设计模式——门面模式
一、引言
很多时候我们只是知道一个物品,至于它是怎么产生的,我们不得而之。比如邮局里面是怎么操作信件的,我们只是需要将写的情信拿到邮箱就可以了,并不用理会它将通过怎么一个形式,或者怎么的途径将我表达的爱传播出去的。这也导致了之前我们很乐意的花钱买三聚氰胺奶粉来喝。
二、门面模式
1. 定义:门面模式了叫外观模式,它提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用,门面模式注重“统一对象”,也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口不允许有任何访问子系统的行为发生。
2. 示意图:【如下图所示】
3. 示意图说明:门面模式,是提供给客户调用的一个途径,使得客户端不必与底层的子系统进行交互。屏蔽高层对低层的直接访问。如图,当我们在Spring里取Bean的时候,只需要调用ServiceFacade就行了,而无须直接接触相应的Bean。
三、门面模式示例
1. Service
package com.swyma.spring.service; import org.springframework.context.annotation.Scope; import org.springframework.stereotype.Service; /** * 登录 Service * @author yemaoan * */ @Service @Scope("prototype") public class LoginService extends BasicService { public void check(String username, String password) { } public void handle() { System.out.println("login handle"); } }
package com.swyma.spring.service; import org.springframework.stereotype.Service; /** * 注册 Service * @author yemaoan * */ @Service public class RegisterService extends BasicService { public void create() { } }
package com.swyma.spring.service; import org.springframework.stereotype.Service; import com.swyma.spring.entity.User; /** * 用户 Service * @author yemaoan * */ @Service public class UserService extends BasicService { public void create(User user) { } public void modify(User user) { } public void delete(User user) { } }
2. ServiceFacade
package com.swyma.spring.service; import com.swyma.spring.core.ISpringContext; /** * Service门面 * @author yemaoan * */ public class ServiceFacade { /** * 取Spring上下文 * @return */ public static ISpringContext getContext() { ISpringContext context = new BasicSpringContext(); return context; } public static LoginService getLoginService() { return getContext().lookup(LoginService.class); } public static UserService getUserService() { return getContext().lookup(UserService.class); } public static RegisterService getRegisterService() { return getContext().lookup(RegisterService.class); } }
3. Client
package com.swyma.spring.test; import org.junit.Test; import com.swyma.spring.core.ISpringContext; import com.swyma.spring.entity.User; import com.swyma.spring.service.BasicSpringContext; import com.swyma.spring.service.LoginService; import com.swyma.spring.service.RegisterService; import com.swyma.spring.service.ServiceFacade; import com.swyma.spring.service.UserService; /** * JUintTest * @author yemaoan * */ public class TestSpringEnv { @Test public void testFacade() { ServiceFacade serviceFacade = new ServiceFacade(); LoginService loginService = serviceFacade.getLoginService(); loginService.handle(); } }
四、总结
1. 门面是一个很好的封装方法,用于向客户端提供一个访问子系统的途径。
2. 门面模式不参与子系统内的业务逻辑,即是它不能控制子系统的里规定的流程。
3. 门面对象知晓子系统的全部功能和责任,它是一个没有实际业务逻辑的委托类。
- 作者: swyma
出处: http://www.cnblogs.com/maoan/
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做个无边框winform窗体,并美化界面
今天下午程序写完,有些时间就搞下界面美化,做个无框窗体。首先把窗体的FormBorderStyle设置为None,就变成无框的啦,不过你会发现这样窗体上就没有原来的最大最小化和关闭按钮了哦,所以要自己补上去。弄个panel放上去,置顶,可以设置panel的背景色和背景图片什么的,详细布局就不赘述啦,见下图,主要是再放三个小panel进去,用来做最小化、最大化、关闭按钮。下面给出三个panel的事件代码。
关闭代码
private void pnlFormClose_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
DialogResult result = MessageBox.Show("是否退出?", "操作提示", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);
if (result == DialogResult.Yes)
{
//this.Dispose();
Application.Exit();
}
}
最下化代码
private void pnlFormMin_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
}
这里最小化后可以加入最小化到桌面右下角,http://www.cnblogs.com/wuyouyu/p/3356303.html里已经写了相应代码。
最大化代码,这里窗体正常状态点击则最大化,最大化状态点击则变为常态
//最大化还原切换
private bool max = false;
private void pnlFormMax_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (max)
{
this.WindowState = FormWindowState.Normal;
max = false;
}
else
{
this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
max = true;
}
}
最大化后,可以将最大化图片切换下,加句 this.pnlFormMax.BackgroundImage = Properties.Resources.要切换的图片名;
这里说明下BackgroundImage图片导入的时候,有本地资源和项目资源文件两个选项,后者会生成Resources文件夹,存放导入的文件,否则就得写图片的物理地址了。
三个按钮写完,基本工作还是没有结束,运行的时候会发现这个窗体不能拖动,要补充窗体可拖动代码,
//窗体拖动
private Point mousePoint = new Point();
private void pnlCloseBar_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseDown(e);
this.mousePoint.X = e.X;
this.mousePoint.Y = e.Y;
}
private void pnlCloseBar_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseMove(e);
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
this.Top = Control.MousePosition.Y - mousePoint.Y;
this.Left = Control.MousePosition.X - mousePoint.X;
}
}
到此基本工作做完。
拓展:1、可以加入鼠标经过三个小panel时的效果,分别写MouseDown、MouseEnter、MouseLeave、MouseUp事件,切换下图片就行了。
private void pnlFormMax_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
if (!max)
{
this.pnlFormMax.BackgroundImage = Properties.Resources.btn_FrmMax_Normal;
}
else
{
this.pnlFormMax.BackgroundImage = Properties.Resources.btn_FrmRestore_Normal;
}
}
2、可以加入双击窗体上边框,窗体最大化效果等。
3、可以在右上角加入一个小panel作为设置按钮,用户可以自定义皮肤,窗体颜色,或者加入背景图片等。