现

    之前实现的枚举类enum class虽然达到了当时期望的功能,但现在在用的时候出现了一些问题。比如新定义了一个Token的类,
    定义如下,

    class Token
    {
    public:
        Token(){}
        Token(int tp, string tx) {
            type = tp;
            text = tx;
        }
        int Type() const {
            return type;
        }
        string Text() const {
            return text;
        }
        friend ostream& operator << (ostream& out,const Token& token){
            out << "<" << TokenType.Name(token.Type()) << "," << token.Text() << ">" << endl;
        }
    protected:
        int type;
        string text;
    };

    希望Token输出时,能够输出Token的类型的名字,这在之前的枚举类里面已经实现了,但是输出语句中TokenType.Name(type),直接使用了TokenType对象,如果type时ExprTokenType,那么就会出错,除非name是static的,在TokenType和ExprTokenType里面共用。如果这样做,name的初始化就会很麻烦,static成员需要在类外初始化,在构造函数中不能对它进行修改,那么,继承的ExprTokenType也不能在构造函数里面对它进行修改。这是一种解决方案,name在token对应的.cpp文件里面初始化,虽然目前只有main.cpp,其它的都是头文件,但是不得不增加.cpp了。这样貌似解决了,但Token里面输出的那一句话还是有问题啊。

    另一种方案,使用namespace,将TokenType定义为namespace,扩展的时候也不需要继承,可以直接添加常量类型成员,而name的添加则可以放到对应Lexer的初始化里面。

    // token.h
    namespace TokenType{
        const static int _EOF = 0;
        const static int TEXT = 1;
        static vector<string> name = {"_EOF","TEXT"};
        const string Name(int x){
            return TokenType::name.at(x);    
        }
    }
    
    # exprtoken.h
    #include "tname.h"
    namespace TokenType{
        const static int NUMBER = 2;
        const static int OP = 3;
    
        static void SetNameExpr(){
            TokenType::name.push_back("NUMBER");
            //name.push_back("NUMBER");
            TokenType::name.push_back("OP");
        }
    }
    
    // main.cpp
    int main()
    {
        int type_a = TokenType::TEXT;
        string type_a_name = TokenType::Name(type_a);
        cout << "type_a:" << type_a_name << "," << type_a << endl;
        TokenType::SetNameExpr();
        int type_b = TokenType::NUMBER;
        string type_b_name = TokenType::Name(type_b);
        cout << "type_b:" << type_b_name << "," << type_b << endl;
    
        return 0;
    }

    本来应该很简单的问题,为什么现在搞得这么复杂呢?

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Frandy/p/enum_class_namespace.html
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