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  • LLBL Gen Pro 4.2 Lite 免费的对象关系映射开发框架与工具

    LLBL Gen Pro是一款优秀的对象关系映射开发框架,自2003年发布以来,一直有广泛的客户群。LLBL Gen Pro有几个标志性的版本,2.5/2.6是一个很稳定的版本,公司的一些旧的项目仍然用的是这个版本。3.1 将项目的文件改成XML格式(llblgenproj),极大的方便和简化了第三方工具与LLBL Gen交互,我的项目中用到的代码生成模板即使借助于解析它的XML格式文件,生成接口与实现文件。3.1也修改了生成实体的参数的顺序。比如2.5/2.6版本的送货单明细实体的代码如下:

    public ShipmentDetailEntity(System.String refNo,System.Decimal entryNo):base("ShipmentDetailEntity")
    {
           InitClassEmpty(null, null);
           this.Fields["EntryNo"].CurrentValue = entryNo;
           this.Fields["RefNo"].CurrentValue = refNo;
    }

    3.1则会生成如下的代码

    public ShipmentDetailEntity(System.Decimal entryNo, System.String refNo):base("ShipmentDetailEntity")
    {
           InitClassEmpty(null, null);
           this.Fields["EntryNo"].CurrentValue = entryNo;
           this.Fields["RefNo"].CurrentValue = refNo;
    }

    注意看两个构造方法的参数顺序有差异,2.x是以数据库中主键定义的顺序生成构造方法,3.1则是以主键的字母顺序为参数排列依据。

    再到LLGL Gen Pro 3.5,3.5 抛弃了传统的EntityCollection,不再维护EntityCollection设计模式,而选用微软推荐的BindingSource控件,直接将BindingSource控件绑定到强类型的实体定义。

    LLBL Gen Pro 4.2 Lite主界面如下图所示:

    image

    Lite 版没有使用时间上的限制,限制一个项目只能创建8个实体。做实际的项目开发可能远远不够,一个实际的项目通常都有几十上百个表,但是做项目练习或是学习已经足够了。

    说点题外话,7.20微软就正式发布Visual Studio 2015,同时也会提供全功能版的Visual Studio Comunitiy Edition,可用于非商业软件的开发。这样策略可以让技术和工具得到进步,使用免费版的客户也可以提出许多合理的有建设性的建议。国内的一些软件也提供了这样的策略,在推广自己软件的同时,免费版完全免费使用,包含基本的功能,同时维护一些高级别的功能用于付费用户。也有些极端的做的很不友好的软件:百度网盘的客户端百度云,在没有提供加速下载功能前,速度是很快的,推出了加速下载服务,没有付费用户的下载慢如蜗牛,平时2MB的下载速度一下子跌到300K左右,这让免费用户情何以堪。这有点类似企业邮箱,免费的邮箱用户支持着付费用户,如果不是这些免费用户在用,在推广,付费用户肯定会大面积逃离。同样的是网盘功能,企业的付费用户共享一个文件,免费用户去读取,后者因为速度原因体验性太糟糕,最终影响的还是付费用户的流失。

    企业应用架构模式一书中提到二种组织领域逻辑的模式:事务脚本(Transaction Script)和领域模型(Domain Model)。前者就是我们通常做的封装SQL语句到类型定义文件中,逻辑的组织方式通过SQL语句的封装调用来实现,来看一个事务脚本(Transaction Script)的例子:

    界面层,直接读取类获取数据:

    DataTable table = Database.GetPendingDesignTask(Database.CONNNECTION_STRING_COMPANY, Database.UserId);
    table.Columns.Add("SubmitDrawing", typeof(string));
    table.Columns.Add("SubmitSubmited", typeof(string));
    designTaskBindingSource.DataSource = table;
    gridDesignTask.DataSource = designTaskBindingSource;

