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  • 缘起 linkedPurchaseToken,认知 "订阅"

    Q: Do you use Google Play subscriptions?

    那么在 Google Play 中如何防止游戏共享?

    • 使用 linkedPurchaseToken 将购买令牌绑定至实际购买行为的游戏账号,确保游戏账号和购买令牌一对一匹配

    附上 linkedPurchaseToken 的学习指导:

    原文【Medium】:https://medium.com/androiddevelopers/implementing-linkedpurchasetoken-correctly-to-prevent-duplicate-subscriptions-82dfbf7167da
    翻译:https://blog.csdn.net/weixin_33762321/article/details/87952361

    引入…

    游戏即服务,为游戏提供服务

    通过持续性的服务获取 / 保留玩家,游戏即服务(GaaS) 模式开始发生变化,结合云技术、订阅方式来满足玩家的需求。

    历史:

    在过去的二十年里,游戏行业只有两种商业模式,2000 年开始的 “ 先试后买 ” 模式和 2010 年兴起的 “ 免费玩 ” 模式。

    从此开始…

    订阅模式是游戏行业的未来

    商业模式改变,订阅模式创造了持续创造收入,频繁更新,不断提供服务。

    一次研发 | 销售 到为基础服务持续更新的演变,一次购买永久授权到订阅制的发展。
    在这里插入图片描述
    引言:

    “在当今世界,我们不能在研发某个大型版本的过程中让用户落后一年。”Unity联合创始人Joachim Ante曾经在一篇博客文章中写道,“我们更倾向于快速提供已完成研发的功能……通过转向订阅模式,我们将一步步地将 Unity 打磨得更好,因为只要某项功能已经完成,我们就会推出。为了打造一个强大而稳定的平台,转向订阅模式有必要的。”

    那么,到底订阅模式的魅力在哪…

    1. 在 “ 游戏即服务 ”框架下,订阅模式为创意的发挥提供了更大的空间,不再受固定进度的束缚,亦不再为保留内容的选择而纠结
    2. 通过订阅实现双赢,各种类型的玩家更加频繁得玩游戏,开发商可以观察玩家的习惯,倾听反馈,提高游戏体验;
    3. 订阅游戏做到了推广,能够以稳定的节奏提供给玩家新的内容,从而实现触达更多玩家。

    论证:

    For Example :

    1. 世界上最大的零售商亚马逊利用其优质订购服务锁定客户;
    2. 企业软件领域规模最大的公司之一 Salesforce.com 采用订阅模式,使它的老牌竞争对手陷入了困境;
    3. 世界第二大娱乐公司 Netflix 通过订阅模式获得了当前的行业地位;
    4. 就连迪士尼也将自己的未来押注在迪士尼 Plus 的订阅模式上。

    操作指南:

    订阅模式的成功取决于执行情况

    1. 订阅必须与特权有关
      让玩家获得特权体验而非获得虚拟货币【关键在于特权体验】
    2. 保持简单–创建成功产品核心原则
      让玩家很容易理解价值,在两到三个计划中进行选择【减少选择的方向】,并决定是否订阅
    3. 保持诚实
      订阅为企业创造的基本价值之一是与用户的联系
    4. 建立一个生态环
      一个成功的订阅计划应该与游戏本身联系在一起。
      让玩家玩游戏时间越久,订阅的价值就越高。
    5. 订阅价值的逐渐升级–收益的演变
      随着玩家在游戏中投入更多,无论是时间、技能还是其他 IAP ,订阅的益处都要增加。
    6. 订阅作为对大 R 玩家的肯定
      鼓励并留住 VIP 【VIP 是游戏成功的核心】
      Data:大多数免费游戏收入的 60% 至 90% 来自排名前 1% 或 2% 的玩家。

    案例研究:

    《Legendary: Game of Heroes》的订阅服务

    • VIP 特权。游戏中专门为 VIP
      玩家设有一个商店,玩家可以在这里购买他们原本需要执行多个步骤才能购买的物品。玩家不必看视频广告就可以在游戏中自由前进。在体验过游戏订阅之后,玩家无法想象没有订阅要怎么玩游戏。
    • 提前获取内容。在一定时间内订阅的 VIP 玩家可以获得代币,让他们比其他玩家先开始与更高级别的 boss 战斗。
    • 终身奖励。除了每日奖励之外,VIP 还可获得终身奖励。终身奖励应比每日奖励更有价值。
    • 增加应用内购买的价值。用户每次购买都会获得忠诚度或里程积分。玩家获得的积分越多,VIP 等级越高,每日和终身奖励就越好。
    • 为玩家创造可预测性。为订阅用户设定每天都能做的事情,例如他们可以期待的每日奖励。这最终可以为玩家提供奖励,强化以上几点。
    • 允许非订阅者也累积终身令牌。在《Legendary》中,非订阅用户也建立了他们的 VIP 级别。更高的 VIP
      级别提供更好的价值;因此,当他们达到足够高的 VIP 级别时,很明显,他们下一步将转化为订阅者。
    • VIP 专属客服

    https://www.deconstructoroffun.com/blog/2019/9/29/heres-how-subscriptions-will-disrupt-the-games-industry
    翻译http://www.baijingapp.com/article/25943

    让对手感动,让对手恐惧
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/RokoBasilisk/p/12305151.html
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