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  • 201521123062《Java程序设计》第10周学习总结

    1. 本周学习总结

    1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。


    2. 书面作业

    1.finally

    题目4-2

    1.1 截图你的提交结果(出现学号)

    1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?

    要在finally里面对resource.close()进行异常捕获,不能在外层捕获,否则会将外层的try冲掉。用System.out.println(e)输出异常信息


    2.用异常改进ArrayIntegerStack

    题目4-3

    2.1 截图你的提交结果(出现学号)

    2.2 实验总结

    throws后面要加上相应的异常类型,编写FullStackException、FullStackException类继承自Exception。


    3.自定义异常

    题目5-4

    3.1 截图你的提交结果(出现学号)

    3.2 自定义异常有哪几个关键点?

    自定义的异常继承已有的异常,并且要明确是否要捕获该异常,抛出异常的时候要显示异常信息,便于使用者了解异常.


    4.读取文件并组装对象

    实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象

    给出关键代码(需出现你的学号)


    5.学会使用Eclipse进行调试

    观看相关调试视频

    5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?

    • 设置断点
    • 根据错误提示信息,确定错误类型
    • 启动调试模式
    • debug perspective用于调试
    • 查看状态值

    5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?

    • F5 进入函数
      移动到下一个步骤,如果当前行有一个方法调用,该控件将会跳转到被调用方法的第一行执行。
    • F6 跳过函数
      跳过某个函数。
    • F7 跳出函数
      如果函数内部抛出异常跳出的时候会显示错误信息。

    5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?

    System.out.println通过打印判断进程,可以用来判断某段代码是否进行。

    5.3 选做:实验任务书中的题目5:使用Eclipse进行调试中的选做


    6.题集多线程

    6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)

    6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)

    6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。

    
     Thread t1 = new Thread(()->
        {
            System.out.println(mainThreadName);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            System.out.println(Arrays.toString((new Thread()).getClass().getInterfaces()));
        });
    
    

    6.4 实验总结

    • 运行的时候不用特意去调用run函数
    • stopMe()方法通过flag=true来终止线程,run()方法主要是如何对传入的word只做一次检查,通过this.word==null来使当判断完是否包含外星人之后对其置空,使其只检查一次。
    • 记得要判断word是否为null,且要用到yield()让给其他线程,才能实现监听是否有“alien”,每次循环后要记得把word再置为null

    7.源代码阅读:多线程程序BounceThread

    7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?

    BallRunnable类实现了Runnable接口。这个类调用了move()方法,生成小球的(x,y)坐标位置,每次更新坐标位置都对其面板进行重画,然后休眠一段时间。

    7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?

    • 实现小球的移动确定小球的坐标(0,0)和大小(15x15)
      -制定球的移动路线,如果碰到边缘就反弹

    7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?

    • add(Ball b)加入小球
    • paintComponent(Graphics g)画小球

    7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?

    再次点Start按钮调用addBall()方法,添加小球,然后启动新线程。

    7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?

    设计一个图形界面,并且加入显示小球运动的方法,点击添加小球按钮就会有小球出现在界面中并开始移动,每点击一次就会多一个小球。


    8.购物车系统中的多线程

    8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?

    • JFrame个数决定线程个数
    • 一个购物系统可以同时有多个用户登录,同时对商品进行购买操作

    选做:单元测试JUint4
    实验任务书中的题目6:单元测试使用JUnit4。


    选做:JavaFX入门
    如果未完成作业1、2的请先完成。如果已完成的请完成第五部分:将数据用 XML 格式存储或第六部分:统计图(漂亮的图表)。注:内有代码,可在其上进行适当的改造。建议按照里面的教程,从头到尾自己搭建。


    3. 码云上代码提交记录

    题目集:异常、多线程(3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3)

    3.1. 码云代码提交记录

    在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图


    4. 选做:课外阅读

    4.1 Java Concurrent Animated

    4.2 线程的高级知识笔记

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GOB8023/p/6785717.html
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