zoukankan      html  css  js  c++  java
  • LinuxDay15——shell脚本进阶

    注意:if语句可嵌套

     单分支:

      if 判断条件;then

      条件为真的分支代码

      fi

     双分支:

      if 判断条件; then

      条件为真的分支代码

      else

      条件为假的分支代码

      fi

     多分支

      if 判断条件1; then

      条件为真的分支代码

      elif 判断条件2; then

      条件为真的分支代码

      elif 判断条件3; then

      条件为真的分支代码

      else

      以上条件都为假的分支代码

      fi

    逐条件进行判断,第一次遇为“真”条件时,执行其分支,而后结束整个if语句

    条件判断:case语句

    case 变量引用 in

    PAT1)

        分支1

        ;;

    PAT2)

        分支2

        ;;

        ...

    *)

        默认分支

        ;;

    esac

    case支持glob风格的通配符:

    *: 任意长度任意字符

    ?: 任意单个字符

    []:指定范围内的任意单个字符

    a|b: a或b

    循环

    循环执行

      将某代码段重复运行多次

      重复运行多少次

        循环次数事先已知

        循环次数事先未知

    有进入条件和退出条件

    for, while, until

    for循环

    for 变量名 in 列表;do

      循环体done

    执行机制:

      依次将列表中的元素赋值给“变量名”; 每次赋值后即执行一次循环体; 直到列表中的元素耗尽,循环结束

    列表生成方式:

      (1) 直接给出列表

      (2) 整数列表:

        (a) {start..end}

        (b) $(seq [start [step]] end)

      (3) 返回列表的命令

        $(COMMAND)

      (4) 使用glob,如:*.sh

      (5) 变量引用;

        $@, $*

    while循环

    while CONDITION; do

        循环体

    done

    CONDITION:循环控制条件;进入循环之前,先做一次判断;每一次循环之后会再次做判断;条件为“true”,则执行一次循环;直到条件测试状态为“false”终止循环

    因此:CONDTION一般应该有循环控制变量;而此变量的值会在循环体不断地被修正

    进入条件:CONDITION为true

    退出条件:CONDITION为false

    until循环

    until CONDITION; do

    循环体

    done

    进入条件: CONDITION 为false

    退出条件: CONDITION 为true

    循环控制语句continue

    用于循环体中

    continue [N]:提前结束第N层的本轮循环,而直接进入下一轮判断;最内层为第1层

    while CONDTIITON1; do

      CMD1

      ...

      if CONDITION2; then

      continue;

      fi

      CMDn

      ...

    done

    循环控制语句break

    用于循环体中

    break [N]:提前结束第N层循环,最内层为第1层

    while CONDTIITON1; do

      CMD1

      ...

      if CONDITION2; then

      break;

      fi

      CMDn

      ...

    done

    循环控制shift命令

    shift [n]

    用于将参量列表 list 左移指定次数,缺省为左移一次。

    参量列表 list 一旦被移动,最左端的那个参数就从列表中删除。while 循环遍历位置参量列表时,常用到 shift

    ./doit.sh a b c d e f g h

    ./shfit.sh a b c d e f g h

     

    创建无限循环

    while true; do

    循环体

    done

    until false; do

    循环体

    Done

    特殊用法

    while循环的特殊用法(遍历文件的每一行):

    while read line; do

    循环体

    done < /PATH/FROM/SOMEFILE

    依次读取/PATH/FROM/SOMEFILE文件中的每一行,且将行赋值给变量line

    双小括号方法,即((…))格式,也可以用于算术运算

    双小括号方法也可以使bash Shell实现C语言风格的变量操作

      I=10

      ((I++))

    for循环的特殊格式

     for ((控制变量初始化;条件判断表达式;控制变量的修正表达式))

     do

      循环体

     done

    控制变量初始化:仅在运行到循环代码段时执行一次

    控制变量的修正表达式:每轮循环结束会先进行控制变量修正运算,而后再做条件判断

    select循环与菜单

    select variable in list

      do

        循环体命令

      done

    select 循环主要用于创建菜单,按数字顺序排列的菜单项将显示在标准错误上,并显示 PS3 提示符,等待用户输入

    用户输入菜单列表中的某个数字,执行相应的命令

    用户输入被保存在内置变量 REPLY 中

    select与case

    select 是个无限循环,因此要记住用 break 命令退出循环,或用 exit 命令终止脚本。也可以按 ctrl+c 退出循环

    select 经常和 case 联合使用

    与 for 循环类似,可以省略 in list,此时使用位置参量

    信号捕捉trap

    trap '触发指令' 信号

    自定义进程收到系统发出的指定信号后,将执行触发指令,而不会执行原操作

    trap '' 信号

    忽略信号的操作

    trap '-' 信号

    恢复原信号的操作

    trap -p

    列出自定义信号操作

    函数介绍

    函数function是由若干条shell命令组成的语句块,实现代码重用和模块化编程

    它与shell程序形式上是相似的,不同的是它不是一个单独的进程,不能独立运行,而是shell程序的一部分

    函数和shell程序比较相似,区别在于:

      Shell程序在子Shell中运行

      而Shell函数在当前Shell中运行。因此在当前Shell中,函数可以对shell中变量进行修改

    定义函数

    函数由两部分组成:函数名和函数体

    help function

    语法一:

      f_name (){

        ...函数体...

