Map与WeakMap
Map
对象用来保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序,任何对象或者原始值都可以作为键或者是值。
WeakMap
对象同样用来保存键值对,对于键是弱引用的而且必须为一个对象,而值可以是任意的对象或者原始值。
Map
描述
Map
对象类似于一个普通的键值对的Object
对象,也是键值对的集合,但是他们之间有一些重要的区别:
描述 | Map | Object |
---|---|---|
意外的键 | Map 默认情况不包含任何键,只包含显式插入的键。 |
一个Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和在对象上的设置的键名产生冲突。 |
键的类型 | 一个Map 的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 |
一个Object 的键必须是一个String 或是Symbol 。 |
键的顺序 | Map 中的key 是有序的,当迭代的时候,一个Map 对象以插入的顺序返回键值。 |
一个Object 的键的迭代顺序需要通过键的类型与创建的顺序来确定。 |
键值数量 | Map 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取。 |
Object 的键值对个数只能手动计算。 |
迭代 | Map 是iterable 的,所以可以直接被迭代。 |
迭代一个Object 需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。 |
性能 | Map 在频繁增删键值对的场景下表现更好。 |
Object 在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。 |
注:关于一个Object
的键的迭代顺序问题,在ES6
以后,对象保留了String
与Symbol
的创建顺序,当创建的对象仅有String
或者Symbol
时,迭代顺序与创建顺序相同,当对象中两种类型都存在时,String
总是在前,当String
可以被转换为Number
时,这些键在迭代时处于最前,且会按照数字的顺序进行迭代。
属性与方法
Map.prototype.constructor
: 返回构造函数。Map.prototype.size
: 返回Map
对象的键值对的数量。Map.prototype.clear()
: 移除Map
对象的所有键值对 。Map.prototype.delete(key)
: 如果Map
对象中存在该元素,则移除它并返回true
,否则如果该元素不存在则返回false
。Map.prototype.entries()
: 返回一个新的Iterator
对象,它按插入顺序包含了Map
对象中每个元素的[key, value]
数组。Map.prototype.forEach(callback[, thisArg])
: 按插入顺序,为Map
对象里的每一键值对调用一次callback
函数,如果为forEach
提供了thisArg
,它将在每次回调中作为this
值。Map.prototype.get(key)
: 返回键对应的值,如果不存在,则返回undefined
。Map.prototype.has(key)
: 返回一个布尔值,表示Map
实例是否包含键对应的值。Map.prototype.keys()
: 返回一个新的Iterator
对象,它按插入顺序包含了Map
对象中每个元素的键。Map.prototype.set(key, value)
: 设置Map
对象中键的值,返回该Map
对象。Map.prototype.values()
: 返回一个新的Iterator
对象,它按插入顺序包含了Map
对象中每个元素的值。Map.prototype[@@iterator]()
: 返回一个新的Iterator
对象,它按插入顺序包含了Map
对象中每个元素的[key, value]
数组。
示例
var m = new Map();
var stringKey = "s";
var objectKey = {};
m.set(stringKey, "stringValue");
m.set(objectKey, "objectValue");
console.log(m.size); // 2
console.log(m.get(stringKey)); // stringValue
console.log(m.get(objectKey)); // objectValue
for (let [key, value] of m) {
console.log(key, value);
}
/*
s stringValue
{} objectValue
*/
var m2 = new Map([
["stringKey", "stringValue"],
[{}, "objectValue"]
]);
console.log(m2); // Map(2) {"stringKey" => "stringValue", {…} => "objectValue"}
var m3 = new Map([
...m,
...m2,
["stringKey", "coverStringValue"],
[{}, "{} !== {}"],
[NaN, "NaN !== NaN But key(NaN) === key(NaN)"],
[NaN, "NaN !== NaN But key(NaN) === key(NaN)"],
]);
console.log(m3); // Map(6) {"s" => "stringValue", {…} => "objectValue", "stringKey" => "coverStringValue", {…} => "objectValue", {…} => "{} !== {}", NaN => "NaN !== NaN But key(NaN) === key(NaN)"}
WeakMap
描述
WeakMap
的key
只能是Object
类型,原始数据类型不能作为key
。WeakMap
持有的是每个键对象的弱引用,这意味着在没有其他引用存在时垃圾回收能正确进行,WeakMap
用于映射的key
只有在其没有被回收时才是有效的,正由于弱引用,WeakMap
的key
是不可枚举的,没有方法能给出所有的key
。
简单来说,有时需要在某个对象上面存放一些对象,但是这会形成对于这个对象的引用,一旦不再需要这个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制无法释放对象占用的内存,WeakMap
的设计就是解决这个问题的,它的键所引用的对象都是弱引用,垃圾回收机制不将该引用考虑在内,因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存,此时WeakMap
