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  • GLSL学习笔记 9.1 Transformation

    转换顶点到裁减坐标系中的两种方式
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
    gl_Position 
    = ftransform();

    转换顶点到眼坐标系中
    vec4 ecPosition;
    vec3 ecPosition3;    
    // in 3 space

    // Transform vertex to eye coordinates
    if (NeedEyePosition){
        ecPosition  
    = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
        ecPosition3 
    = (vec3 (ecPosition)) / ecPosition.w;
    }

    转换法线到眼坐标系中
    normal = gl_NormalMatrix * gl_Normal;

    规格化法线
    normal = normalize(normal);

    缩放法线
    normal = normal * gl_NormalScale;

    纹理坐标变换
    gl_TexCoord[0= gl_TextureMatrix[0* gl_MultiTexCoord0;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Pointer/p/33949.html
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