Symbol 本质上是一种唯一标识符,可用作对象的唯一属性名,这样其他人就不会改写或覆盖你设置的属性值。
声明方法:
let id = Symbol("id");
Symbol 数据类型的特点是唯一性,即使是用同一个变量生成的值也不相等。
let id1 = Symbol('id'); let id2 = Symbol('id'); console.log(id1 == id2); //false
Symbol 数据类型的另一特点是隐藏性,for···in,object.keys() 不能访问
let id = Symbol("id"); let obj = { [id]:'symbol' }; for(let option in obj){ console.log(obj[option]); //空 }
但是也有能够访问的方法:Object.getOwnPropertySymbols
Object.getOwnPropertySymbols 方法会返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
let id = Symbol("id"); let obj = { [id]:'symbol' }; let array = Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(array); //[Symbol(id)] console.log(obj[array[0]]); //'symbol'
虽然这样保证了Symbol的唯一性,但我们不排除希望能够多次使用同一个symbol值的情况。
为此,官方提供了全局注册并登记的方法:Symbol.for()
let name1 = Symbol.for('name'); //检测到未创建后新建 let name2 = Symbol.for('name'); //检测到已创建后返回 console.log(name1 === name2); // true
通过这种方法就可以通过参数值获取到全局的symbol对象了,反之,能不能通过symbol对象获取到参数值呢?
是可以的 ,通过Symbol.keyFor()
let name1 = Symbol.for('name'); let name2 = Symbol.for('name'); console.log(Symbol.keyFor(name1)); // 'name' console.log(Symbol.keyFor(name2)); // 'name'
最后,提醒大家一点,在创建symbol类型数据 时的参数只是作为标识使用,所以 Symbol() 也是可以的。