里边所对应的键值都会消失,不需要手动删除引用。如果需要在对象上添加对象而又不想干扰垃圾回收机制的话,就可以使用WeakMap
。
属性与方法
WeakMap.prototype.constructor
: 返回构造函数。WeakMap.prototype.delete(key)
: 移除key
的关联对象。WeakMap.prototype.get(key)
: 返回key
关联对象,没有key
关联对象时返回undefined
。WeakMap.prototype.has(key)
: 根据是否有key
关联对象返回一个Boolean
值。WeakMap.prototype.set(key, value)
: 在WeakMap
中设置一组key
关联对象,返回这个WeakMap
对象。
内存回收实例
// WeakMap示例代码
var wm = new WeakMap();
var key = {};
wm.set(key, new Array(6 * 1024 * 1024)); // 存放一个大数组
console.log(wm.get(key)); // (6291456) [empty × 6291456]
key = null;
console.log(wm.get(key)); // undefined
// WeakMap内存回收实例
/** node --expose-gc **/ // 启动node环境 手动调用垃圾回收机制
global.gc(); // 首先调用一次垃圾回收
process.memoryUsage(); // 查看内存占用 heapUsed约2M
/*
{
rss: 21975040,
heapTotal: 4608000,
heapUsed: 2454040,
external: 1384318
}
*/
var wm = new WeakMap();
var key = {};
wm.set(key, new Array(6 * 1024 * 1024)); // 存放一个大数组
console.log(wm.get(key)); // (6291456) [empty × 6291456]
process.memoryUsage(); // heapUsed约53M
/*
{
rss: 73420800,
heapTotal: 55259136,
heapUsed: 53060600,
external: 1384408
}
*/
global.gc(); // 手动执行一次垃圾回收
process.memoryUsage(); // heapUsed约53M
/*
{
rss: 73302016,
heapTotal: 55259136,
heapUsed: 52637112,
external: 1384350
}
*/
key = null; // 解除引用
global.gc(); // 执行垃圾回收
process.memoryUsage(); // heapUsed约2M 内存已回收
/*
{
rss: 23142400,
heapTotal: 4923392,
heapUsed: 2674536,
external: 1384445
}
*/
console.log(wm.get(key)); // undefined
// Map示例代码 对比
var m = new Map();
var key = {};
m.set(key, new Array(6 * 1024 * 1024)); // 存放一个大数组
console.log(m.get(key)); // (6291456) [empty × 6291456]
key = null;
console.log(m.get(key)); // undefined
console.log(m); // Map(1) {{…} => Array(6291456)}
m.clear(); // 回收内存
console.log(m); // Map(0) {}
// Map内存回收实例 对比
/** node --expose-gc **/ // 启动node环境 手动调用垃圾回收机制
global.gc(); // 首先调用一次垃圾回收
process.memoryUsage(); // 查看内存占用 heapUsed约2M
/*
{
rss: 21856256,
heapTotal: 4608000,
heapUsed: 2460600,
external: 1384318
}
*/
var m = new Map();
var key = {};
m.set(key, new Array(6 * 1024 * 1024)); // 存放一个大数组
console.log(m.get(key)); // (6291456) [empty × 6291456]
process.memoryUsage(); // heapUsed约53M
/*
{
rss: 73744384,
heapTotal: 55521280,
heapUsed: 53703816,
external: 1384504
}
*/
global.gc(); // 手动执行一次垃圾回收
process.memoryUsage(); // heapUsed约53M
/*
{
rss: 73125888,
heapTotal: 55521280,
heapUsed: 53135936,
external: 1384350
}
*/
key = null; // 解除引用
global.gc(); // 执行垃圾回收
process.memoryUsage(); // heapUsed约53M 内存未回收
/*
{
rss: 73093120,
heapTotal: 55521280,
heapUsed: 52960672,
external: 1384350
}
*/
console.log(m.get(key)); // undefined // 此处是undefined,这是因为key值的改变,而在这个Map实例对象中依然存在 {} => Array 的键值对,且键值对为强引用,内存未回收
console.log(m); // Map(1) {{…} => Array(6291456)}
m.clear(); // 回收内存
global.gc(); // 执行垃圾回收
process.memoryUsage(); // heapUsed约2M 内存已回收
/*
{
rss: 22908928,
heapTotal: 5185536,
heapUsed: 2627064,
external: 1384350
}
*/
console.log(m); // Map(0) {}
每日一题
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
参考
https://blog.csdn.net/c__dreamer/article/details/82182649
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap