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  • 设计模式(二)工厂模式

    1、工厂模式

    工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
    在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

    2、介绍

    • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
    • 主要解决:主要解决接口选择的问题。
    • 何时使用:明确的计划不同条件下创建不同实例时。
    • 如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
    • 关键代码:创建过程在其子类执行。
    • 应用实例:
    1. 您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用管这辆汽车怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现
    2. Hibernate 换数据库只需要换方言和驱动即可。
    • 优点:
      1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称即可。
    1. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类即可。
    2. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
    • 缺点:每次增加一个产品,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这不是什么好事。

    • 使用场景:

    1. 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到扫描地方。
    2. 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库有可能变化时。
    3. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
    • 注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的是复杂对象适用于工厂模式。而简单对象,特别是只需要 new 就可以完成创建的对象,无需工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

    3、实现

    实现
    我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。

    FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

    工厂模式的 UML 图

    1. 创建一个接口 Shape.java
    package com.factory;
    
    /**
     * Created by 16114 on 2019/5/30.
     */
    public interface Shape {
        void draw();
    }
    
    
    1. 创建实现接口的实体类 Rectangle.java、Square.java、Circle.java
    package com.factory;
    
    /**
     * Created by 16114 on 2019/5/30.
     */
    public class Rectangle implements Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
        }
    }
    
    
    package com.factory;
    
    /**
     * Created by 16114 on 2019/5/30.
     */
    public class Square implements  Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Square::draw() method.");
        }
    }
    
    
    package com.factory;
    
    /**
     * Created by 16114 on 2019/5/30.
     */
    public class Circle implements  Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
        }
    }
    
    
    1. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象 ShapeFactory.java
    package com.factory;
    
    /**
     * Created by 16114 on 2019/5/30.
     */
    public class ShapeFactory {
        public Shape getShape(String shapeType){
            if (shapeType == null) {
                return  null;
            }
            if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
                return new Circle();
            } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
                return new Rectangle();
            }else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
                return new Square();
            }
            return null;
        }
    }
    
    
    1. 使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。FactoryPatternDemo.java
    package com.factory;
    
    /**
     * Created by 16114 on 2019/5/30.
     */
    public class FactoryPatternDemo {
        public static void main(String[] args) {
            ShapeFactory shapeFactory =
                    new ShapeFactory();
            Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
            shape1.draw();
            Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
            shape2.draw();
            Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
            shape3.draw();
    
        }
    }
    
    1. 输出结构
    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Roni-i/p/10951744.html
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