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  • 多平台适配的代码设计

    一个成功的软件系统,往往需要根据需求在不同的系统平台上运行,为了解决系统在多个平台的移植带来的风险,业务架构往往会设计相应的平台适配层来隔离不同平台的差异,如何设计一个易于扩展的平台适配层,是软件设计人员需要考虑的问题。

    设计1:

    1: 提供平台接口文件os.h

    2:定义如下:

    #ifdef OS1
    #define OS_Fun OS1_Fun
    #endif
    #ifdef OS2
    #define OS_Fun OS2_Fun
    #endif
    
    void OS_Fun();

    3:通过定义不同的系统宏,这个头文件展开后也就成了对应的平台的接口层。

    4:业务代码直接调用OS_Fun()这个统一的接口即可。

    5:该设计只需要一个通用的接口文件和对应不同平台的实现文件。

     设计2:

    1:提供平台接口文件os.h,并且提供一个平台的接口实现文件os.c

    2:os.h定义如下:

    void OS_Fun();

    3:os.c定义如下:

    #ifdef OS1
    #include "OS1.h"
    #endif
    
    #ifdef OS2
    #include "OS2.h"
    #endif
    
    #ifdef OS1
    void OS_Fun()
    {
        OS1_Fun();
    }
    #endif
    #ifdef OS2
    void OS_Fun()
    {
        OS2_Fun();
    }
    #endif

    4: 通过定义不同的系统宏,源文件对应不同的平台实现。

    5:业务代码直接调用OS_Fun()这个统一的接口。

    第一种设计看起来更加简洁,所有的适配都在一个头文件里面搞定,问题是第一种设计扩展性好吗?笔者曾经遇到一个项目,平台提供一个消息发送接口,本 系统的所有消息发送都需要调用这个接口,在原有系统上都运行的没问题,但后来需要切换平台,由于两套系统的具有不同的大小端模式,这就要求我们对所有出口 消息进行大小端转换,如果用第一种设计方式,处理起来就比较麻烦了,就算想办法解决了,但也破坏了原有的设计思想。用第二种设计方式我们只需要在适配层加 一个统一大小端的处理函数即可。

    #ifdef OS1
    void OS_SendMsg()
    {
        HTON();
        OS1_SendMsg();
    }
    #endif
    #ifdef OS2
    void OS_SendMsg()
    {
        HTON();
        OS2_SendMsg();
    }
    #endif

    在设计框架的时候,我们尽量要考虑到变化,我可能不知道未来是否会变化,但可以一开始就设计出适应变化的架构。

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