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  • 关于.NET里面ContextSwitchDeadlock异常

     

    问题背景

    最近在做一个反应速度测试软件,是用C#写的,刚开始是觉得是个小工具,随便做做就可以了,结果是越做越复杂,本来打算一到两个星期就可以做完的,结果是做了两个月,当然这期间还有其他事情在做的。

    问题出现

    在软件中需要一个功能,就是随机生成一个长度为120的数字序列,要求是:

    1.          每个数字都是1234这四个数中的一个;

    2.          前后两个数不能重复;

    3.          每个数(1234)各30个,一共120个。

    我自己写了个算法,具体思路是这样的:循环120次,每次随机产生个数,然后判断这个数已经生成了多少次了,如果超过了30个或者跟前个数字重复,就重新随机产生。

    进入调试之后,每次到循环这里,貌似都是循环到80次左右的时候就会出现ContextSwitchDeadlock异常,然而有时候又不会的。

    郁闷一个星期

    问题解决

    我差了很多资料,网上很多关于这个异常的都是说怎么会关闭掉,只要在VS里面,“调试”“异常”“Managed Debugging Assistant”下,将这个异常的勾去掉就不会再出现了。

    出现是不出现了,但问题是程序到这里下不去了,屏蔽掉也没有用。

    MSDN里面,对这个异常的解释是:


    如果在试图进行 COM 上下文转换期间检测到一个死锁,则将激活 ContextSwitchDeadlock 托管调试助手 (MDA)

    症状

    最常见的症状是:从托管代码对非托管 COM 组件的调用未返回任何结果。另一个症状是内存使用量与时俱增。

    原因

    原因很可能是单线程单元 (STA) 线程不发送消息。STA 线程或者等待而且不发送消息,或者执行一个长时间的操作而且不允许发送消息队列。

    内存使用与时俱增的原因是:终结器线程试图对非托管 COM 组件调用 release 而该组件未返回任何结果。这会阻止终结器回收其他对象。

    解决办法

    遵循有关 STA 消息发送的 COM 规则。

    对运行库的影响

    MDA CLR 无任何影响。它只报告有关 COM 上下文的数据。

    输出

    一条描述当前上下文和目标上下文的消息。


     

    还查了些其他的资料,得出的结论是.NET下 强制转换需要很大的性能(因为才我的程序里面,得到的数字序列还要转换为枚举类型),所以造成溢出呀什么的,以为没的救了,就放弃了,跟“客户”商量了一 下,用别的办法了。但是后来又要求这个一定要实现了,就请教了一位老师,他看完我的算法后知道了是我的算法问题,具体描述一下:当我生成了119个数字之后,比如123都已经30个,这样最后一个数字只能是4了,然而如果倒数第二个数字正好也是4的话,这里就会出现死循环了。后来经过调试,发现果然是这个原因,原来不是死锁,而是死循环。哎!惨败啊!

    所以,这里得出的另一个结论是,造成ContextSwitchDeadlock异常的又一原因是死循环。简简单单的原因,MSDN解释的这么复杂(对我而言),不过也有可能是MS没有把这个写出来,也就是MSDN的解释和死循环根本没关系。

    总之,希望这个对大家有所帮助吧,下面也贴一下老师帮我写另一个算法。仅供参考。

              private static int[] Randomlist()
              {
                 Random ro 
    = new Random();
                 
    int[] Resultlist = new int[120];
                 
    int[] KeyNumber = new int[4];
                 
    int i,j,r,s,flg;
                 
    for(i=0;i<120;i++)
                  {  
                     Resultlist[i]
    =0;
                 }
     
                 
    for (i = 0; i < 4; i++)
                  {
                     KeyNumber[i] 
    = 0;
                 }
     
                 
    for (i = 0; i < 30; i++)
                  {
     
                     
    for (j = 0; j < 4; )
                      {
                         r 
    = (int)ro.Next(4);
                         flg 
    = 1;
                         
    if (j > 0)
                          {
                             
    for (s = j-1; s >= 0; s--)
                              {
                                 
    if (r== (KeyNumber[s]-1))
                                     flg 
    = 0;
                             }
                         }
                         
    if (flg == 1)
                          {
                             KeyNumber[j] 
    = r + 1;
                             Resultlist[i 
    * 4 + j] = KeyNumber[j];
                             j
    ++;
                         }
                     }
      
                 }
     
                 
    for ( i=1;i<120;i++)
                  {
                     
    if (Resultlist[i - 1== Resultlist[i])
                      {
                         
    for(j=i+1;j<120;j++)
                             
    if (Resultlist[j] != Resultlist[i]) break;
                         
    if(j<120)
                          {
                             r 
    = Resultlist[i];
                             Resultlist[i] 
    = Resultlist[j];
                             Resultlist[j] 
    = r;
                         }
     
                     }
                 }
     
                 
    for ( i = 119; i > 1; i--)
                  {
                     
    if (Resultlist[i] == Resultlist[i - 1])
                      {
                         
    for ( j = i - 2; j >= 0; j--)
                             
    if (Resultlist[j] != Resultlist[i - 1]) break;
                         
    if (j >= 0)
                          {
                             r 
    = Resultlist[i - 1];
                             Resultlist[i 
    - 1= Resultlist[j];
                             Resultlist[j] 
    = r;
                         }
                     }
                 }
     
                 
    return Resultlist;
             }

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