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  • Proe Top-Down设计演示

    前段时间有网友问我,proe 里面有没有装配设计中当某一零件尺寸需要修改时,

    与其相关的零件尺寸都需要随之做相应改变的法子。我认为top-down是很好的选择。

    下面介绍一下top-down的理论:

    就按照产品的功能要求先定义产品架构并考虑组件与零件、

    零件与零件之间的约

    束和定位关系,

    在完成产品的方案设计和结构设计之后,

    再进行单个零件的详细

    设计。

    这种设计过程最大限度地减少设计阶段不必要的重复工作,

    有利于提高工

    作效率。

     

    Pro/ENGINEER

    软件提供了完整的

    top-down

    设计方案,通过定义顶层的设

    计意图(骨架)并从产品结构的顶层向下传递信息到有效的子装配或零件中。

    Top-Down

    设计在组织方式上具有这样几个主要设计理念:

    确定设计意图;

    规划、

    创建产品结构;

    产品的三维空间规划;

    通过产品的结构层次共享设计信息;

    元件

    之间获取信息。在构建大型装配的概念设计时,

    Top-Down

    设计是驾御和控制

    Pro/ENGINEER

    软件相关性设计工具最好的方法。

     

    而且在遇到需要进行设计变

    更的时候,只需改动骨架,子装配、零部件就会随之变化。

    自顶向下(

    top-down

    )是一种先进的产品设计方法,是在产品开发的初期

    就按照产品的功能要求先定义产品架构并考虑组件与零件、

    零件与零件之间的约

    束和定位关系,

    在完成产品的方案设计和结构设计之后,

    再进行单个零件的详细

    设计。

    这种设计过程最大限度地减少设计阶段不必要的重复工作,

    有利于提高工

    作效率。

     

    Pro/ENGINEER

    软件提供了完整的

    top-down

    设计方案,通过定义顶层的设

    计意图(骨架)并从产品结构的顶层向下传递信息到有效的子装配或零件中。

    Top-Down

    设计在组织方式上具有这样几个主要设计理念:

    确定设计意图;

    规划、

    创建产品结构;

    产品的三维空间规划;

    通过产品的结构层次共享设计信息;

    元件

    之间获取信息。在构建大型装配的概念设计时,

    Top-Down

    设计是驾御和控制

    Pro/ENGINEER

    软件相关性设计工具最好的方法。

     

    而且在遇到需要进行设计变

    更的时候,只需改动骨架,子装配、零部件就会随之变化。

    自顶向下(top-down)是一种先进的产品设计方法,是在产品开发的初期就按照产品

    的功能要求先定义产品架构并考虑组件与零件、零件与零件之间的约束和定位关系,

    在完成产品的方案设计和结构设计之后,再进行单个零件的详细设计。这种设计过程

    最大限度地减少设计阶段不必要的重复工作,有利于提高工作效率。  Pro/ENGINEER

    软件提供了完整的top-down设计方案,通过定义顶层的设计意图(骨架)并从产品结构

    的顶层向下传递信息到有效的子装配或零件中。Top-Down设计在组织方式上具有这样几

    个主要设计理念:确定设计意图;规划、创建产品结构;产品的三维空间规划;通过产品

    的结构层次共享设计信息;元件之间获取信息。在构建大型装配的概念设计时,

    Top-Down设计是驾御和控制Pro/ENGINEER软件相关性设计工具最好的方法。

    而且在遇到需要进行设计变更的时候,只需改动骨架,子装配、零部件就会随之变化。

    这里用一个简单的案例,演示各零件随着骨架的变化而变化,希望大家得到一点启示。

    下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下方。

    该教程由本人(幽助)原创,首发沐风CAD ,转载请注明出处!

    首先新建一个组件。
    首先新建一个组件。
     
    在组件里面创建元件。
    在组件里面创建元件。
     
    元件创建时,选“骨架模型”。
    元件创建时,选“骨架模型”。
     
    创建选项。“从现有复制”,点确定。
    创建选项。“从现有复制”,点确定。
     
    骨架模型已创建,单独打开它。
    骨架模型已创建,单独打开它。
     
    用拉伸曲面做一个立方体。
    用拉伸曲面做一个立方体。
     
    先画横竖2个中心线。
    先画横竖2个中心线。
     
    画一个100*50 的矩形。
    画一个100*50 的矩形。
     
    双向拉伸20,封闭端。
    双向拉伸20,封闭端。
     
    自动倒圆角。
    自动倒圆角。
     
    圆角半径设为2,面组就是选择刚创建的立方体。
    圆角半径设为2,面组就是选择刚创建的立方体。
     
    倒完圆角之后,我们复制立方体的面。
    倒完圆角之后,我们复制立方体的面。
     
    复制2次,后续有用。
    复制2次,后续有用。
     
    用拉伸做一张面。
    用拉伸做一张面。
     
    再用拉伸,做一张如上图的面。
    再用拉伸,做一张如上图“L“形的面。
     
    将L形面复制一遍。
    将“L”形面复制一遍。
     
    再将中心的拉伸面复制。
    再将中心的拉伸面复制。
     
    合并如上图的面组。
    合并如上图的面组。
     
    再合并如上图的面组。
    再合并如上图的面组。
     
    合并如上图的面组。
    合并如上图的面组。
     
    经过3此合并之后,就分成了3个面组,如上图所示。
    经过3此合并之后,就分成了3个面组,如上图所示。
     
    选“工具”,“发布几何”。
    选“工具”,“发布几何”。
     
    选择如上图的曲面组。
    选择如上图的曲面组,将其发布。
     
    用相同的方法,将3个部分的面组,分别发布出去。
    用相同的方法,将3个部分的面组,分别发布出去,保存零件。
     
    再新建零件。
    再新建第一个零件。
     
    复制几何
    复制几何
     
    选择前面创建的骨架模型。
    选择前面创建的骨架模型。
     
     
    选择放置的坐标系。
    选择放置的坐标系。
     
     
    “发布几何”这里选择骨架模型里面的一个面组。
    “发布几何”这里选择骨架模型里面的一个面组。
     
    将复制过来的几何面组实体化。
    将复制过来的几何面组实体化,
    用同样的方法,创建第二个和第三个零件。
     
     
    将新建的3个零件,组装到骨架模型所在的组件里面去。
    将新建的3个零件,组装到骨架模型所在的组件里面去。
     

     
    3个零件都用“缺省”装配即可
    3个零件都用“缺省”装配即可
     
    下面就开始修改骨架模型的尺寸,看看下面的零件会否跟着变化。
    下面就开始修改骨架模型的尺寸,看看下面的零件会否跟着变化。
     
    将50 这个尺寸改为30,
    将50 这个尺寸改为30,
     
    点一下“重新生成”。
    点一下“重新生成”。
     
    各个零件已经相应的发生变化。
    各个零件已经相应的发生变化。
     
    再改一个尺寸试试。
    再改一个尺寸试试。
     
    相对应的零件都会发生变化。
    相对应的零件都会发生变化。
     
    =====================================================================
    至此,教程已完结,我只做了2个尺寸变化的演示,但只要理解掌握了top-down的理念
    和思想,大家可以自由发挥,怎么应用都可以。这个方法在设计里面非常好用,
    非常便于更改产品的尺寸,省去很多反复修改模型的步骤,只有使用得当,
    可以大大的节省设计的时间,提供工作效率。
    附上我做的3D 图档,感兴趣的可以下载看看。
     
    top-down 练习文档
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/QQ965213592/p/3721094.html
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