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  • C# 多线程详解 Part.04(Lock、Monitor、生产与消费)

           系列1 曾经说过:每个线程都有自己的资源,但代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。

           这可能带来的问题就是多个线程同时执行一个函数,并修改同一变量值,这将导致数据的混乱,产生不可预料的结果。看下面的示例:

    private void btnThread_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        Thread t1 = new Thread(ChangeTextBox);
        t1.Start();
        Thread t2 = new Thread(ChangeTextBox);
        t2.Start();
    }
     
    void ChangeTextBox()
    {
        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            int num = int.Parse(txtNum.Text);
            num++;
            txtNum.Text = num.ToString();
        }
    }

    image

           结果,计数非但不是20000,相差的还很远。这是因为 CPU 在线程切换的过程中,2 个线程多次发生取出相同值进行运算。这显然不是我们想要达到的目的。

     

    Lock

           要解决这一问题也非常简单,只需为这段代码加上 Lock 锁定:

    private static object obj = new object();
    void ChangeTextBox()
    {
        for (int i = 0; i < 10000; i++)
        {
            lock(obj)
            {
                int num = int.Parse(txtNum.Text);
                num++;
                txtNum.Text = num.ToString();
            }
        }
    }

    image

           C# 提供了一个关键字 lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。

       在C#中,关键字 lock 的定义:lock(expression) statement_block

           expression 代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。如果你想保护一个类的实例,你可以使用 this;如果你想保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了。而 statement_block 就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。

     

           再看一个 Lock 关键字的示例:

    internal class Account
    {
        int balance;
        Random r = new Random();
     
        internal Account(int initial)
        {
            balance = initial;
        }
     
        internal void Withdraw(int amount)
        {
            if (balance < 0)
            {
                throw new Exception("Negative Balance");
            }
     
            lock (this)
            {
                // 下面的代码保证在当前线程修改 balance 的值完成之前 
                // 不会有其他线程也执行这段代码来修改 balance 的值 
                // 因此,balance 的值是不可能小于 0 的 
     
                Console.WriteLine("Current Thread:" + Thread.CurrentThread.Name
                    + " balance:" + balance.ToString() + " amount:" + amount);
                // 如果没有 lock 关键字的保护,那么可能在执行完 if 的条件判断之后 
                // 另外一个线程却执行了 balance=balance-amount 修改了 balance 的值 
                // 而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时 if 的条件已经不成立了 
                // 但是,这个线程却继续执行 balance=balance-amount,所以导致 balance 可能小于 0 
                // 去除 lock 块可以看出效果,程序会抛出异常
                if (balance >= amount)
                {
                    Thread.Sleep(5);
                    balance = balance - amount;
                }
                Console.WriteLine("Current Thread:" + Thread.CurrentThread.Name
                    + " balance:" + balance.ToString() + " amount:" + amount);
            }
        }
     
        internal void DoTransactions()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Withdraw(r.Next(-50, 100));
            }
        }
    }
     
    internal class Test
    {
        static internal Thread[] threads = new Thread[10];
        public static void Main()
        {
            Account acc = new Account(0);
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
                threads[i] = t;
                threads[i].Name = i.ToString();
            }
     
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                threads[i].Start();
            }
     
            Console.ReadLine();
        }
    }

           Lock 语法简单易用。其本质是针对 Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() 的封装,是一个语法糖!

     

     

    Monitor

           当多个线程公用一个对象时,也会出现和公用代码类似的问题,这就需要用到 System.Threading 中的 Monitor 类,我们可以称之为监视器,Monitor 提供了使线程共享资源的方案。
           Monitor 类可以锁定一个对象,一个线程只有得到这把锁才可以对该对象进行操作。 对象锁机制保证了在可能引起混乱的情况下,一个时刻只有一个线程可以访问这个对象。Monitor 必须和一个具体的对象相关联,但是由于它是一个静态的类,所以不能使用它来定义对象,而且它的所有方法都是静态的,不能使用对象来引用。
        下面代码说明了使用 Monitor 锁定一个对象的情形:

    // 表示对象的先进先出集合
    Queue oQueue = new Queue();
    try
    {
        // 现在 oQueue 对象只能被当前线程操纵了
        Monitor.Enter(oQueue);
     
        // do something......
    }
    catch
    {
     
    }
    finally
    {
        // 释放锁 
        Monitor.Exit(oQueue);
    }

           如上所示, 当一个线程调用 Monitor.Enter() 方法锁定一个对象时,这个对象就归它所有了,其它线程想要访问这个对象,只有等待它使用 Monitor.Exit() 方法释放锁。为了保证线程最终都能释放锁,你可以把 Monitor.Exit() 方法写在 try-catch-finally 结构中的 finally 代码块里。(Lock 关键字就是这个步骤的语法糖

     

           任何一个被 Monitor 锁定的对象,内存中都保存着与它相关的一些信息:

    1. 现在持有锁的线程的引用
    2. 一个预备队列,队列中保存了已经准备好获取锁的线程
    3. 一个等待队列,队列中保存着当前正在等待这个对象状态改变的队列的引用

