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  • C++ 关键字——friend

    友元是指:

    采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分(注意友元函数不是类的一部分),但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。

    class  Data{
    public:
    ...
    friend  int set(int &m);//友元函数friend  class peop;     //友元类
    ...
    }

    友元分为友元函数和友元类,两种具有不同的调用形式:

    A友元函数:

    友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以

    声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:
          

    friend  类型 函数名(形式参数);

    1.友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。


    2.一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。

    B友元类

    友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。当希望一个

    类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。


          例如,以下语句说明类B是类A的友元类:

    class A{
    

    public:
    friend class B;

    };
     经过以上说明后,类B的所有成员函数都是类A的友元函数,能存取类A的私有成员和保护成员。

          使用友元类时注意: (1) 友元关系不能被继承。
     

    (2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。

    (3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明 

    (4) 友元函数并不是类的成员函数,因此在类外定义的时候不能加上class::function name

    下面我们完整的看一个友元的例子:

    //来自友元——互动百科
    #include 
      #include 
         class Point//声明
      {
      public:
        Point(double xx, double yy) { x=xx; y=yy; }//默认构造函数
        void Getxy();//公有成员函数
        friend double Distance(Point &a, Point &b);//友元函数
      private:
        double x, y;
      };
    
      void Point::Getxy()
      {
      cout<<"("<
      }
    
      double Distance(Point &a, Point &b)  //注意函数名前未加类声明符
      {
      double dx = a.x - b.x;
      double dy = a.y - b.y;
      return sqrt(dx*dx+dy*dy);
      }
    
      void main()
      {
      Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
      p1.Getxy();
      p2.Getxy();
      double d = Distance(p1, p2);
      cout<<"Distance is"<
      }
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