ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。
let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。
const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
let 命令
1.不存在变量提升
let 不存在变量提升,var 会变量提升:
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
let a = 1;
console.log(b); //undefined
var b = 2;
2.不能重复声明
同一作用域下不能重复定义同一名称;
let 只能声明一次 var 可以声明多次:
let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a // Identifier 'a' has already been declared
b // 4
let在for 循环计数器使用:
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
})
}
// 输出十个 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {
setTimeout(function(){
console.log(j);
})
}
// 输出 0123456789
3. 有严格的作用域
let 是在代码块内有效,var是函数作用域在全局范围内有效:
{
let a = 0;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined
b // 1
const 命令
const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。
基本类型,不能修改;
const a = 100;
a = 1000;//erroe
对于引用类型,指定内存地址,可以增加属性值
const obj = {};
obj.id = 1;
console.log(obj);//{id:1}
const arr = [];
arr.push(1);
console.log(arr)//arr[0] = 1;
ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量之前使用它会报错。
箭头函数
- 简化函数的定义
//函数表达式--先定义后调用;函数声明-提前解析可以提前调用
var f1 = function(v){
return v;
};
Let f1 = v => v;//变量名 = 参数 =>函数体
2.没有参数
var f2 = function(){
return 1234;
};
Let f2 = () =>1234;
3.多个参数
var f3 = function(v1,v2){
return v1+v2;
};
Let f3 = (v1,v2) =>v1+v2;
数据结构Set和Map
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:
Const s = new Set();//类似于数组,成员唯一;
S.add(1).add(2).add(3)//链式
Var arr = [1,2,4,1,1];
Const s1 = new Set(arr);//{1,2,4}直接去重
// Array 转 Set
var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]);
// 用...操作符,将 Set 转 Array
var myArray = [...mySet];
String // String 转 Set
var mySet = new Set('hello'); // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
// 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String
Set 对象作用
数组去重
var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...mySet]; // [1, 2, 3, 4]
并集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}
交集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}
差集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}
Map 对象
Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
Maps 和 Objects 的区别
一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
const m = new Map();
m.set(‘name’,’amy’).set(‘age’,18);
for...of
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
/* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。 */
// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1"
for (var key of myMap.keys()) {
console.log(key); }
/* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */
// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one"
for (var value of myMap.values()) {
console.log(value);}
/* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */
forEach()
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + " = " + value);
}, myMap)
Map 对象的操作
Map 与 Array的转换
var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象var myMap = new Map(kvArray);// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组var outArray = Array.from(myMap);
Map 的克隆
var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);var myMap2 = new Map(myMap1);console.log(original === clone); // 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。
Map 的合并
var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]);var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, threevar merged = new Map([...first, ...second]);
数组中循环遍历方法有一个map()和上述Map新数据结构不相同;
和forEach()区别
forEach是没有返回值