      }

    语法二:

      function f_name {

      ...函数体...

      }

    语法三:

      function f_name () {

      ...函数体...

      }

    函数使用

    函数的定义和使用:

     可在交互式环境下定义函数

     可将函数放在脚本文件中作为它的一部分

     可放在只包含函数的单独文件中

    调用:函数只有被调用才会执行

     调用:给定函数名

     函数名出现的地方,会被自动替换为函数代码

    函数的生命周期:被调用时创建,返回时终止

    函数返回值

    函数有两种返回值:

     函数的执行结果返回值:

       (1) 使用echo等命令进行输出

       (2) 函数体中调用命令的输出结果

     函数的退出状态码:

      (1) 默认取决于函数中执行的最后一条命令的退出状态码

      (2) 自定义退出状态码,其格式为:

      return 从函数中返回,用最后状态命令决定返回值

      return 0 无错误返回。

      return 1-255 有错误返回

    交互式环境下定义和使用函数

    定义该函数后,若在$后面键入dir,其显示结果同ls -l的作用相同

      dir

    该dir函数将一直保留到用户从系统退出,或执行了如下所示的unset命令

      unset dir

    在脚本中定义及使用函数

      函数在使用前必须定义,因此应将函数定义放在脚本开始部分,直至shell首次发现它后才能使用

      调用函数仅使用其函数名即可

    使用函数文件

      可以将经常使用的函数存入函数文件,然后将函数文件载入shell

      文件名可任意选取,但最好与相关任务有某种联系。例如:functions.main

      一旦函数文件载入shell,就可以在命令行或脚本中调用函数。可以使用set命令查看所有定义的函数,其输出列表包括已经载入shell的所有函数

      若要改动函数,首先用unset命令从shell中删除函数。改动完毕后,再重新载入此文件

    载入函数

      函数文件已创建好后,要将它载入shell

      定位函数文件并载入shell的格式

        . filename 或 source filename

      注意:此即<点> <空格> <文件名>

      这里的文件名要带正确路径

    执行or删除shell函数

    要执行函数,简单地键入函数名即可

    现在对函数做一些改动后,需要先删除函数,使其对shell不可用。使用unset命令完成删除函数

    命令格式为:

    unset function_name

    环境函数

    使子进程也可使用

    声明:export -f function_name

    查看:export -f 或 declare -xf

    函数参数

    函数可以接受参数:

    传递参数给函数:调用函数时,在函数名后面以空白分隔给定参数列表即可;例如“testfunc arg1 arg2 ...”

    在函数体中当中,可使用$1, $2, ...调用这些参数;还可以使用$@, $*, $#等特殊变量

    函数变量

    变量作用域:

    环境变量:当前shell和子shell有效

    本地变量:只在当前shell进程有效,为执行脚本会启动专用子shell进程;因此,本地变量的作用范围是当前shell脚本程序文件,包括脚本中的函数

    局部变量:函数的生命周期;函数结束时变量被自动销毁

    注意:如果函数中有局部变量,如果其名称同本地变量,使 用局部变量

    在函数中定义局部变量的方法

    local NAME=VALUE

    数组

    变量:存储单个元素的内存空间

    数组:存储多个元素的连续的内存空间,相当于多个变量的集合

    数组名和索引

      索引:编号从0开始,属于数值索引

      注意:索引可支持使用自定义的格式,而不仅是数值格式,即为关联索引,bash4.0版本之后开始支持

    bash的数组支持稀疏格式(索引不连续)

    声明数组:

      declare -a ARRAY_NAME

      declare -A ARRAY_NAME: 关联数组

    注意:两者不可相互转换

    数组赋值

    数组元素的赋值

    (1) 一次只赋值一个元素

    ARRAY_NAME[INDEX]=VALUE

    weekdays[0]="Sunday"

    weekdays[4]="Thursday"

    (2) 一次赋值全部元素

    ARRAY_NAME=("VAL1" "VAL2" "VAL3" ...)

    (3) 只赋值特定元素

    ARRAY_NAME=([0]="VAL1" [3]="VAL2" ...)

