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  • 前端开发概述+JS基础细节知识点

    一 前端开发概述

    • html页面:html css javascript
    • 拿到UI设计图纸:切图-->html+css静态布局-->用JS写一写动态效果-->ajax和后台进行交互,把数据动态绑定到页面上-->用node.js服务平台做源代码管理-->用node.js做后台

    二 js引入到页面的方式和细节

    • 知识点巩固:css引入方式
        1. 行内式
        1. 内嵌式(将css样式写在style标签快里面,放在head里面)
        1. 外链式(只是将内嵌式中css样式放到外面一个单独的样式文件中了)
        1. 导入式:@import"css/index.css";
    • 将JS引入到页面中的几种方式:
        1. 行内式(不推荐,安全性能非常低)
        1. 内嵌式(将js代码写在script 脚本块中间)
        1. 外链式(将js代码写在外边的文件中,通过src找到引入)
        • 细节点:
          • 在外链式中script脚本块中,不可以写js代码,写了也不执行
          • 我们通常将js放在body最后面,原因:html页面是从上到下依次加载的,js通常是获取html标签给与动态操作效果的,所以需要先加载html标签再加载我们的js.

    三 JS的四种输出方法

    • alert('内容') 在浏览器中弹出框显示我们的内容
    • document.write('内容') 在页面中输出显示我们的内容
    • console.log('内容') 最常用的一种方式,在控制台输出我们的内容
      • console.error();向控制台抛出异常
      • console.dir();输出一个对象的全部属性(详细内容)
      • console.clear();清空控制台
        • 清空控制台的方法:
          • ctrl+l
          • 右击clear
          • 直接点击小图标
    • innerHTML/innerText向指定元素中动态添加内容

    四 JS的组成和命名规范

    • 层级关系:浏览器(window浏览器对象)->文档(document文档对象)->html->head/body->...
    • js:javascript,是一门轻量级的脚本编程语言
    • js组成(三部分)
      • ECMAScript:定义了js里边的命名规范,变量,数据类型,基本语法,操作语句等最核心的东西
      • DOM:document object model 文档对象模型
      • BOM:browers object model 浏览器对象模型
    • 命名规范:
      • js中严格区分大小写
      • 使用驼峰命名法
        • 首字母小写,其余的每个有意义的单词的首字母大写
        • 可以使用数字,字母,下划线,$, (数字不能作为首字母)
      • 不能使用关键字和保留字
        • 关键字:在js中有特殊意义的字
        • 保留字:未来可能成为关键字的

    五 JS中的变量和数据类型

    • js变量
      • 变量:可变的量
      • js中的变量是一个抽象的概念,变量是用来存储值和代表值的
      • 在js中定义一个变量非常的简单:
        • var 变量名=变量值;例:var name='lucy';//定义一个变量,把字符串lucy赋值给这个变量 console.log(name);//把name代表的值输出在控制台
        • = 是赋值操作,左边是变量名,右边是存储的值
        • js中的变量是松散类型的:通过一个var变量名就可以存储任何的数据类型
    • js中的数据类型:1.基本数据类型 2.引用数据类型
    • 基本数据类型:由简单的结构组成
      • 数字(number)
      • 字符串(string):双引号或者单引号包起来的都是字符串
      • 布尔(boolean)
      • null
      • undefined
    =============================

    number(数字):

    • 强制类型转换
    • number:正数,负数,0,小数,NaN
      • NaN:not a number 不是一个有效数字,但他是属于number数据类型的
      • NaN==NaN 是不想等的
    • Number():强制将其他的数据类型转换为number类型,要求如果是字符串,字符串一定都需要是数字才可以转换;
      • number的返回值:不是数字就是NaN
      • 机制:属性名,从左向右依次查找,只有有一个不是数字,就会返回NaN
    • isNaN();是一个方法:检测一个值是否为有效数字,是有效数字返回false,不是有效数字是true;
      • 如果检测的值不是number类型的,浏览器会默认的把它转化成number类型的,然后判断是否为有效的数字
    • 非强制类型转换
    • parseInt/parseFloat
      • parseInt
        • 机制:从左向依次查找,只要碰到有一个字符不是数字就停止查找,将查找到的字符返回,但是它的数值为整数,自动忽略小数点
        • 返回值:为整数,不是数字就是NaN
        • 作用:可以解析字符串,返回一个整数
      • parseFloat
        • 机制:从左向右依次查找,只要碰到有一个字符不是数字就停止查找,将查找到的字符返回,返回的值是浮点数,带小数点
        • 作用:可以解析字符串,返回一个浮点数
        • 返回值不是数字就是NaN
    • 一个=号:表示赋值
    • 二个=号:是判断左右两边的值是否相等
    ==============================

