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  • 【转】防止CListCtrl闪烁的几种方法

    转载出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ee42ba30100g50j.html

    1.使用SetRedraw禁止窗口重绘,操作完成后,再恢复窗口重绘

    m_ctlList.SetRedraw(FALSE); 

    //以下为更新数据操作

    //……

    //恢复窗口重绘

    m_ctlList.SetRedraw(TRUE);

    2.使用LockWindowUpdate禁止窗口重绘,操作完成后,用UnlockWindowUpdate恢复窗口重绘

    m_ctlList.LockWindowUpdate(); 

    //以下为更新数据操作

    //……

    //恢复窗口重绘

    m_ctlList.UnlockWindowUpdate(); 

    3.使用ListCtrl的内部双缓冲

    m_ctlLisit.SetExtendedStyle(m_ctlLisit.GetExtendedStyle()|LVS_EX_DOUBLEBUFFER);

    VC6未定义LVS_EX_DOUBLEBUFFER宏,使用者可以自定义,如下:

    #define LVS_EX_DOUBLEBUFFER 0x00010000

    4.Virtual List

    首先要设置ListCtrl风格为LVS_REPORT | LVS_OWNERDATA或在ListCtrl属里中的More Styles页面中选中Owner data复选框。

    其次要向应LVN_GETDISPINFO消息;

    void OnGetdispinfoList(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
    {
     LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR; 

     LV_ITEM *pItem = &(pDispInfo)->item;
     char szText[128] = {0};
     if (pItem->mask & LVIF_TEXT)
     {

    //使缓冲区数据与表格子项对应

    //m_ArrayBuff为二维数组

    //定义如下 int m_ArrayBuff[2048][4];
      _stprintf(szText,_T("%d"),m_ArrayBuff[pItem->iItem][pItem->iSubItem]);   
      pItem->pszText = szText;  
     } 
     *pResult = 0;
    }

    最后便是生成缓冲区数据

    void Insertdata()
    {

     //删除之前的数据
     m_ctlList.SetItemCountEx(0);
     m_ctlList.Invalidate();
        m_ctlList.UpdateWindow();
     srand( (unsigned)time( NULL ));
     
     //生成新的数据缓冲区
     int nItemCount = 2048;
     for (int i = 0;i < nItemCount; i ++)
     {
      for (int k = 0;k < 4;k ++)
      {
       m_ArrayBuff[i][k] = rand()%2048 + 1;
      }
     }
     if (nItemCount < 2)    
      m_ctlList.SetItemCountEx(1);   
     else
      m_ctlList.SetItemCountEx(nItemCount);
     m_ctlList.Invalidate();

    若要修改数据,只要修改缓冲区m_ArrayBuff的数据即可以

    5.Custom Redraw

    既然是自绘,首先当然是重载CListCtrl类,并接管WM_ERASEBKGND消息,去掉默认的处理,改为不处理

    BOOL CListCtrlEx::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
    {

    //响应WM_ERASEBKGND消息 
     return false;
     //屏蔽默认处理
     //return CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
    }

    void CListCtrlEx::OnPaint()

    {

        //响应WM_PAINT消息

        CPaintDC dc(this); // device context for painting

        CRect rect;

        CRect headerRect;

        CDC MenDC;//内存ID表  

        CBitmap MemMap;

        GetClientRect(&rect);   

        GetDlgItem(0)->GetWindowRect(&headerRect);  

        MenDC.CreateCompatibleDC(&dc);  

        MemMap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height());

        MenDC.SelectObject(&MemMap);

        MenDC.FillSolidRect(&rect,RGB(228,236,243));  

        //这一句是调用默认的OnPaint(),把图形画在内存DC表上  

        DefWindowProc(WM_PAINT,(WPARAM)MenDC.m_hDC,(LPARAM)0);      

        //输出  

        dc.BitBlt(0,headerRect.Height(),rect.Width(),  rect.Height(),&MenDC,0, headerRect.Height(),SRCCOPY);  

        MenDC.DeleteDC();

        MemMap.DeleteObject();

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/MakeView660/p/7685265.html
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