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  • 设计模式-创建类(一)

    口诀:创建工厂单元

    1 建造者模式 A

    在客户端使用链式调用,一步一步的把对象构建出来。

    问题:
    电脑组装有很多组合,导致构造函数爆炸

    解决:
    一步步构建出来,eg:
    Computer computer=new Computer.Builder("因特尔","三星")
    .setDisplay("三星24寸")
    .setKeyboard("罗技")
    .setUsbCount(2)
    .build();

    2 工厂方法模式

    使用一个静态工厂方法来简单的if-else, 没什么好讲的。

    工厂类抽象化,去代替简单工厂中的静态工厂方法。好处:增加一个产品只需增加对应工厂,不修改原有工厂的代码。
    (不同工厂生产不同具体产品)

    3 抽象工厂模式

    关键点:相对工厂方法,对具体产品进行抽象。
    (不同工厂生产不同产品族,不同产品族衍生不同具体产品)
    详细

    4 单例模式

    5 原型模式

    • 定义:从A的实例得到一份与A内容相同,但是又互不干扰的实例。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/13600305.html
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