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  • 数学图形(2.4)网球上的曲线

    前面三节讲的是三维节,其本质是绕在圆环上的曲线.那么接下来讲的是绕在球上的曲线.先讲最简单的图形"网球上的曲线".

    #http://www.mathcurve.com/courbes3d/couture/couture.shtml
    #绕在网球上的线圈
    
    vertices = 2000
    
    t = from 0 to (2*PI)
    
    a = rand2(1, 10)
    b = rand2(1, 10)
    
    c = 2*sqrt(a*b)
    
    x = a*cos(t) + b*cos(3*t)
    y = a*sin(t) - b*sin(3*t)
    z = c*sin(2*t)

    脚本代码中使用了随机数.感觉当b == a/2时,曲线最像网球上的线.

    即然有随机数,那么可以将其变为另一维的数值输入,以生成一个三维图形:

    hcurve.com/courbes3d/couture/couture.shtml
    #绕在网球上的线圈
    
    vertices = D1:360 D2:100
    
    u = from 0 to (2*PI) D1
    v = from 0 to (10) D2
    
    c = 2*sqrt(v)
    
    r = 5/sqrt(1 + v*v)
    
    x = cos(u) + v*cos(3*u)
    z = sin(u) - v*sin(3*u)
    y = c*sin(2*u)


    x = x*r
    y = y*r
    z = z*r

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WhyEngine/p/3840026.html
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