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  • 【一】计算机图形学的研究前沿及应用

    图形与图象

    • 图象纯指就计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息
    • 图形含有几何属性,更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成
    • 图形主要分为两类:
      • 基于线条信息表示
      • 明暗图(Shading)

    计算机图形学的研究前沿及应用

    一.经典的真实感图形学

    真实感绘制的目的是模拟真实无题的无力属性,包括无物体的形态,光学性质,表面的纹理和粗糙成都,以及物体间的相对位置遮挡关系

    • 光照模型
      • 简单光照模型
      • 局部光照模型
      • 整体光照模型
    • 绘制方法
      • 光线跟踪
      • 辐射度
    • 加速算法及其他
      • 包围盒,八叉树
      • 阴影算法,纹理合成

    研究举例

    • 基于预计算的全局光照实时绘制
    • 表面细节绘制与体纹理
    • 头发的交互绘制与编辑

    二.计算机动画

    计算机动画值采用图形与图像的处理技术,通过编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法,产生物体运动的效果。

    • 二维动画
      • 图象变形
      • 形状混合
    • 三维动画
      • 关键帧动画
      • 变形物体动画
      • 过程动画
      • 关节动画与人体动画
      • 基于视频的动画

    三.几何造型和处理

    几何造型研究利用计算机表示、构建三维几何模型,几何处理侧重对已有的模型进行处理,使得满足用户的要求

    • 几何造型
      • 曲线曲面造型:Bezier,B样条,NURBS
      • 实体造型
    • 几何处理
      • 简化
      • 分割
      • 参数化
      • 特征提取
      • 几何变形

    四.基于图像和视频的绘制

    基于图像和视频的绘制是指利用图形学技术进行图像和视频的处理,以满足用户的特定需求

    • 画中游
    • 视点变形(View morphing)
    • 视频精灵(Video Sprites)

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