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  • HashMap就是这么简单【源码剖析】

    前言

    声明,本文用得是jdk1.8

    前面已经讲了Collection的总览和剖析List集合以及散列表、Map集合、红黑树的基础了:

    本篇主要讲解HashMap,以及涉及到一些与hashtable的比较~

    看这篇文章之前最好是有点数据结构的基础:

    当然了,如果讲得有错的地方还请大家多多包涵并不吝在评论去指正~

    一、HashMap剖析

    首先看看HashMap的顶部注释说了些什么:

    再来看看HashMap的类继承图:

    下面我们来看一下HashMap的属性:

    成员属性有这么几个:

    再来看一下hashMap的一个内部类Node:

    我们知道Hash的底层是散列表,而在Java中散列表的实现是通过数组+链表的~

    再来简单看看put方法就可以印证我们的说法了:数组+链表-->散列表

    我们可以简单总结出HashMap:

    • 无序,允许为null,非同步
    • 底层由散列表(哈希表)实现
    • 初始容量和装载因子对HashMap影响挺大的,设置小了不好,设置大了也不好

    1.1HashMap构造方法

    HashMap的构造方法有4个:

    在上面的构造方法最后一行,我们会发现调用了tableSizeFor(),我们进去看看:

    这是位运算算法,具体流程可参考:

    看完上面可能会感到奇怪的是:为啥是将2的整数幂的数赋给threshold

    • threshold这个成员变量是阈值,决定了是否要将散列表再散列。它的值应该是:capacity * load factor才对的。

    其实这里仅仅是一个初始化,当创建哈希表的时候,它会重新赋值的:

    至于别的构造方法都差不多,这里我就不细讲了:

    1.2put方法

    put方法可以说是HashMap的核心,我们来看看:

    我们来看看它是怎么计算哈希值的:

    为什么要这样干呢??我们一般来说直接将key作为哈希值不就好了吗,做异或运算是干嘛用的??

    我们看下来:

    我们是根据key的哈希值来保存在散列表中的,我们表默认的初始容量是16,要放到散列表中,就是0-15的位置上。也就是tab[i = (n - 1) & hash]。可以发现的是:在做&运算的时候,仅仅是后4位有效~那如果我们key的哈希值高位变化很大,低位变化很小。直接拿过去做&运算,这就会导致计算出来的Hash值相同的很多。

    而设计者将key的哈希值的高位也做了运算(与高16位做异或运算,使得在做&运算时,此时的低位实际上是高位与低位的结合),这就增加了随机性,减少了碰撞冲突的可能性!

    下面我们再来看看流程是怎么样的:

    新值覆盖旧值,返回旧值测试:

    接下来我们看看resize()方法,在初始化的时候要调用这个方法,当散列表元素大于capacity * load factor的时候也是调用resize()

    1.3get方法

    接下来我们看看getNode()是怎么实现的:

    1.4remove方法

    再来看看removeNode()的实现:

    二、HashMap与Hashtable对比

    从存储结构和实现来讲基本上都是相同的。它和HashMap的最大的不同是它是线程安全的,另外它不允许key和value为null。Hashtable是个过时的集合类,不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换

    Hashtable具体阅读源码可参考:

    四、总结

    在JDK8中HashMap的底层是:数组+链表(散列表)+红黑树

    在散列表中有装载因子这么一个属性,当装载因子*初始容量小于散列表元素时,该散列表会再散列,扩容2倍!

    装载因子的默认值是0.75,无论是初始大了还是初始小了对我们HashMap的性能都不好

    • 装载因子初始值大了,可以减少散列表再散列(扩容的次数),但同时会导致散列冲突的可能性变大(散列冲突也是耗性能的一个操作,要得操作链表(红黑树)
    • 装载因子初始值小了,可以减小散列冲突的可能性,但同时扩容的次数可能就会变多!

    初始容量的默认值是16,它也一样,无论初始大了还是小了,对我们的HashMap都是有影响的:

    • 初始容量过大,那么遍历时我们的速度就会受影响~
    • 初始容量过小,散列表再散列(扩容的次数)可能就变得多,扩容也是一件非常耗费性能的一件事~

    从源码上我们可以发现:HashMap并不是直接拿key的哈希值来用的,它会将key的哈希值的高16位进行异或操作,使得我们将元素放入哈希表的时候增加了一定的随机性

    还要值得注意的是:并不是桶子上有8位元素的时候它就能变成红黑树,它得同时满足我们的散列表容量大于64才行的~


    明天要是无意外的话,可能会写TreeMap,敬请期待哦~~~~

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    参考资料:

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