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  • VC中BSTR、Char和CString类型的转换

    1、char*转换成CString

    若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::format进行。例如:
    1. char chArray[] = "This is a test";  
    2. char * p = "This is a test";  

    1. LPSTR p = "This is a test";   
    或在已定义Unicode应的用程序中
    1. TCHAR * p = _T("This is a test");  

    1. LPTSTR p = _T("This is a test");  
    2. CString theString = chArray;  
    3. theString.format(_T("%s"), chArray);  
    4. theString = p;  

    2、CString转换成char*

    若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:

    方法一,使用强制转换。例如:

    1. CString theString( "This is a test" );  
    2. LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString; 方法二,使用strcpy。例如:  
    3.   
    4. CString theString( "This is a test" );  
    5. LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];<span style="color: rgb(51, 51, 51); line-height: 25.33333396911621px; text-align: left; ">_tcscpy(lpsz, theString); </span>  
    需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

    方法三,使用CString::GetBuffer。例如:
    1. CString s(_T("This is a test "));  
    2. LPTSTR p = s.GetBuffer();  
    3. // 在这里添加使用p的代码  
    4. if(p != NULL) *p = _T('/0');  
    5. s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数  

    3、BSTR转换成char*

    方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:
    1. #include #pragma comment(lib, "comsupp.lib")  
    2. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
    3. {  
    4. BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");  
    5. char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);  
    6. SysFreeString(bstrText); // 用完释放  
    7. delete[] lpszText2;  
    8. return 0;  
    9. }   

    方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:

    1. _bstr_t b = bstrText;  
    2. char* lpszText2 = b;  

    4、char*转换成BSTR

    方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:
    1. BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");  
    2. BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4);  
    3. BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4);   
    方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:
    1. //COleVariant strVar("This is a test");  
    2. _variant_t strVar("This is a test");  
    3. BSTR bstrText = strVar.bstrVal;  
    方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:
    1. BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test");  
    方法四,使用CComBSTR。例如:
    1. BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test"); 或  
    2. CComBSTR bstr("This is a test");  
    3. BSTR bstrText = bstr.m_str;   
    方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:
    1. char* lpszText = "Test";  
    2. BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);  

    5、CString转换成BSTR

    通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:
    1. CString str("This is a test");  
    2. BSTR bstrText = str.AllocSysString();  
    3. …  
    4. SysFreeString(bstrText); // 用完释放  

    6、BSTR转换成CString

    一般可按下列方法进行:
    1. BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test");  
    2. CStringA str;  
    3. str.Empty();  
    4. str = bstrText; 或  
    5.   
    6. CStringA str(bstrText);  

    7、ANSI、Unicode和宽字符之间的转换

    方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。
    方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:
    1. TCHAR tstr[] = _T("this is a test");  
    2. wchar_t wszStr[] = L"This is a test";  
    String* str = S”This is a test”; 方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:
    其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面是一些示例代码:
    1. LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test");  
    2. LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test");  
    3. wchar_t wszStr[] = L"This is a test";  
    4. char* chstr = CW2A(wszStr);  

    结语

          几乎所有的程序都要用到字符串,而Visual C++由于功能强大、应用广泛,因而字符串之间的转换更为频繁。本文几乎涉及到目前的所有转换方法。当然对于.NET框架来说,还可使用Convert和Text类进行不同数据类型以及字符编码之间的相互转换。

