zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【PlantAPP】TS在RN的具体应用

    本文将叙述TS在RN的具体应用和具体JS转TS的步骤要点

    TS泛型介绍

    • 泛型进行了传入传出值的类型约束
      • 变量约束:message:T
      • 函数、类约束:
        使用泛型创建工厂函数
    class BeeKeeper {
        hasMask: boolean;
    }
    
    class ZooKeeper {
        nametag: string;
    }
    
    class Animal {
        numLegs: number;
    }
    
    class Bee extends Animal {
        keeper: BeeKeeper;
    }
    
    class Lion extends Animal {
        keeper: ZooKeeper;
    }
    
    function createInstance<A extends Animal>(c: new () => A): A {
        return new c();
    }
    
    createInstance(Lion).keeper.nametag;  // typechecks!
    createInstance(Bee).keeper.hasMask;   // typechecks!
    

    泛型类

    class Greeter<T> {
        greeting: T;
        constructor(message: T) {
            this.greeting = message;
        }
        greet() {
            return this.greeting;
        }
    }
    
    let greeter = new Greeter<string>("Hello, world");
    

    无状态组件(函数组件)

    • 函数组件因为不能保存属性,所以只能对props进行操作,不能保存state属性

    在JS中我们是这样封装一个函数组件的

    import * as React from 'react'
    
    export const Logo = props => {
        const { logo, className, alt } = props
    
        return (
            <img src={logo} className={className} alt={alt} />
        )
    }
    

    但是这样会在TS中出错,因为props里面的变量并没有声明,TS需要对props进行类型声明,所以我们需要用interface来声明。

    import * as React from 'react'
    
    interface IProps {
        logo?: string
        className?: string | number
        alt?: string
    }
    
    export const Logo = (props: IProps) => {
        const { logo, className, alt } = props
    
        return (
            <img src={logo} className={className} alt={alt} />
        )
    }
    
    • 当我们又要在props加个children组件的话,我们又要在interface里面添加
    interface IProps {
    	/**
         * logo的地址
         */
        logo?: string
        className?: string
        alt?: string
        children?: ReactNode
    }
    

    其实有一种更规范更简单的办法,type SFC<P>已经定义了children类型。

    我们只需要这样使用:

    export const Logo: React.SFC<IProps> = props => {
        const { logo, className, alt } = props
    
        return (
            <img src={logo} className={className} alt={alt} />
        )
    }
    

    有状态组件(类组件)

    • 有状态组件除了props之外还需要state,对于class写法的组件要泛型的支持,即Component<P, S>,因此需要传入传入state和props的类型,这样我们就可以正常使用props和state了。
    import * as React from 'react'
    
    interface Props {
        handleSubmit: (value: string) => void
    }
    
    interface State {
        itemText: string
    }
    
    export class TodoInput extends React.Component<Props, State> {
        constructor(props: Props) {
            super(props)
            this.state = {
                itemText: ''
            }
        }
    }
    

    受控组件

    再接着讲我们之前定义的TodoInput组件,其实此组件也是一个受控组件,当我们改变input的value的时候需要调用this.setState来不断更新状态,这个时候就会用到『事件』类型。

    对于input组件onChange中的事件,我们一般是这样声明的:

    private updateValue(e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) {
        this.setState({ itemText: e.target.value })
    }
    

    当我们需要提交表单的时候,需要这样定义事件类型:

    interface Props {
        handleSubmit: (value: string) => void
    }
    
    private handleSubmit(e: React.FormEvent<HTMLFormElement>) {
        e.preventDefault()
        if (!this.state.itemText.trim()) {
            return
        }
    
        this.props.handleSubmit(this.state.itemText)
        this.setState({itemText: ''})
    }
    

    默认属性

    • 假设我们需要通过props来给input组件传递属性,而且需要初始值,我们这个时候完全可以通过class来进行代码简化。
    // props.type.ts
    
    interface InputSetting {
        placeholder?: string
        maxlength?: number
    }
    
    export class TodoInputProps {
        public handleSubmit: (value: string) => void
        public inputSetting?: InputSetting = {
            maxlength: 20,
            placeholder: '请输入todo',
        }
    }
    
