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  • VS2010-MFC(MFC应用程序框架分析)

    转自:http://www.jizhuomi.com/software/145.html

    一.SDK应用程序与MFC应用程序运行过程的对比

           程序运行都要有入口函数,在之前的C++教程中都是main函数,而Windows应用程序的入口函数是WinMain函数,MFC程序也是从WinMain函数开始的。下面给出用Windows SDK写的“HelloWorld”程序,与应用程序框架进行对比,这样能更好的了解框架是怎样运行的。Windows SDK开发程序就是不使用MFC类库,直接用Windows API函数进行软件开发。这里不是要讲解SDK开发,只是为了对比而简单介绍,至于SDK开发可以在大家学完MFC以后选择是否要研究,一般来说有简单了解就可以了。

           SDK应用程序

           首先,给出Windows SDK应用程序“HelloWorld”的源码: 

    #include <windows.h>    
      
    LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);   
         
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)      
    {      
      const static TCHAR appName[] = TEXT("Hello world");      
      WNDCLASSEX myWin;      
      myWin.cbSize = sizeof(myWin);      
      myWin.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;      
      myWin.lpfnWndProc = myWndProc;      
      myWin.cbClsExtra = 0;      
      myWin.cbWndExtra = 0;      
      myWin.hInstance = hInstance;      
      myWin.hIcon = 0;      
      myWin.hIconSm  = 0;      
      myWin.hCursor = 0;      
      myWin.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);      
      myWin.lpszMenuName = 0;      
      myWin.lpszClassName = appName;      
      //Register      
      if (!RegisterClassEx(&myWin)) return 0;      
      const HWND hWindow = CreateWindow(      
        appName,      
        appName,      
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,      
        CW_USEDEFAULT,      
        CW_USEDEFAULT,      
        CW_USEDEFAULT,      
        CW_USEDEFAULT,      
        0,      
        0,      
        hInstance,      
        0);      
      ShowWindow(hWindow,iCmdShow);      
      UpdateWindow(hWindow);      
      {      
        MSG msg;      
        while(GetMessage(&msg,0,0,0))      
        {      
          TranslateMessage(&msg);      
          DispatchMessage(&msg);      
        }      
        return (int)msg.wParam;      
      }      
    }      
         
    LRESULT CALLBACK myWndProc(HWND hWindow, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)      
    {      
      if (msg==WM_PAINT)      
      {      
        PAINTSTRUCT ps;      
        const HDC hDC = BeginPaint(hWindow,&ps);      
        RECT rect;      
        GetClientRect(hWindow,&rect);      
        DrawText(hDC,TEXT("HELLO WORLD"),-1,&rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);      
        EndPaint(hWindow,&ps);      
        return 0;      
      }      
      else if (msg==WM_DESTROY)      
      {      
        PostQuitMessage(0);      
        return 0;      
      }      
      return DefWindowProc(hWindow,msg,wParam,lParam);      
    }  

    上面的程序运行的流程是:

    进入WinMain函数->初始化WNDCLASSEX,调用RegisterClassEx函数注册窗口类->调用ShowWindow和UpdateWindow函数显示并更新窗口->进入消息循环。

    关于消息循环再简单说下,Windows应用程序是消息驱动的,系统或用户让应用程序进行某项操作或完成某个任务时会发送消息,进入程序的消息队列,然后消息循环会将消息队列中的消息取出,交予相应的窗口过程处理,此程序的窗口过程函数就是myWndProc函数,窗口过程函数处理完消息就完成了某项操作或任务。本例是要显示“HELLO WORLD”字符串,UpdateWindow函数会发送WM_PAINT消息,但是此消息不经过消息队列而是直接送到窗口过程处理,在窗口过程函数中最终绘制了“HELLO WORLD”字符串。

            MFC应用程序

           下面是MFC应用程序的运行流程,通过MFC库中代码进行分析:

           首先在HelloWorld.cpp中定义全局对象theApp:CHelloWorldApp theApp;。调用CWinApp和CHelloWorldApp的构造函数后,进入WinMain函数(位于appmodul.cpp中)。

    extern "C" int WINAPI   
    _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,   
        _In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)   
    #pragma warning(suppress: 4985)   
    {   
        // call shared/exported WinMain   
        return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);   
    }  

     

    在TCHAR.h中,有此定义:#define _tWinMain   WinMain,所以这里的_tWinMain就是WinMain函数。它调用了AfxWinMain函数(位于WinMain.cpp中)。

    int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)   
    {    
           .............略   
           // App global initializations (rare)   
           if (pApp != NULL && !pApp->InitApplication())   
                  goto InitFailure;   
      
           if (!pThread->InitInstance())   
           {   
                  .........略   
           }   
      