    1. #include   
    2.      using namespace std;   
    3.      #include   
    4.        
    5.      {   
    6.       CString strCString="ABC";   
    7.       char strchar[256],*pstr;   
    8.        
    9.       pstr=(LPSTR)(LPCTSTR)strCString; //CString---->char*   
    10.       strcpy(strchar,(LPSTR)(LPCTSTR)strCString); //CString---->char[]   
    11.        
    12.       _bstr_t strbstr=pstr; //char*---->_bstr_t   
    13.       WCHAR *strWCHAR=strbstr; //b_str_t--->UNICODE   
    14.        
    15.       strbstr=strWCHAR;   
    16.       pstr=strbstr; //UNICODE---->char*   
    17.        
    18.       strCString="10";   
    19.       int istr=atoi((LPSTR)(LPCTSTR)strCString); //CString、char[]、char*------>int   
    20.       strCString.Format("%d",istr); //int----->CString   
    21.       sprintf(strchar,"%d",istr); //int----->char[]   
    22.        
    23.       pstr=new char[256]; //字符串申请空间   
    24.       strcpy(pstr,"ABC"); //字符串赋值   
    25.       delete []pstr; //字符串释放   
    26.        
    27.       string strstring="ABC";   
    28.       pstr=(char*)strstring.c_str(); //string---->char*   
    29.        
    30.       strCString="2003-10-27 6:24:37"; //CString--->COleDateTime   
    31.       COleVariant vtime(strCString);   
    32.       vtime.ChangeType(VT_DATE);   
    33.       COleDateTime time4=vtime;   
    34.        
    35.        
    36.        
    37.       COleDateTime time1(1977,4,16,2,2,2); //COleDataTime--->CTime   
    38.       SYSTEMTIME systime;   
    39.       VariantTimeToSystemTime(time1, &systime);   
    40.       CTime tm(systime);   
    41.        
    42.       time_t time2=tm.GetTime(); //CTime--->time_t   
    43.       COleDateTime time3(time2); //time_t--->COleDateTime   
    44.        
    45.       //判断字符串是否是某种类型   
    46.       CString sValue("123.1");   
    47.       COleVariant vValue(sValue);   
    48.        
    49.       BOOL bStrIsFloat = (SUCCEEDED(VariantChangeType(&vValue, &vValue, 0, VT_R8)) && sValue.Find('.') != -1);   
    50.       if(bStrIsFloat)   
    51.       {   
    52.       AfxMessageBox("浮点");   
    53.       }   
    54.      }   

    常用字符串件的类型转换。
     
    From To Sample
    字符串常量 BSTR
    Right:
    BSTR bs = ::SysAllocString(_T("Test string"));
    ::SysFreeString();
    Wrong:
    BSTR bs = _T("Test string"); //ERROR
    LPWSTR /
    LPCWSTR /
    WCHAR* /
    wchar_t
    BSTR
    Right:
    LPCTSTR sz1 = _T("Test String");
    BSTR bs = ::SysAllocString(sz1);
    ::SysFreeString();
     
    Wrong:
    LPTSTR sz1 = _T("Test String");
    BSTR bs = sz1; //ERROR
    BSTR
    LPCWSTR /
    const WCHAR * /
    const wchar_t *
    Right:
    BSTR bs = ...; //
    ...
    LPCTSTR sz = static_cast<LPCTSTR>bs;
    ...
    ::SysFreeString(bs);
    //Never use sz after this line
     
    Wrong:
    BSTR bs = ...; //
    ...
     
    LPCTSTR sz = bs;
    ...
    ::SysFreeString(bs);
    //Never use sz after this line
    _tcslen(sz); //ERROR
     
    BSTR
    LPWSTR /
    WCHAR* /
    wchar_t*
    Right:
    BSTR bs = ...; //
    //...
    UINT len = ::SysStringLen(bs);
     
    // Do not modify the BSTR content by
    // C/C++ string functions
    LPTSTR sz = new TCHAR[len+1];
    _tcsncpy(sz, bs, len);
    ::SysFreeString(bs);
     
    delete []sz;
    Wrong:
    BSTR bs = ...; //
    //...
     
    // Do not modify the BSTR content by
    // C/C++ string functions
    LPTSTR sz = bs; //Error
     
    CString BSTR
    Right:
     
    CString str1 = ...;
     
    BSTR bs = str1.AllocSysString();
    SomeMethod(bs);
    // void SomeMethod([in]BSTR)
    ::SysFreeString(bs);
     
    CComBSTR bs1(static_cast<LPCTSTR>(str1));
    SomeMethod(static_cast<BSTR> (bs1) );
     
    // void SomeMethod([in] BSTR )
    _bstr_t bs2( static_cast<LPCTSTR>(str1));
    SomeMethod(static_cast<BSTR> (bs2) );
     
    Wrong:
    CString str1 = ...;
     
    SomeMethod(str1.AllocSysString());
     
    // No one will releasee the return BSTR of
    // str1.AllocSysString()
     
    BSTR CString
    Right:
     
    BSTR bs = SysAllocString(_T(“Test”));
    CString str1(bs);
    CString str2;
    Str2 = bs;
    SysFreeString(bs); // Never forget this line
    char* / LPSTR / LPCSTR BSTR
    Right:
    Solution 1:
    char str[MAX_STR_LEN] = "ANSI string";
    WCHAR wstr[MAX_WSTR_LEN];
    // Convert ANSI to Unicode
     
    MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, str,
            strlen(str)+1, wstr,  
         sizeof(wstr)/sizeof(wstr[0]) );
     
