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  • 3D建模的类型:哪种最适合您的需求?

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    各种类型的3D建模使我们可以设计各种事物,其中一些要比其他更好。
    继续阅读以了解最适合您的3D建模类型!

    计算机辅助什么?

    在对某物进行3D表示时,无论是用于制造还是仅用于动画和渲染,都需要制作3D文件,例如STL。
    这些文件基本上是定义形状的大量坐标点列表。但是,对于人类来说,仅通过声明坐标来进行3D设计是非常困难的。
    为此,发明了CAD软件。这些程序允许设计人员通过可视界面创建一致的尺寸和设计。
    该程序负责所有计算并创建具有所有坐标的文件,因此设计人员仅需担心形状和大小。
    但是,并非所有的CAD程序都是一样的。
    这并不是说某些方法比其他方法要好(尽管这也是事实),而是某些方法的建模方式与其他方法不同。
    这就是我们在本文中要探讨的内容。

    建模类型

    在CAD中,有3种主要的3D建模类型:实体,线框和表面。
    每种都有其优点和缺点。当然,还有其他类型,但是大多数要么作为这三种的子集存在,要么出于其特定目的而高度专业化。
    1)实体建模适用于三维形状。形状可能会有所不同,但是它们像积木一样共同起作用。这些块中的一些会增加材质,而其他一些会减少,具体取决于输入。一些程序可以使用修改器,对实体进行处理,就像在实体中对其进行物理铣削一样。实体建模对于用户和计算机功能而言都非常简单。
    2)线框建模可以在曲面复杂且弯曲的情况下提供帮助。最终,您会发现实体建模的基本构建块对于某些应用程序来说太笨拙,而线框建模则为更复杂的形式提供了技巧。然而,随着复杂度的增加,出现了一些缺点。
    3)表面建模是复杂性的下一步。高度专业的应用程序需要光滑的表面和无缝的集成,而这可以通过需要更多工作和计算能力的更高级程序来处理。但是,在这里可以实现其他两种方法几乎无法达到的形状。
    让我们更深入地研究这些方法中的每一种,以及它们各自的优缺点。

    实体建模Solid Modeling

    实体建模涉及处理原始形状,例如球体,立方体和n边棱柱。
    但是,不同的程序可能使用不同的过程。有些从二维草图开始,然后将其拉伸以生成三维图形。
    其他人将实体加在实体上以产生更复杂的图形。但是最终结果是相同的。
    当涉及平坦表面或恒定半径的简单曲线时,这种建模特别有用。
    它还非常适合精确的尺寸和角度。想一想机械元素,机器和自然事物的基本表示。
    使用实体建模的一些著名软件包括入门级的Tinkercad和FreeCAD,以及用于更高级的工作的SketchUp,SolidWorks和Fusion 360。
    优点:工具易于理解和使用;用户不需要进行广泛的培训。由于计算机无法处理数千个三角形,因此计算要求较低。从模型在现实世界中可能的意义上说,最后的部分在数学上总是正确的。
    缺点:有机形状表示中的高度逼真几乎是不可能实现的。

    线框建模Wireframe Modeling

    纵观现实世界,人们很快就会意识到现实在某种程度上不仅仅是一堆立方体和球体。
    人,动植物形状复杂。如果您的目标是获得逼真的外观,则需要另一种技术–比实体建模更高级的技术。
    线框建模将形状表示为顶点网络。每个几何面至少由三个顶点组成,每个顶点可以是一个或多个面的一部分。
    通过更改每个顶点的位置可以修改事物的大小和形状。
    许多线框建模工具都使用三角形作为基本元素,三角形使用的次数越多,真实性越高。
    这由“多边形数”表示,即模型线框内包含的三角形总数(或其他平面形状)。
    从历史上看,该技术是第一种用于建模3D图形的技术,然后具有相对较低的多边形数量,使图形有些块状。
    如今,形状达到数百万个多边形的情况并不少见。
    在本地运行软件时,这可能不是问题,但是对于基于Web的软件,这可能会导致严重的延迟
    在某些情况下,甚至可以使用的多边形数量也受到限制。
    有许多使用此方法的程序,但是允许单独处理线框顶点的一些主要程序是Blender,Maya和Daz 3D。
    优点:与实体建模相比,可以实现更复杂的曲面和曲线。
    缺点:用户需要更多培训。高分辨率将需要数百万个多边形,并且计算需求将更高。 

    表面建模Surface Modeling

    这三种技术中最先进的是表面建模。
    它依靠导向线定义零件的形状和曲率。然后,软件将计算连接引导线的光滑表面。
    这种工作方式模仿了飞机和轮船的制造方式:将引导线视为飞机结构的内部肋骨,表面是金属蒙皮。
    前述示例是设计此过程的确切原因。在空气动力学和热力学设计中,围绕实体形状的流动行为至关重要,轮廓的形状将决定元素是否有效。
    由于必须无缝集成所有元素,因此表面建模是应对这些挑战的最佳方法。
    指南并不是唯一的选择。一些程序使用控制点或控制平面,其中所需的表面与切平面相切。
    需要注意的是,由于这种工作方式将重点放在表面上,因此它可以产生在现实世界中不可能实现的视觉表示,因此无法制作。
    在制造之前,有必要确保设计在物理上是可行的,即“歧管”。没有任何程序专用于此技术,这只是它们中的另一个工具。
    然而,其基本原理是如此独特,以至于它被视为一种独特的建模技术。在许多程序中,完成此任务的主要工具称为“放样”。
    可以处理这种类型的建模的一些程序是Catia,FreeCAD,Inventor和Solidworks。
    优点:可能会产生复杂的表面。在外观很重要的地方(例如在汽车工业中)或涉及流体的地方(例如在飞机或热力学中),这很方便。
    缺点:此技术更复杂,需要更高级的程序。更高级的程序将需要设计师更多的培训和经验。

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