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  • Guilty Gear Xrd 资源Rip(1)

    资源破解
     
    首先先要下载GGXrd的PS3游戏,用psarc.exe先把游戏解包
     
    下载UModel,进行资源解包
     
    export所有资源
    粉色的是角色模型,黄色是用来生成阴影的简模。

    稍等一会就可以全部解压
     
    资源就都导出了。

    导入到3dsMax

    前面已经把UE3的资源解包成功了,如果要导入UE3的模型,骨骼和蒙皮(SkeletalMesh)和动画(AnimSet,一组clip)首先要下载 ActorX Importer for 3ds Max,还是Umodel的网站上,下载最新版
     
    并解压到任意一个位置
     
    打开3Ds Max 菜单栏上的MaxScript里,选择Run Script... 运行脚本
    选择ActorXImporter.ms运行
    就会出现ActorX的对话框
    Mesh Import页签里的Import PSK是导入Mesh模型,Animation Import的Import PSA是导入动画,考虑到游戏NPR的特殊性,材质导入就不考虑了。另外如果不想每次启动都要去选运行脚本的话,可以把脚本安装绑定到max的工具栏或按钮上等等,具体方法这里就不细说了。
     
    然后拿SOL来做例子好了,导入模型,这里身体,头,武器都是分开的,因为是教程,就只看下身体好了。
     
    可以看到,mesh, bone,skin都导入成功了
     
    然后,导入一个动作组
    然后可以看到Animations里会列出这个AnimSet里的所有clip,这里保持默认就可以,双击或点击Lock track,如果不是特别有耐心或设备特别好,不要尝试Load all。
    如图选择的sol011[51],里面的数字是指这个动作的帧数
     
    如何在max里对一个角色所以动画进行管理还没考虑,但ue4,u3d里也是支持每个动作独立导入的,所以这里对动画处理,还是把max做一个中转好了。
    导出这里就暂时不细说了,可以用 ActorX Importer for 3ds Max里附带的fbx export脚本,也可以用3dsmax自己的fbx导出,具体的等下一篇结合引擎时再讨论。
    然后是材质部分,西川的介绍里也可以知道,指望在max里实现效果还是不太现实,就先把材质和贴图暂且加上吧。
     
     
    贴图和材质都保存在_MAT里,每个是一组配色的贴图,因为UModel对UE的材质支持很差,这里只看贴图就好了
     
     
    一个角色有很多种配色。默认是0101。
     
    SOL_开头的角色SOL贴图_base, _decal,_ilm, _sss
     
    名字+w结尾的图是武器用的
     
    回过头来看下角色的材质,给mesh一个Unwarp UVW,点开Open UV Editor
     
    可以看到这个mesh一共7组UV= =。 1,2,3 UV的是base texture,4是 outline,5,6是cast shadow用,7是decal
     
    好在看过西川的文章,base texture只有2张。直接用吸管Get Material可以获得多维材质,把1,2,3,7对应的材质贴图附上
     
    5和6是cast shadow,这里就隐藏掉吧
     
    身体就正确了
     
    然后再导入头部
    导入头和头的动画,记得动画都选一个,否则pose会对应不上。
     
    吸管获取头的材质
     
    材质就是这样,因为光源和法线的问题,着色有些问题,还有就是轮廓和本村线的问题。
     
     
    顶点颜色也是有的。具体用法还是看西川的文章,现在的问题是三角面不连续,破面太多。。看看流程上有没有什么问题吧,这次先到这里。 下一回要试着导出一个简单些的模型到引擎里试试了。
     

    文件夹的命名规则

    转化后的资源基本上都是以,资源所属_资源用途_编号,这样的文件夹
     
    资源用途
    BG 背景
    EFF 特效(基于模型的特效)
    PTC 特效 (基于贴图的)
    ANM(角色动画,战斗模式)
    MAT(角色材质,游戏里每个角色应该是有多套配色,就是多套材质+贴图)
    MEH (角色战斗模式的模型资源)
    UI(游戏UI)
     
    资源所属
    例如CharaSelect一类缩写比较明显的就补列举了
     
    ADV_    
    Adventure  所以的故事模式资源,西川的文章里也有提到,故事模式的角色使用的是另外一套资源。
     
    DRAMA_
    对话模式
     
    MOM_
    怪物
    UI_
     
    附录里的全是游戏角色,附带了角色设定图,找自己中意的角色导入吧,这里以家用机的新角色Elphelt Valentine为例来说
    她的文件夹前缀 ELP_ 角色模型在MEH里,也就是在ELP_MSH_01_PS3_SF这个文件夹里
     
    角色名称,资源里的文件名和对应设定画
     
    AXL_   
    Axl Low  アクセル=ロウ 
     
    BED_   
    BedMan ベッドマン 
     
    CHP_
    Chipp Zanuff チップ=ザナフ 

     
    ELP_
    Elphelt Valentine
     
    FAU_
    Faust  ファウスト
     
    INO_
    I-No  イノ 
     
    KYK_
    Ky Kiske  カイ=キスク 
     
    MAY_
    May  メイ 
     
    MLL_
    Millia Rage  ミリア=レイジ 
     
    POT_
    Potemkin ポチョムキン 
     
    RAM_
    Ramlethal Valentine ラムレタル·ヴァレンタイン
     
    SIN_
    Sin Kiske  シン=キスク 
     
    SLY_
    Slayer  スレイヤー
     
    SOL_
    Sol Badguy ソル=バッドガイ 
     
    VEN_
    Venom  ヴェノム 
     
    ZAT_
    Zato-1  ザトー=ONE 
     
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