    BSTR bs1 = ::SysAllocString(wstr);
     
    CString cs = str;
    BSTR bs2 = cs.AllocSysString()
     
    Solution 2:
    char str[MAX_STR_LEN] = "ANSI string";
    _bstr_t bs1(str);
    CComBSTR bs2(str);
     
    Wrong:
    char *str = "ANSI string";
    BSTR bstr1 = SysAllocString(
                (const OLECHAR*) str);
    BSTR char* / LPSTR / LPCSTR
    Right:
    Solution 1:
    char str[MAX_STR_LEN];
    BSTR bs = ::SysAllocString(L"Test");
    // Convert ANSI to Unicode
    WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0,
       (LPCWSTR)bs, -1,
       str, MAX_STR_LEN, NULL, NULL );
    ::SysFreeString(bs);
     
    Solution 2:
    BSTR bs = ::SysAllocString(L"Test");
    _bstr_t bs1(bs, false);
    const char* str = static_cast <const char*> bs1;
     
    Wrong:
    BSTR bstr1 = SysAllocString(L”ANSI string");
    char *str = (char*) bstr1;    

             BSTR是一种字符串指针,如果你在VC找寻其定义,你会发现它其实是unsigned short*,然而它不能像普通的字符串指针char*一样可以直接赋值,而必须使用SysAllocString来分配,用SysFreeString来释放。

            另外,又有两个BSTR的包容类_bstr_t和CComBSTR,它们是为了编程者使用BSTR更加方便,因为在他们的构造函数中都调用了SysAllocString,析构函数调用了SysFreeString,然而使用这两个类时仍然需要特别注意,否则也会导致不可预知的错误。

    举例如下:

    1.标准用法:

    BSTR str = SysAllocString(L”aaa”);

    …(可以使用此BSTR变量的范围)

    SysFreeString(str);

    str = NULL;

    需要注意的是当SysFreeString被调用后,最好将此BSTR变量赋为NULL,以防止多次释放,导致释放非法内存空间。

    2._bstr_t类型有一个函数叫copy,使用时需要当心,因为它其实调用了SysAllocStringByteLen,所以需要调用者去释放返回的BSTR字符串。

    用法如下:

    _bstr_t m_state = L"cc";

           BSTR str = m_state.copy();

       …(可以使用此BSTR变量的范围)

    SysFreeString(str);

    str = NULL;

    3._bstr_t类型有一个特殊构造函数,其第二个参数是一个bool值,表示是否进行SysAllocString,如果是false,表示直接将此字符指针赋给_bstr_t内部所包容的BSTR,这虽然给使用者带来了更大的灵活性,但却需要使用时更加注意,用法如下:

       BSTR str1 = SysAllocString(L”aaa”);

    _bstr_t str2(str1, false);

      

    注意,此时不需要调用SysFreeString,因为_bstr_t的构造函数虽然没有调用SysAllocString,但其析构函数仍然会调用SysFreeString。所以不需要使用者自己去释放了。

    4.函数接口传递BSTR或BSTR*的基本规则

    ·        如果调用一个使用BSTR参数的函数,调用者负责在调用前分配BSTR,在调用后释放。例如:

    1. HRESULT IWebBrowser2::put_StatusText( BSTR bstr );  
    2. // shows using the Win32 function  
    3. // to allocate memory for the string:  
    4. BSTR bstrStatus = ::SysAllocString( L"Some text" );  
    5. if (bstrStatus == NULL)  
    6.    return E_OUTOFMEMORY;  
    7.    
    8. pBrowser->put_StatusText( bstrStatus );  
    9. // Free the string:  
    10. ::SysFreeString( bstrStatus );  
    11. //...  

    ·        如果你调用一个返回BSTR函数的函数,你应该负责释放返回的BSTR。例如:

    1. HRESULT IWebBrowser2::get_StatusText( BSTR FAR* pbstr );  
    2. //...  
    3. BSTR bstrStatus;  
    4. pBrowser->get_StatusText( &bstrStatus );  
    5.    
    6. // shows using the Win32 function  
    7. // to freee the memory for the string:  
    8. ::SysFreeString( bstrStatus );  

    ·        如果你实现一个返回BSTR的函数,在函数内部分配内存但不要释放。调用者负责释放。例如:

    1. // Example shows using MFC's  
    2. // CString::AllocSysString  
    3.    
    4. //...  
    5. HRESULT CMyClass::get_StatusText( BSTR * pbstr )  
    6. {  
    7.    try  
    8.    {  
    9.       //m_str is a CString in your class  
    10.       *pbstr = m_str.AllocSysString( );  
    11.       }  
    12.    catch (...)  
    13.    {  
    14.       return E_OUTOFMEMORY;  
    15.    }  
    16. // The client is now responsible for freeing pbstr.  
    17. return( S_OK );  
    18. }  
    19. //...  