    逻辑层 Database类定义如下方法:

    public static DataTable GetPendingDesignTask(string connectionString, string designer)
    {
              DataTable table=new DataTable("Query");
              string query = @"SELECT [Recnum],[RefNo] ,[EntryNo],[TaskNo] ,[ScheduleDate]
                            ,[ProjectNo] ,[ProjectName],[OrderNo],[ItemNo],[ContractNo]
                            ,[Designer],[Reviewer],[Closed],[ClosedBy] ,[ClosedDate]
                            ,[Confirmed] ,[ConfirmDate] ,[ConfirmBy] ,[Path]
                            ,[Drawing] ,[SubmitDate] ,[Submited] ,[Reviewed]
                            ,[ReviewDate] ,[ContractProduct] ,[CheckIn]
                            ,[CheckInDate] ,[CheckInBy],[LibraryFolderName]
                            ,[LibraryFullPath] ,[EcnPath],[EcnDrawing]
                            FROM  [PdmDesignTaskDetail]  WHERE Confirmed='Y' AND Submited='N' AND Designer='{0}' ";
              table=SqlHelper.ExecuteDataTable(connectionString, string.Format(query, designer));
              return table;
    }

    事务脚本中,逻辑的组织方式通过代码组合SQL语句调用来实现。

    再来看领域模型(Domain Model):

    界面层,只做数据绑定

    protected override void BindControls(EntityBase2 entity)
    {
            base.BindControls(entity);
            this.salesBindingSource.DataSource = entity;

    }

    逻辑层 过帐逻辑部分代码例子:

    private void ProcessPaymentDetail(Guid sessionId, AccountsPayablePaymentDetailEntity accountsPayablePaymentDetail)
    {
              IAccountsPayableInvoiceManager accountsPayableInvoiceMapager = ClientProxyFactory.CreateProxyInstance<IAccountsPayableInvoiceManager>();
              if (!accountsPayableInvoiceMapager.IsInoviceExist(sessionId, accountsPayablePaymentDetail.InvoCtrlNo))
                  return;

              AccountsPayableInvoiceEntity apInvoice = accountsPayableInvoiceMapager.GetAccountsPayableInvoice(sessionId, accountsPayablePaymentDetail.InvoCtrlNo, null);
              this.UpdateSettledInvoice(apInvoice, accountsPayablePaymentDetail);
              this.UpdateSettlementsLedger(sessionId, accountsPayablePaymentDetail);

              accountsPayablePaymentDetail.Posted = false;
              accountsPayablePaymentDetail.SettledAmt = 0m;
              accountsPayablePaymentDetail.LogNo = 0m;
              accountsPayablePaymentDetail.InvRoundDiff = 0m;
              accountsPayablePaymentDetail.LastLogNo = apInvoice.LastLogNo;

              accountsPayableInvoiceMapager.SaveAccountsPayableInvoice(sessionId, apInvoice);
    }

    逻辑的组织方式是面向对象的编程,对象的交互调用。

    当经历过几年的面向对象的编程洗礼后,遇到事务脚本类型的代码态度甚至是不可容忍的。我列举对象关系映射的几点实际经验,供读者参考:

    1  跟踪一个变量的的值来源或计算方法。这是管理软件常常遇到的一项问题,追踪一个字段的计算方法。对于事务脚本,需要借助于SQL Server Profiler这样的工具在跟踪值的变化,或是用字段名称来搜索相关的程序代码调用,如果是用领域模型,你常常只需要在计算的赋值方法处放一个断点,再启动调用器:

    image

    这幅图是简单的给TranCount属性设置了一个set断点,简单的动作包含了深刻的含义,调试状态下,所有给TranCount赋值的地方都会暂停以下以方便观察值的计算方法。

    如果有安装Resharper插件,在变量名称上点击右键,选Find Usage,呈现如下的窗口:

    image

    有了这个功能,简单的情况下不必要调试源代码就可以知道变量的计算方法。这个方法在维护大型系统经常用到,也是面向对象编程良好可维护性的体现。

    2 当字段值有发生改变时才产生SQL语句。事务脚本或是领域模式最终都是生成SQL语句发送到数据库引擎中执行。如果是事务脚本,直接写一个字段的更新语句,例子如下

    public static void UpdatePendingDesignTaskForSubmitApproval(string connectionString, string refNo,decimal entryNo,string drawing)
           {
               string query = string.Format(" UPDATE PdmDesignTaskDetail SET Submited='Y',[Path]='{2}', [Drawing]='{2}',SubmitDate=GETDATE()  WHERE RefNo='{0}' AND EntryNo={1} ", refNo, entryNo, drawing);
               SqlHelper.ExecuteNonQuery(connectionString, query);
           }

