1: 首先引用 MicroSoft.DirectX.dll (在C:\Windows\Microsoft.NET\Framework)
2:添加命名空间 :
using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.DirectSound
3: Microsoft.DirectX.DirectSound空间中,有个Device的类。这个是表示系统中的声音设备。实例化成员
Device device=new Device();
4: 设置CooperativeLevel。因为windows是多任务的系统,设备不是独占的,所以在使用设备前要为这个设备设置CooperativeLevel。调用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一个参数是一个Control,第二个参数是个枚举类型,第二个参数就是优先级别,这里表示优先播放。
device.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);
5: 开辟缓冲区。他有个自己的缓冲区,叫主缓冲区。第一参数文件名,第二个就是需要使用的设备。
SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);
6:这哈就是播放了卅 ,第一个参数表示优先级别,0是最低的。第2个参数是播放方式,这里是循环播放
buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);
7:完整代码:
using System; using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.DirectSound; using System.Windows.Forms; namespace test1 { class test { public static void Main(string [] args) { Device device=new Device(); dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority); SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",device); buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping); Console.ReadLine(); } class UF:Form{} } }
作者:qq283868910 发表于2011-12-12 21:40:27 原文链接
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