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  • TimeCacheMap

    Storm中使用一种叫做TimeCacheMap的数据结构,用于在内存中保存近期活跃的对象,它的实现非常地高效,而且可以自动删除过期不再活跃的对象。

    TimeCacheMap使用多个桶buckets来缩小锁的粒度,以此换取高并发读写性能。下面我们来看看TimeCacheMap内部是如何实现的。

    1. 实现原理

    桶链表:链表中每个元素是一个HashMap,用于保存key,value格式的数据。

        private LinkedList<HashMap<K, V>> _buckets;

    锁对象:用于对TimeCacheMap进行get/put等操作时上锁保证原子性。

        private final Object _lock = new Object();

    后台清理线程:负责超时后清理数据。

        private Thread _cleaner;

    超时回调接口:用于超时后进行函数回调,做一些其他处理。

    复制代码
        public static interface ExpiredCallback<K, V> {
            public void expire(K key, V val);
        }
        private ExpiredCallback _callback;
    复制代码

    有了以上数据结构,下面来看看构造函数的具体实现:

    1、 首先,初始化指定个数的bucket,以链式链表形式存储,每个bucket中放入空的HashMap;

    2、 然后,设置清理线程,处理流程为:

      a)   休眠expirationMillis / (numBuckets-1)毫秒时间(即:expirationSecs / (numBuckets-1)秒);

      b)   对_lock对象上锁,然后从buckets链表中移除最后一个元素;

      c)   向buckets链表头部新加入一个空的HashMap桶,解除_lock对象锁;

      d)   如果设置了callback函数,则进行回调。

    复制代码
        public TimeCacheMap(int expirationSecs, int numBuckets, ExpiredCallback<K, V> callback) {
            if(numBuckets<2) {
                throw new IllegalArgumentException("numBuckets must be >= 2");
            }
            _buckets = new LinkedList<HashMap<K, V>>();
            for(int i=0; i<numBuckets; i++) {
                _buckets.add(new HashMap<K, V>());
            }
    
    
            _callback = callback;
            final long expirationMillis = expirationSecs * 1000L;
            final long sleepTime = expirationMillis / (numBuckets-1);
            _cleaner = new Thread(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        while(true) {
                            Map<K, V> dead = null;
                            Time.sleep(sleepTime);
                            synchronized(_lock) {
                                dead = _buckets.removeLast();
                                _buckets.addFirst(new HashMap<K, V>());
                            }
                            if(_callback!=null) {
                                for(Entry<K, V> entry: dead.entrySet()) {
                                    _callback.expire(entry.getKey(), entry.getValue());
                                }
                            }
                        }
                    } catch (InterruptedException ex) {
    
                    }
                }
            });
            _cleaner.setDaemon(true);
            _cleaner.start();
        }
    复制代码

    构造函数需要传递三个参数:expirationSecs:超时的时间,单位为秒;numBuckets:桶的个数;callback:超时回调函数。

    为了方便使用,还提供了以下三种形式的构造函数,使用时可以根据需要选择:

    复制代码
        //this default ensures things expire at most 50% past the expiration time
        private static final int DEFAULT_NUM_BUCKETS = 3;
        public TimeCacheMap(int expirationSecs, ExpiredCallback<K, V> callback) {
            this(expirationSecs, DEFAULT_NUM_BUCKETS, callback);
        }
        public TimeCacheMap(int expirationSecs, int numBuckets) {
            this(expirationSecs, numBuckets, null);
        }
        public TimeCacheMap(int expirationSecs) {
            this(expirationSecs, DEFAULT_NUM_BUCKETS);
        }
    复制代码

    2. 性能分析

    get操作:遍历各个bucket,如果存在指定的key则返回,时间复杂度为O(numBuckets)

    复制代码
        public V get(K key) {
            synchronized(_lock) {
                for(HashMap<K, V> bucket: _buckets) {
                    if(bucket.containsKey(key)) {
                        return bucket.get(key);
                    }
                }
                return null;
            }
        }
    复制代码

    put操作:将key,value放到_buckets的第一个桶中,然后遍历其他numBuckets-1个桶,从HashMap中移除其中键为key的记录,时间复杂度为O(numBuckets)

    复制代码
        public void put(K key, V value) {
            synchronized(_lock) {
                Iterator<HashMap<K, V>> it = _buckets.iterator();
                HashMap<K, V> bucket = it.next();
                bucket.put(key, value);
                while(it.hasNext()) {
                    bucket = it.next();
                    bucket.remove(key);
                }
            }
        }
    复制代码

    remove操作:遍历各个bucket,如果存在以key为键的记录,直接删除,时间复杂度为O(numBuckets)

    复制代码
        public Object remove(K key) {
            synchronized(_lock) {
                for(HashMap<K, V> bucket: _buckets) {
                    if(bucket.containsKey(key)) {
                        return bucket.remove(key);
                    }
                }
                return null;
            }
        }
    复制代码

    containsKey操作:遍历各个bucket,如果存在指定的key则返回true,否则返回false,时间复杂度为O(numBuckets)

    复制代码
        public boolean containsKey(K key) {
            synchronized(_lock) {
                for(HashMap<K, V> bucket: _buckets) {
                    if(bucket.containsKey(key)) {
                        return true;
                    }
                }
                return false;
            }
        }
    复制代码

    size操作:遍历各个bucket,累加各个bucket的HashMap的大小,时间复杂度为O (numBuckets)

    复制代码
        public int size() {
            synchronized(_lock) {
                int size = 0;
                for(HashMap<K, V> bucket: _buckets) {
                    size+=bucket.size();
                }
                return size;
            }
        }
    复制代码

    3. 超时时间

    经过上面对put操作和_cleaner线程的分析,我们已经知道:

      a) put操作将数据放到_buckets的第一个桶中,然后遍历其他numBuckets-1个桶,从HashMap中移除其中键为key的记录;

      b) _cleaner线程每隔expirationSecs / (numBuckets-1)秒会把_buckets中最后一个桶中的数据从TimeCacheMap中移除掉。

    因此,假设_cleaner线程刚刚清理数据,put函数调用发生将key放入桶中,那么一条数据的超时时间为:

    expirationSecs / (numBuckets-1) * numBuckets = expirationSecs * (1 + 1 / (numBuckets-1))

    然而,假设put函数调用刚刚执行结束,_cleaner线程就开始清理数据,那么一条数据的超时时间为:

    expirationSecs / (numBuckets-1) * numBuckets - expirationSecs / (numBuckets-1) = expirationSecs

    4. 总结

    1、 TimeCacheMap的高效之处在于锁的粒度小,O(1)时间内完成锁操作,因此,大部分时间内都可以进行get和put操作。

    2、 get,put,remove,containsKey和size操作都可以在O(numBuckets)时间内完成,其中numBuckets是桶的个数,默认为3。

    3、 未更新数据的超时时间在expirationSecs和expirationSecs * (1 + 1 / (numBuckets-1))之间。

    当前标签: Storm

     
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