    这样的代码会随着参数个数不同而膨胀的非常糟糕。当我需要修改,增加SET部分的字段值更新,则会导致需要修改SQL语句和接口文件,维系起来相当麻烦。

    对于领域模型,LLBL Gen Pro在生成UPDATE 更新语句时会检测字段值是否发生变化,若没有变化则不生成SQL SET部分的更新语句。

    所以,无论界面上修改了几个控件,保存的代码永远是这样一句:

    adapter.SaveEntity(InventoryMovement, true, false);

    可维护性方面甩事务脚本几条街。

    3 面向对象优点(封装,继承,多态)体现在基于对象关系映射的项目,给项目开发和维护带来了极大的便利。

    LLBL Gen Pro的生成实体的特性:

    提供一套验证框架:包含字段验证,实体验证,删除验证,保存验证,更新验证

    验证类型的例子代码:

    [Serializable]
        public partial class AccountValidator : ValidatorBase
        {
            // Add your own validation code between the two region markers below. You can also use a partial class and add your overrides in that partial class.
            // __LLBLGENPRO_USER_CODE_REGION_START ValidationCode
            public override void ValidateEntityBeforeDelete(IEntityCore involvedEntity)
            {
                base.ValidateEntityBeforeDelete(involvedEntity);

                AccountEntity account = (AccountEntity)involvedEntity;
                RelationPredicateBucket filterBucket = new RelationPredicateBucket();
                filterBucket.PredicateExpression.Add(VoucherDetailFields.AcctNo == account.AcctNo);

                IVoucherDetailManager voucherDetailManager = ClientProxyFactory.CreateProxyInstance<IVoucherDetailManager>();
                if (voucherDetailManager.IsVoucherDetailExist(Shared.CurrentUserSessionId, filterBucket))
                    throw new EntityValidationException(account.AcctNo, "Cannot delete. Voucher entry for account exists");
            }

    提供一套对象间关系的表达方法:对象之间的关联引用与主从关系很容易上手和处理,一切皆是对象。

    主从表的查询关系写法例子,表示仓库单据下面的仓库进出明细,还有仓库进出明细下的批号和货格也同时引用到。

    private IPrefetchPath2 DefaultPrefetchPath
           {
               get
               {
                   IPrefetchPath2 prefetchPath = new PrefetchPath2((int)EntityType.InventoryMovementEntity);
                   IPrefetchPathElement2 element = prefetchPath.Add(InventoryMovementEntity.PrefetchPathInventoryMovementDetails);
                   element.SubPath.Add(InventoryMovementDetailEntity.PrefetchPathInventoryMovementBins);
                   element = element.SubPath.Add(InventoryMovementDetailEntity.PrefetchPathInventoryMovementLots);
                   element.SubPath.Add(InventoryMovementLotEntity.PrefetchPathInventoryMovementSerials);

                   return prefetchPath;
               }
           }

    提供几套查询语法,方便数据查询。LLBL Gen Pro提供以下几种查询语法:

    传统的写法,这种写法的通用性好,可直接用代码生成器生成。

    InventoryMovementEntity inventoryMovement = new InventoryMovementEntity(refNo);
    bool found = adapter.FetchEntity(inventoryMovement, prefetchPath, null, fieldList);

    QuerySpec的写法:

    query.OrderBy("FullName".Ascending());

    LINQ 写法:

    var trans = new Transaction(IsolationLevel.ReadCommitted, "SSTest");
    var metaData = new LinqMetaData(trans);
    var q = from c in metaData.Customers select c;

    后两种写法很少用在实际开发中,经验不足。

    总结LLBL Gen 开发框架提供的基础功能:

    1  代码生成器(GUI或Console) ,当字段变化或是增减实体时,可重新生成实体定义。

    2  验证框架,提供对象或对象的值的验证。

    3  查询语法,可以面向对象的方式检索数据。

    4  对象关系的表达。LLBL Gen Pro可以基于数据库的主从关系,生成对象之间的主从关联,方便操作数据。

    一般的基于数据库表的实体代码生成器,无法实现或是灵活简单的实现后面3条,在代码开发速度和可维护性方面远远低于LLBL Gen Pro。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/JamesLi2015/p/4615057.html
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