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  • OpenGL 术语

            开始学习OpenGL的知识,选了《OpenGL超级宝典》这本书切入,看第一章就遇到一堆的名词,晕。先记录吧,以后再回过头来慢慢理解。

    不得不说这本书的第五版,人民出版社 2015年五月出版的,翻译的确实不咋样,语句很多不通顺的地方,在此向译者致敬!

    Perspective                              透视                                       2D + 透视 = 3D

    Foreshortening                        透视缩短

    Rendering                                渲染                                        将数学和图形数据转换成3D空间图像的操作叫做渲染

    Transformation                         变换

    Vertices                                    顶点复数

    Vertex                                       顶点单数

    Transformation Matrix               变换矩阵

    Projection Matrix                       投影矩阵

    Rasterization                            光栅化

    Hidden Surface Removal         隐藏表面消除

    Wirefrae  Rendering                 线框渲染

    Shading                                    着色

    Shader                                      着色器

    Texture  Mapping                      纹理贴图

    Blending                                    混合

    Projection                                  投影

    Viewing  Volume                        视景体

    Orthographic  Projection            正投影 或 平行投影

    Perspective  Projection              透视投影

    Frustum                                      平截头体

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/RecreateBySelf/p/14880350.html
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