           当拥有对象锁的线程准备释放锁时,它使用 Monitor.Pulse() 方法通知等待队列中的第一个线程,于是该线程被转移到预备队列中,当对象锁被释放时,在预备队列中的线程可以立即获得对象锁。

     

    生产与消费

           下面是一个展示如何使用 lock 关键字和 Monitor 类来实现线程的同步和通讯的例子,是一个典型的生产者与消费者问题。

           在本例中,生产者线程和消费者线程是交替进行的,生产者写入一个数,消费者立即读取并且显示(注释中介绍了该程序的精要所在)。

    /// <summary>
    /// 被操作的对象
    /// </summary>
    public class Cell
    {
        /// <summary>
        /// Cell 对象里的内容
        /// </summary>
        int cellContents;
     
        /// <summary>
        /// 状态标志: 为 true 时可以读取,为 false 则正在写入
        /// </summary>
        bool readerFlag = false;
     
        public int ReadFromCell()
        {
            lock (this)
            {
                if (!readerFlag)
                {
                    try
                    {
                        // 等待 WriteToCell 方法中调用 Monitor.Pulse()方法 
                        Monitor.Wait(this);
                    }
                    catch (SynchronizationLockException e)
                    {
                        Console.WriteLine(e);
                    }
                    catch (ThreadInterruptedException e)
                    {
                        Console.WriteLine(e);
                    }
                }
     
                // 开始消费行为
                Console.WriteLine("Consume: {0}", cellContents);
                Console.WriteLine();
     
                // 重置 readerFlag 标志,表示消费行为已经完成 
                readerFlag = false;
     
                // 通知 WriteToCell()方法(该方法在另外一个线程中执行,等待中)
                Monitor.Pulse(this);
            }
            return cellContents;
        }
     
        public void WriteToCell(int n)
        {
            lock (this)
            {
                if (readerFlag)
                {
                    try
                    {
                        Monitor.Wait(this);
                    }
                    catch (SynchronizationLockException e)
                    {
                        // 当同步方法(指Monitor类除Enter之外的方法)在非同步的代码区被调用 
                        Console.WriteLine(e);
                    }
                    catch (ThreadInterruptedException e)
                    {
                        // 当线程在等待状态的时候中止 
                        Console.WriteLine(e);
                    }
                }
                cellContents = n;
                Console.WriteLine("Produce: {0}", cellContents);
                readerFlag = true;
                Monitor.Pulse(this); // 通知另外一个线程中正在等待的 ReadFromCell() 方法 
            }
        }
    }
     
    /// <summary>
    /// 生产者
    /// </summary>
    public class CellProd
    {
        /// <summary>
        /// 被操作的 Cell 对象
        /// </summary>
        Cell cell;
     
        /// <summary>
        /// 生产者生产次数,初始化为 1 
        /// </summary>
        int quantity = 1;
     
        public CellProd(Cell box, int request)
        {
            cell = box;
            quantity = request;
        }
     
        public void ThreadRun()
        {
            for (int looper = 1; looper <= quantity; looper++)
            {
                // 生产者向操作对象写入信息 
                cell.WriteToCell(looper);
            }
        }
    }
     
    /// <summary>
    /// 消费者
    /// </summary>
    public class CellCons
    {
        Cell cell;
        int quantity = 1;
     
        public CellCons(Cell box, int request)
        {
            cell = box;
            quantity = request;
        }
     
        public void ThreadRun()
        {
            int valReturned;
            for (int looper = 1; looper <= quantity; looper++)
            {
                valReturned = cell.ReadFromCell(); // 消费者从操作对象中读取信息 
            }
        }
    }
     
    /// <summary>
    /// 测试类
    /// </summary>
    public class MonitorSample
    {
        public static void Main(String[] args)
        {
            // 一个标志位,如果是 0 表示程序没有出错,如果是 1 表明有错误发生
            int result = 0;
     
            // 下面使用 cell 初始化 CellProd 和 CellCons 两个类,生产和消费次数均为 20 次 
            Cell cell = new Cell();
            CellProd prod = new CellProd(cell, 20);
            CellCons cons = new CellCons(cell, 20);
            Thread producer = new Thread(new ThreadStart(prod.ThreadRun));
            Thread consumer = new Thread(new ThreadStart(cons.ThreadRun));
     
            // 生产者线程和消费者线程都已经被创建,但是没有开始执行 
            try
            {
                producer.Start();
                consumer.Start();
                producer.Join();
                consumer.Join();
                Console.ReadLine();
            }
            catch (ThreadStateException e)
            {
                // 当线程因为所处状态的原因而不能执行被请求的操作 
                Console.WriteLine(e);
                result = 1;
            }
            catch (ThreadInterruptedException e)
            {
                // 当线程在等待状态的时候中止 
                Console.WriteLine(e);
                result = 1;
            }
            // 尽管 Main() 函数没有返回值,但下面这条语句可以向父进程返回执行结果 
            Environment.ExitCode = result;
        }
    }

           这个简单的例子解决了多线程应用程序中可能出现的大问题, 只要领悟了解决线程间冲突的基本方法,很容易把它应用到比较复杂的程序中去。 

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