           // Run函数位于THRDCORE.cpp中,由此函数进入消息循环   
           nReturnCode = pThread->Run();   
      
           ..............略   
      
           return nReturnCode;   
    }   

     上面InitInstance函数的代码如下:

    BOOL CTestApp::InitInstance()        
    {       
           .............略       
           CSingleDocTemplate* pDocTemplate;       
           pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(       
                  IDR_MAINFRAME,       
                  RUNTIME_CLASS(CTestDoc),       
                  RUNTIME_CLASS(CMainFrame),      // main SDI frame window       
                  RUNTIME_CLASS(CTestView));     
           if (!pDocTemplate)   
                 return FALSE;     
           AddDocTemplate(pDocTemplate);       
           // Parse command line for standard shell commands, DDE, file open       
          
           CCommandLineInfo cmdInfo;       
           ParseCommandLine(cmdInfo);       
          
           //ProcessShellCommand位于AppUI2.cpp中,注册并创建窗口       
           if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))       
                 return FALSE;       
          
           m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);       
           m_pMainWnd->UpdateWindow();       
          
           return TRUE;       
    }   

    InitInstance中的ProcessShellCommand函数又调用了CMainFrame的LoadFrame函数注册并创建了窗口,执行完ProcessShellCommand函数以后,调用了m_pMainWnd的ShowWindow和UpdateWindow函数显示并更新框架窗口。这些是不是与上面的SDK程序十分类似?

    接下来该是消息循环了,上面的AfxWinMain函数中调用了pThread的Run函数(位于THRDCORE.cpp中),在Run中包含了消息循环。Run函数的代码如下:

    int CWinThread::Run()       
    {       
            .............略       
            // phase2: pump messages while available       
            do      
            {       
                  // pump message, but quit on WM_QUIT       
                  if (!PumpMessage())       
                         return ExitInstance();       
          
                  // reset "no idle" state after pumping "normal" message       
                  if (IsIdleMessage(&m_msgCur))       
                  {       
                         bIdle = TRUE;       
          
                         lIdleCount = 0;       
          
                  }       
           } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));       
           ..............略       
    }       
            
    BOOL CWinThread::PumpMessage()       
    {     
           return AfxInternalPumpMessage();    
    }    
      
    BOOL AFXAPI AfxInternalPumpMessage()   
    {   
           _AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();   
          
           if (!::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL))          
           {       
                 .............略       
           }       
           ...............略       
           if (pState->m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur)))   
           {   
                 ::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));   
                 ::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));   
           }     
          
           return TRUE;       
    }      

    我们看到PumpMessage中通过调用GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage等建立了消息循环并投递消息。

    窗口过程函数AfxWinProc形式如下:

    LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd,UINT nMsg,WPARAM wParam, LPARAM lParam)   
    {   
          ……   
          CWnd*pWnd=CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);  
          ReturnAfxCallWndProc(pWnd,hWnd,nMsg,wParam,lParam);   
    }  
    

      

     两者运行过程对比:

           到此,通过对比可以发现,MFC应用程序的运行流程与SDK程序是类似的,都是先进行一些初始化过程,再注册并创建窗口,然后显示、更新窗口,最后进入消息循环,消息都由窗口过程函数处理。现在大家是不是觉得有些头绪了?在运行流程上有基本的掌握即可。

           二.MFC应用程序框架主要类之间的关系

           在第二讲中,给大家演示了如何利用应用程序向导生成单文档应用程序框架,可以看到程序的基本框架和必要的代码都自动生成了,上一讲又讲解了文件组成结构,实际上在前面自动生成的框架中比较重要的类包括以下几个:CHelloWorldApp、CMainFrame、CHelloWorldDoc和CHelloWorldView,至于其他的类比如CClassView、CFileView等都是在框架窗口(CMainFrame)上创建的面板等,不是必要的。

           这里就四个主要类的关系简单讲下:

    CHelloWorldApp类处理消息,将收到的消息分发给相应的对象。

    CMainFrame是视图CHelloWorldView的父窗口,视图CHelloWorldView就显示在CMainFrame的客户区中。

    视图类CHelloWorldView用来显示文档类CHelloWorldDoc中的数据,并根据对视图类的操作修改文档类的数据。

    一个视图类只能跟一个文档类相联系,而一个文档类可以跟多个视图类相联系。关于视图类和文档类的关系后面会详细讲解。

          

    本节VC++/MFC编程入门教程内容比较多,主要是让大家对MFC应用程序的运行原理有大概的了解。对于以后的MFC开发有很多好处。

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