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  • Socket简介(精通 Socket 养全家)

     0.
        nc -lk 端口号 :始终监听本地计算机此端口的数据.
       
       
        1.导入三个头文件
        {
            #import <sys/socket.h>
            #import <netinet/in.h>
            #import <arpa/inet.h>
        }
       
        2.Socket书写步骤
        {
            1.创建客户端Socket            socket(<#int#>, <#int#>, <#int#>);
            2.创建服务器Socket            struct sockaddr_in serverAddress;
            3.连接到服务器(Socket编程)     connect(<#int#>, <#const struct sockaddr *#>, <#socklen_t#>);
            4.发送数据给服务器            send(<#int#>, <#const void *#>, <#size_t#>, <#int#>)
            5.接收服务器返回的数据          recv(<#int#>, <#void *#>, <#size_t#>, <#int#>)
            6.关闭 Socket                close(socketNumber)
        }
       
        /*
         创建客户端 Socket.
         三个参数: domain:网络地址类型 type:端口类型 protocal:传输协议
        
         domain:协议域 指定socket主机地址类型. 网络层协议 AF_INET/IPv4协议; AF_INET_6/IPv6协议
        
         type:指定Socket端口类型. 指定传输层协议类型(TCP/UDP),SOCK_STREAM(TCP/) ,SOCK_DGRAM(UDP/报文头)
        
         protocal:指定传输协议:常用协议:IPPROTO_TCPIPPROTO_UDP等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议.
        
         最后一个参数传0,会根据第二个参数,自动选择第二个参数对应的协议.
        
         返回值:如果 > 0 表示成功.
         */
       
        // 0.创建客户端 Socket.
        int socketNumber = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
       
        if (socketNumber > 0) {
            NSLog(@"Socket创建成功:%d",socketNumber);
        }else{
            NSLog(@"Socket创建失败");
        };
       
        /*
         连接到服务器.
         三个参数:
        
         1.客户端socket.
         2.接收方的socket参数.
         3.数据长度.
        
         返回值: 0 表示成功,其他: 错误代号.
         */
       
       
        // 1.服务器socket
        struct sockaddr_in serverAddress;
        // IPv4协议.
        serverAddress.sin_family = AF_INET;
        // 接收方(服务器)IP地址.
        serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
        // 端口号.
        serverAddress.sin_port = htons(56789);
       
       
        // 2.连接到服务器
     
        // serverAddress 的数据长度.
        socklen_t length = sizeof(serverAddress);
        // 连接服务器.
        // C语言中,传递结构体的时候,会指定结构体的长度
        // &取的是数据的起始位置,只有传递一个数据的长度,才能够保证拿到完整的结构体数据.
        // 返回值:0成功,其他都是失败.
        int connection = connect(socketNumber, (const struct sockaddr *)&serverAddress,length);
       
        if (!connection) {
            NSLog(@"连接成功%d",connection);
        }else{
            NSLog(@"连接失败");
        }
       
        /*
         发送消息到服务器
         参数:
         1> 客户端Socket.
         2> 发送内容地址.
         3> 发送内容长度.
         4> 发送方式标识,一般为0.
        
         */
       
        // 3.发送消息到服务器
       
        // 发送消息内容
        NSString *msg = @"hello socket!";
       
        msg.length :表示的是OC字符串的长度.
        msg.UTF8String :OC字符串转换成 UTF8 ASCII ,一个汉字需要占用3个字节的长度.
        strlen :计算所有 ASCII 码的长度.
       
        // 发送消息
        ssize_t result = send(socketNumber, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String), 0);
       
        NSLog(@"result = %ld",result);
       
        /*
         接收服务器接返回的消息
         参数:
         1> 客户端Socket.
         2> 接收内容缓存区.
         3> 接收内容缓存区长度.
         4> 接收方式.0表示阻塞式.必须等待服务器返回数据.
        
         返回值:
         如果成功,则返回接收到的字节数.失败则返回SOCKET_ERROR
        
         */
       
        // 4.服务器接收消息
       
        // 创建接收内容缓存区.
        uint8_t buffer[1024];
        // 接受消息
        ssize_t len = recv(socketNumber, buffer, sizeof(buffer), 0);
       
        NSLog(@"len: %zd",len);
        // 取出接受内容缓存区中的数据.
        NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:len];
        // 将二进制流数据data转换成字符串类型.
        NSString *receive = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"receive:%@",receive);
       
        // 5.关闭Socket
        close(socketNumber);
    风吹起的地方不是因为风动,是因为心动
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GLbog/p/4999500.html
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