一般情况下纹理坐标相对地址都是在【0,1】,例如在100 ×800像素的位图中,5行4列的相对坐标 u' = u/w ,v' = v /h (1/100,4/800) 得出是 (0.05,0.05)
纹理过渡方式:
Samplestate (纹理层 0~7)
1)nearest-point sampling 最近点采样
速度最快,效果最差
2)linear texture filtering 线性纹理过滤
采用比较广泛,对相邻四个元素加权平均。
3)anisotropic texture filtering 各向异性纹理过滤
4)texture filtering with minmaps 多级渐进