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  • iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

    一、简单介绍

    是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

    属性解析:

    values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

    path:可以设置一个CGPathRefCGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

    keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

    说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

    二、代码示例

    第一种方式:

    代码:

    复制代码
     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  10-核心动画(关键帧动画1)
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-21.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 
    11 @interface YYViewController ()
    12 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
    13 
    14 @end
    15 
    16 @implementation YYViewController
    17 
    18 
    19 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    20 {
    21     //1.创建核心动画
    22     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
    23     //平移
    24     keyAnima.keyPath=@"position";
    25     //1.1告诉系统要执行什么动画
    26     NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    27     NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
    28     NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
    29     NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
    30     NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    31     keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
    32     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
    33     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
    34     //1.3设置保存动画的最新状态
    35     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    36     //1.4设置动画执行的时间
    37     keyAnima.duration=4.0;
    38     //1.5设置动画的节奏
    39     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    40     
    41     //设置代理,开始—结束
    42     keyAnima.delegate=self;
    43     //2.添加核心动画
    44     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
    45 }
    46 
    47 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
    48 {
    49     NSLog(@"开始动画");
    50 }
    51 
    52 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    53 {
    54     NSLog(@"结束动画");
    55 }
    56 @end
    复制代码

    说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。

    效果和打印结果:

       

    补充:设置动画的节奏

    第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

    代码:

    复制代码
     1 #import "YYViewController.h"
     2 
     3 @interface YYViewController ()
     4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
     5 
     6 @end
     7 
     8 @implementation YYViewController
     9 
    10 
    11 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    12 {
    13     //1.创建核心动画
    14     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
    15     //平移
    16     keyAnima.keyPath=@"position";
    17     //1.1告诉系统要执行什么动画
    18     //创建一条路径
    19     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
    20     //设置一个圆的路径
    21     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    22     keyAnima.path=path;
    23     
    24     //有create就一定要有release
    25     CGPathRelease(path);
    26     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
    27     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
    28     //1.3设置保存动画的最新状态
    29     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    30     //1.4设置动画执行的时间
    31     keyAnima.duration=5.0;
    32     //1.5设置动画的节奏
    33     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    34     
    35     //设置代理,开始—结束
    36     keyAnima.delegate=self;
    37     //2.添加核心动画
    38     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
    39 }
    40 
    41 -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
    42 {
    43     NSLog(@"开始动画");
    44 }
    45 
    46 -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
    47 {
    48     NSLog(@"结束动画");
    49 }
    50 @end
    复制代码

    说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

    停止动画:

    复制代码
     1 #import "YYViewController.h"
     2 
     3 @interface YYViewController ()
     4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
     5 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender;
     6 
     7 @end
     8 
     9 @implementation YYViewController
    10 
    11 
    12 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    13 {
    14     //1.创建核心动画
    15     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
    16     //平移
    17     keyAnima.keyPath=@"position";
    18     //1.1告诉系统要执行什么动画
    19     //创建一条路径
    20     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
    21     //设置一个圆的路径
    22     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
    23     keyAnima.path=path;
    24     
    25     //有create就一定要有release
    26     CGPathRelease(path);
    27     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
    28     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
    29     //1.3设置保存动画的最新状态
    30     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    31     //1.4设置动画执行的时间
    32     keyAnima.duration=5.0;
    33     //1.5设置动画的节奏
    34     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    35     
    36     //2.添加核心动画
    37     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"];
    38 }
    39 
    40 - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender {
    41     //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画
    42     [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];
    43 }
    44 @end
    复制代码

    点击停止动画,程序内部会调用  [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。

    三、图标抖动

    代码示例:

    复制代码
     1 //
     2 //  YYViewController.m
     3 //  12-图标抖动
     4 //
     5 //  Created by apple on 14-6-21.
     6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
     7 //
     8 
     9 #import "YYViewController.h"
    10 #define angle2Radian(angle)  ((angle)/180.0*M_PI)
    11 
    12 @interface YYViewController ()
    13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
    14 
    15 @end
    16 
    17 
    18 @implementation YYViewController
    19 
    20 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    21 {
    22     //1.创建核心动画
    23     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
    24     keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";
    25     //设置动画时间
    26     keyAnima.duration=0.1;
    27     //设置图标抖动弧度
    28     //把度数转换为弧度  度数/180*M_PI
    29     keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];
    30     //设置动画的重复次数(设置为最大值)
    31     keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;
    32     
    33     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    34     keyAnima.removedOnCompletion=NO;
    35     //2.添加动画
    36     [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
    37 }
    38 
    39 @end
    复制代码

    说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。

    程序界面:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/LifeTechnologySupporter/p/10353073.html
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