    boolean(布尔):

    • boolean:true/false
    • !:一个叹号是取反,首先将值转化为布尔类型的,然后再取反
    • !!:两个叹号,将其他的数据类型转换为boolean类型,相当于Boolean();->取反再取反
    ==============================
    • 引用数据类型:结构相对复杂一些的
      • 对象数据类型(object)
        • 对象类(Object),数组类[Array],正则类|^$|,时间类Date,字符串类(String),布尔类(Boolean)...等对应类的实例:对象,数组,正则,时间...
      • 函数数据类型(function)

    js数据类型中的对象数据类型

    • 特点:由多组[属性名和属性值]组成,多组键值对组成,由多个key:value
    • 属性名和属性值是用来描述这个对特征的
    • 创建方式
      • 字面量创建方式:var obj={name:'lucy'};
      • 实例创建方式:var obj=new Object();
    • 给一个对象增加一组属性名和属性值方法
      • obj.name="lucy";
      • obj["name"]="lucy"
    • 修改原有属性名的属性值
      • 规定:一个对象中的属性名不能重复,如果之前有就是修改,没有就是增加
      • obj.name="lucyjie"
      • obj["name"]="lucyjie"
    • 获取属性名和属性值
      • 如果属性名不存在,默认返回的结果是undefined console.log(obj.zz);->undefined
      • console.log(obj["name"]);
      • console.log(obj.name);
    • 删除属性名和属性值
      • 假删除:obj.age=null;
      • 真删除:delete.obj.age; console.log(obj);

    六 数据类型区分和数据类型检测

    • 基本数据类型和引用数据类型的区别
      • 本质区别:
        • 基本数据类型操作的是值
        • 引用数据类型操作的是内存地址
    • js中检测数据类型的方法
    • typeof 运算符
      • 用来检测数据类型的:typeof 要检测的值
      • 返回值:是一个字符串;
      • 包含了数据类型字符"number","string","boolean","undefined","object","function"
      • //特殊记忆:typeof null;->"object"
      • 局限性:不能具体的检测object下细分的类型,检测这些返回的都是"object"
    • instanceof 运算符
    • constructor
    • Object.prototype.toString.call()

    七 js中三个判断的语法

    • 三个判断:if else,三元运算符,switch case
      • if ,else if ,else 是最常用的判断,可以解决js中所有的判断需求
      • 三元运算符应用于简单的if else情况
      • switch case应用于不同值情况下的不同操作
      
      
      

    八 js中三个循环

    • for 循环:
      • 四部曲
        • 第一步:设置初始值 var i=0;
        • 第二步:设置循环执行的条件 i<5;
        • 第三步:执行循环体中的内容{[循环体]}包起来的部分
        • 第四步:执行每一轮循环完成后都执行我们的i++累加操作
      • break/continue:(关键字)
      • 在循环体中,只要遇到break和continue,循环体中后面的代码就不在执行了;
        • break:在循环题中,出现break,整个循环就直接的结束了,i++最后的这个累加的操作也不再执行了
        • continue:在循环体中,出现continue,当前这一轮的循环就结束了,继续下一轮的循环,后面的累加操作继续执行
      
    • for in循环:
      • 用来循环一个对象中的属性名和属性值的
      • 对象中有多少组键值对,我们就循环多少次
      • 顺序问题:首先循环数字的属性名(按照从小到大),再把剩下的属性名按照我们写的顺序循环
      
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Scar007/p/7651747.html
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