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  • 定制自己的Unity脚本模板

      有时候想给脚本添加符合自己编程习惯的内容,或是一些个性化信息。而作为一个多多少少有点强迫症的人,这种东西要加就得每个脚本都加上,不然看着多不爽!

      于是就得每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦。

      但是,在Unity中新建脚本的时候,出来的玩意很明显是通过一个模板文件创建的。所以,只要我们修改这个模板,就能避免每次都去添加了~

      经过仔细搜索,发现这些模板文件放在 Unity安装目录EditorDataResourcesScriptTemplates 下:

      

      以C#脚本为例,打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt,修改里面的内容: 

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    
    public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
    {
    	#region Public Members
    	#endregion
    
    	#region Properties
    	#endregion
    
    	#region Protected Members
    	#endregion
    
    	#region Private Members
    	private Transform m_Transform;
    	#endregion
    
    	#region Constants
    	#endregion
    
    
    	// Use this for initialization
    	void Start()
    	{
    		this.m_Transform = this.transform;
    	}
    	
    	// Update is called once per frame
    	void Update()
    	{
    	
    	}
    
    
    	#region Public Methods
    	#endregion
    
    
    	#region Protected Methods
    	#endregion
    
    
    	#region Private Methods
    	#endregion
    }
    

      

      保存之后,在Unity里面新建一个C#脚本,可以看到我们的修改生效了:

      

      当然,上面的修改内容是我的习惯,你完全可以改成自己喜欢的内容,比如:

      

       

      如果想在其他电脑上也使用自定义模板,把txt文件拷过去覆盖上即可

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/GuyaWeiren/p/4992433.html
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