    ·        时刻牢记BSTR是一个指针,而不是一个对象。尽量减少使用BSTR作为结构体或类的成员变量。如果必须使用,一定要认真考虑如何分配和释放。

    5.下面介绍一种比较复杂的情况,利于对问题的深入理解。例如我们现在用到的ICF底层库就有很多类似下面的函数:

    void CTestDlg::GetString(BSTR* state)

    {

           _bstr_t m_state(L"cc");

           *state = m_state.copy();

    }

    其中_bstr_t的copy函数其实调用了SysAllocStringByteLen,所以需要此函数的调用者去进行释放。

    释放时需要特别注意,像如下这两种调用方法都是正确的:

    (1)

    CComBSTR str;

           GetString(&str);

    (2)

    BSTR str1;

           GetString(&str1);

        _bstr_t  str2(str1, false);

    在第一种情况中,CComBSTR被强制转换为BSTR后接受了m_state.copy()返回的字符指针,同时SysAllocStringByteLen被调用了一次,而当其被析构时,SysFreeString被自动调用。所以这种调用方法最终保证了BSTR字符串的正确分配与释放。

    在第二中情况中,变量str1接受了m_state.copy()返回的字符指针,同时SysAllocStringByteLen被调用了一次,而在_bstr_t类型变量str2的构造函数中,第二个参数为false,这表示构造函数不再调用SysAllocString,而当其被析构时,SysFreeString被自动调用。所以这种调用方法也是正确的。

    而当一个类有一个CComBSTR类型的成员变量时,下面这种调用是错误的:

    (3)

           GetString(&m_str);

    因为,它可能被调用多次,每次都执行了SysAllocStringByteLen,但成员变量只会析构一次,所以这样做的问题是会导致内存泄漏,正确的使用方法如下:

    (4)

    CComBSTR str;

           GetString(&str);

           m_str = str;

    这样使用之所以正确,是因为CComBSTR被赋值时,会调用SysFreeString将其原来的字串释放,并调用SysAllocString,为其分配新的字串。

    调用Com接口方法,输入参数中有BSTR参数时的调用方法。 


     

    1. // 1.   
    2.  _bstr_t strName = BATCHUNIT_CALC_NAME;  
    3.  TEST_ASSERT (S_OK == machine->GetUnit(strName, &pUnit));  
    4.    
    5.  // 2.  
    6.  CComBSTR cbstrName = BATCHUNIT_CALC_NAME;  
    7.  TEST_ASSERT (S_OK == machine->GetUnit(cbstrName, &pUnit));  
    8.    
    9.  // 3.  
    10.  TEST_ASSERT (S_OK == machine->GetUnit(_bstr_t(BATCHUNIT_CALC_NAME), &pUnit));  
    11.    
    12.  // 4.  
    13.  CString csName = BATCHUNIT_CALC_NAME;  
    14.  TEST_ASSERT (S_OK == machine->GetUnit(_bstr_t(csName), &pUnit));  

    调用Com接口方法,输出参数中有BSTR参数时的调用方法。 

     

     

    1. // 1.  
    2. CComBSTR strRet21 = NULL;  
    3. machine->GetParameter(_bstr_t(L"WaitForEachApply"), &(strRet21.m_str));  
    4.   
    5. // 2.  
    6. BSTR strRet20 = NULL;  
    7. machine->GetParameter(_bstr_t(L"WaitForEachApply"), &strRet20);  
    8. _bstr_t strUse(strRet20, false);  

    函数的参数中有BSTR和BSTR*

     

    [cpp] view plain copy
     print?
    1. STDMETHODIMP BatchMachine::GetParameter(BSTR strName, BSTR *strValue)  
    2. {  
    3.  AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())  
    4.    
    5.  CString csName = strName;  
    6.  CString csValue = L"";  
    7.  HRESULT hRet = GetParameterInternal(csName, csValue);  
    8.  *strValue = csValue.AllocSysString();  
    9.  CHECK_HRESULT( hRet, E_FAIL )  
    10.  return S_OK;   
    11. }  
     
     
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