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  • 通过AutoExpand调试Unreal内置数据类型

    通过AutoExpand调试Unreal内置数据类型

    --Zephyroal

     

    Unreal3引擎中,大量使用了自定义的模版或数据类型,比如TArrayFNameFString等等,想起了以前痛苦的utf-8编码调试,对于这数据类型,难以VS中直接查看他们的值。
    同事偶然提到,网上一搜,万幸,有前人走过此路,通过扩展autoexp.dat可以实现对Unreal3数据类型的直观的可视化调试,方法如下:
    1,打开调试时对变量进行Auto Expand功能

    首先,确保功能打开:

    wps_clip_image-24074

    VSOption->Debug->General

    2[AutoExpand]字段

    打开VS安装目录下的Common7/Packages/Debugger/autoexp.dat文件 找到[AutoExpand]

    (注,其实无所不能的Epic开发组早已经准备好了相关的文件,放在UE开发文件中, ExternalVisualStudioDebugging的目录下,由于开发环境的问题,不能放出,这里直接转用网上同仁发的脚本,如有不好用的地方,可参照原理,自行修改之,另外还可以举一反三,扩展到其它的情况下使用)

    [AutoExpand]的下面添加一行:
    FNameEntry=<Name,su>

    翻到文件最后,添加以下代码到文件的最后:
    ; Unreal格式的数组
    TArray<*>{
         children
         (
             #array
             (
                 expr :     (($T1*)($c.Data))[$i], 
                 size :     $c.ArrayNum
             )
         )
       
         preview
         (
             #(
                "[",
                 $c.ArrayNum ,
                "](",
               
                 #array
                 (
                     expr : (($T1*)($c.Data))[$i], 
       size :      $c.ArrayNum
                 ),
                ")"
             )
         )
    }

    ; Unreal格式的FName
    FName{
         preview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Index]])
             stringview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Index]])
    }
    ; Unreal格式的字符串
    FString{
         preview([$c.Data,su])
             stringview([$c.Data,su])
    }

    3,[Visualizer]字段

    [Visualizer]下添加如下脚本:

    ; Unreal格式的数组
    TArray<FString>{
         children
         (
             #array
             (
                 expr :    ((FString*)($c.Data))[$i],
                 size :     $c.ArrayNum
             )
         )
       
         preview
         (
             #(
                "[",
                 $c.ArrayNum ,
                "](",
               
                 #array
                 (
                     expr :         [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su],
                     size :      $c.ArrayNum
                 ),
                ")"
             )
         )
        
         stringview
         (
             #(
                "[",
                 $c.ArrayNum ,
                "](",
               
                 #array
                 (
                     expr :         [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su],
                     size :      $c.ArrayNum
                 ),
                ")"
             )
         )
    }

    TArrayNoInit<FString>{
         children
         (
             #array
             (
                 expr :    ((FString*)($c.Data))[$i],
                 size :     $c.ArrayNum
             )
         )
       
         preview
         (
             #(
                "[",
                 $c.ArrayNum ,
                "](",
               
                 #array
                 (
                     expr :         [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su],
                     size :      $c.ArrayNum
                 ),
                ")"
             )
         )
        
         stringview
         (
             #(
                "[",
                 $c.ArrayNum ,
                "](",
               
                 #array
                 (
                     expr :         [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su],
                     size :      $c.ArrayNum
                 ),
                ")"
             )
         )
    }

    ; Unreal格式的数组
    TArray<FStringNoInit>{
         children
         (
             #array
             (
                 expr :    ((FStringNoInit*)($c.Data))[$i],
                 size :     $c.ArrayNum
             )
         )
       
         preview
         (
             #(
                "[",
                 $c.ArrayNum ,
                "](",
               
                 #array
                 (
                     expr :         [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su],
                     size :      $c.ArrayNum
                 ),
                ")"
             )
         )
        
         stringview
         (
             #(
                "[",
                 $c.ArrayNum ,
                "](",
               
                 #array
                 (
                     expr :         [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su],
                     size :      $c.ArrayNum
                 ),
                ")"
             )
         )
    }

    TArrayNoInit<FStringNoInit>{
         children
         (
             #array
             (
                 expr :    ((FStringNoInit*)($c.Data))[$i],
                 size :     $c.ArrayNum
             )
         )
       
         preview
         (
             #(
                "[",
                 $c.ArrayNum ,
                "](",
               
                 #array
                 (
                     expr :         [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su],
                     size :      $c.ArrayNum
                 ),
                ")"
             )
         )
        
         stringview
         (
             #(
                "[",
                 $c.ArrayNum ,
                "](",
               
                 #array
                 (
                     expr :         [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su],
                     size :      $c.ArrayNum
                 ),
                ")"
             )
         )
    }

    ; Unreal格式的数组
    TArray<*>{
         children
         (
             #array
             (
                 expr :     (($T1*)($c.Data))[$i], 
                 size :     $c.ArrayNum
             )
         )
       
         preview
         (
             #(
                "[",
                 $c.ArrayNum ,
                "](",
               
                 #array
                 (
                     expr : (($T1*)($c.Data))[$i], 
                     size : $c.ArrayNum
                 ),
                ")"
             )
         )
    }

    ; Unreal格式的数组
    TArrayNoInit<*>{
         children
         (
             #array
             (
                 expr :     (($T1*)($c.Data))[$i], 
                 size :     $c.ArrayNum
             )
         )
       
         preview
         (
             #(
                "[",
                 $c.ArrayNum ,
                "](",
               
                 #array
                 (
                     expr : (($T1*)($c.Data))[$i], 
                     size :      $c.ArrayNum
                 ),
                ")"
             )
         )
    }

    ; UnrealFName
    FName{
         preview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Index]->Name,su])
             stringview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Index]->Name])
    }
    ; UnrealFString
    FString{
         preview([$c.Data,su])
             stringview([$c.Data,su])
    }

    ; UnrealFString
    FStringNoInit{
         preview([$c.Data,su])
             stringview([$c.Data,su])
    }
    ; UnrealUObject
    UObject{
         preview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Index]->Name,su])
             stringview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Index]->Name])
    }

    然后,开启DebugJust Enjoy it

    4,相关知识

    1) $e,$c是预先定义,表示是传给变量可视化调试器的值。用$e$c都可以,没有区别。但是$c一般都用在container上。

    2) $i是用在#array语句中的一个局部变量,使用了#array后会使用size表达式自动迭代$i

    3) 分支语句#if #else:语句必须使用括号包起来,不能省略

    4) 井号(#)语句:个人理解是一个串接语句,计算每一个在#('zz',$e.d,3)的变量,然后转为字符串,并串接起来。

    5) #array:显示container的内容。需要提供exprsize表达式。expr就是每一个元素的内容,size就是总共显示多少个元素

    6) 通配符(*)的使用:通配符经常用于名字空间通配和模板匹配,匹配上之后,会产生$T1,$T2...之类的类型或者名字空间。类型可以用来做类型转换。比如*::QList<*>匹配上QCore::QList<int>$T1就是QCore,$T2就是int类型

    7) 类型转换:通配到类型后可以使用C格式的强制转换。

    8) 注释:只看到单行注释方式,使用分号(;)

    9) 还有一种#tree的结构,用来显示层次化的数据结构

    转自:

    VS高级使用方法1autoexp.dat使用Visual studiodebug时显示变量内容

     在Visual Studio调试器中显示Unreal的数据类型的值

    Thx

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