    • 再回到TodoInput组件中,我们直接用class作为类型传入组件,同时实例化类,作为默认属性。
    • 注意:TS类中的静态属性不能在类外部创建,也就是不能TodoInput.defaultProps = {}
    export class TodoInput extends React.Component<TodoInputProps, State>{
    	public static defaultProps = new TodoInputProps();
    }
    

    用class作为props类型以及生产默认属性实例有以下好处:

    • 代码量少:一次编写,既可以作为类型也可以实例化作为值使用
    • 避免错误:分开编写一旦有一方造成书写错误不易察觉

    !解决默认变量未定义

    这种方法虽然不错,但是之后我们会发现问题了,虽然我们已经声明了默认属性,但是在使用的时候,依然显示inputSetting可能未定义。
    在这里插入图片描述

    解决方式是加!,他的作用是告诉编译器这个变量不是undefined, inputSetting!.length

    还可以用三目运算符

    声明数组时一定要加上类型

    errors: any[],不然就是never

    声明对象中的键值对

    在本项目的Block RN样式预定义时,我们没有在RN原生的styles上用预先设置好的泛型,就只是一个styles

    //无泛型
    export const styles = StyleSheet.create({
      block: {
        flex: 1
      },
      row: {
        flexDirection: "row"
      },
      column: {
        flexDirection: "column"
      },
      card: {
        borderRadius: theme.sizes.radius
      },
      center: {
        alignItems: "center"
      },
      middle: {
        justifyContent: "center"
      },
      left: {
        justifyContent: "flex-start"
      },
      right: {
        justifyContent: "flex-end"
      },
      top: {
        justifyContent: "flex-start"
      },
      bottom: {
        justifyContent: "flex-end"
      },
      shadow: {
        shadowColor: theme.colors.black,
        shadowOffset: { width: 0, height: 2 },
        shadowOpacity: 0.1,
        shadowRadius: 13,
        elevation: 2
      },
      accent: { backgroundColor: theme.colors.accent },
      primary: { backgroundColor: theme.colors.primary },
      secondary: { backgroundColor: theme.colors.secondary },
      tertiary: { backgroundColor: theme.colors.tertiary },
      black: { backgroundColor: theme.colors.black },
      white: { backgroundColor: theme.colors.white },
      gray: { backgroundColor: theme.colors.gray },
      gray2: { backgroundColor: theme.colors.gray2 }
    });
    
    

    在之后的BlockStyles包裹引用中
    color && styles[color],
    color && !styles[color] && { backgroundColor: color },
    这两个进行了键值对的搜索,但是会报错,如下图

    const blockStyles = [
          styles.block,
          flex && { flex },
          flex === false && { flex: 0 }, // reset / disable flex
          row && styles.row,
          column && styles.column,
          center && styles.center,
          middle && styles.middle,
          left && styles.left,
          right && styles.right,
          top && styles.top,
          bottom && styles.bottom,
          margin && { ...this.handleMargins() },
          padding && { ...this.handlePaddings() },
          card && styles.card,
          shadow && styles.shadow,
          space && { justifyContent: `space-${space}` },
          wrap && { flexWrap: "wrap" },
          color && styles[color], // predefined styles colors for backgroundColor
          color && !styles[color] && { backgroundColor: color }, // custom backgroundColor
          style // rewrite predefined styles
        ];
    

    在这里插入图片描述
    因为index不能为any,所以需要进行泛型约束index的类型。

    interface IProps{
      [key: string]: any;
      [key: number]: any;
      // [key: string]: ()=>{};
    }
    
    export const styles:IProps = StyleSheet.create({})
    

    以下请 参考此文

    高级类型解决默认属性报错

    高阶组件

  • 相关阅读:
    Docker login报错一例
    Ubuntu 18.04设置dns
    docker日志引擎说明
    Docker简介与安装配置
    使用traefik作为kubernetes的ingress
    Axiom3D:Ogre动画基本流程与骨骼动画
    Axiom3D:Ogre中Mesh文件格式分析(一)
    Axiom3D:数据绑定基本流程
    3D引擎Axiom的选择与学习.
    初试PyOpenGL四 (Python+OpenGL)GPU粒子系统与基本碰撞
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/SiriusZHT/p/14521328.html
Copyright © 2011-2022 走看看