    (4) 交互式数组值对赋值

    read -a ARRAY

    显示所有数组:declare -a

     

    字符串切片

    ${#var}:返回字符串变量var的长度

    ${var:offset}:返回字符串变量var中从第offset个字符后(不包括第offset个字符)的字符开始,到最后的部分,offset的取值在0 到 ${#var}-1 之间(bash4.2后,允许为负值)

    ${var:offset:number}:返回字符串变量var中从第offset个字符后(不包括第offset个字符)的字符开始,长度为number的部分

    ${var: -length}:取字符串的最右侧几个字符

    注意:冒号后必须有一空白字符

    ${var:offset:-length}:从最左侧跳过offset字符,一直向右取到距离最右侧lengh个字符之前的内容

    ${var: -length:-offset}:先从最右侧向左取到length个字符开始,再向右取到距离最右侧offset个字符之间的内容

    注意:-length前空格

    字符串处理

    基于模式取子串

    ${var#*word}:其中word可以是指定的任意字符

    功能:自左而右,查找var变量所存储的字符串中,第一次出现的word, 删除字符串开头至第一次出现word字符之间的所有字符

    ${var##*word}:同上,贪婪模式,不同的是,删除的是字符串开头至最后一次由word指定的字符之间的所有内容

    字符串处理

    ${var%word*}:其中word可以是指定的任意字符

    功能:自右而左,查找var变量所存储的字符串中,第一次出现的word, 删除字符串最后一个字符向左至第一次出现word字符之间的所有字符

    file="/var/log/messages"

    ${file%/*}: /var/log

    ${var%%word*}:同上,只不过删除字符串最右侧的字符向左至最后一次出现word字符之间的所有字符;

    高级变量用法-有类型变量

    Shell变量一般是无类型的,但是bash Shell提供了declare和typeset两个命令用于指定变量的类型,两个命令是等价的

    declare [选项] 变量名

      -r 声明或显示只读变量

      -i 将变量定义为整型数

      -a 将变量定义为数组

      -A 将变量定义为关联数组

      -f 显示已定义的所有函数名及其内容

      -F 仅显示已定义的所有函数名

      -x 声明或显示环境变量和函数

      -l 声明变量为小写字母 declare –l var=UPPER

      -u 声明变量为大写字母 declare –u var=lower

    eval命令

    eval命令将会首先扫描命令行进行所有的置换,然后再执行该命令。该命令适用于那些一次扫描无法实现其功能的变量.该命令对变量进行两次扫描

    间接变量引用

    如果第一个变量的值是第二个变量的名字,从第一个变量引用第二个变量的值就称为间接变量引用

    variable1的值是variable2,而variable2又是变量名,variable2的值为value,间接变量引用是指通过variable1获得变量值value的行为

    variable1=variable2

    variable2=value

    mktemp命令:创建并显示临时文件,可避免冲突

    mktemp [OPTION]... [TEMPLATE]

    TEMPLATE: filenameXXX

    X至少要出现三个

    OPTION:

    -d: 创建临时目录

    -p DIR或--tmpdir=DIR:指明临时文件所存放目录位置

    install命令:

    install [OPTION]... [-T] SOURCE DEST 单文件

    install [OPTION]... SOURCE... DIRECTORY

    install [OPTION]... -t DIRECTORY SOURCE...

    install [OPTION]... -d DIRECTORY...创建空目录

    选项:

    -m MODE,默认755

    -o OWNER

    -g GROUP

    expect介绍

    expect 是由Don Libes基于Tcl( Tool Command Language )语言开发的,主要应用于自动化交互式操作的场景,借助Expect处理交互的命令,可以将交互过程如:ssh登录,ftp登录等写在一个脚本上,使之自动化完成。尤其适用于需要对多台服务器执行相同操作的环境中,可以大大提高系统管理人员的工作效率

    expect命令

    expect 语法:

    expect [选项] [ -c cmds ] [ [ -[f|b] ] cmdfile ] [ args ]

    选项

    -c:从命令行执行expect脚本,默认expect是交互地执行的

    示例:expect -c 'expect " " {send "pressed enter "}

    -d:可以输出输出调试信息

    示例:expect -d ssh.exp

    expect中相关命令

    spawn:启动新的进程

    send:用于向进程发送字符串

    expect:从进程接收字符串

    interact:允许用户交互

    exp_continue 匹配多个字符串在执行动作后加此命令

  • 相关阅读:
    Asp.Net MVC4入门指南(3):添加一个视图
    Asp.Net MVC4入门指南(2):添加一个控制器
    Asp.Net MVC4入门指南(1): 入门介绍
    .net平台借助第三方推送服务在推送Android,IOS消息(极光推送_V2版本)
    ASP.NET网站实现中英文转换(本地化资源)
    .net 内置对象之Session对象和Session的过期时间
    SQL 单表分页存储过程和单表多字段排序和任意字段分页存储过程
    Js键盘事件全面控制,回车按键事件,键盘对应按键码,按键事件兼容各个浏览器。
    C# WebBrowser控件详解
    html .net 网页,网站标题添图标
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Gmiaomiao/p/9032548.html
Copyright © 2011-2022 走看看