Java集合框架之Map接口浅析
一、Map接口综述:
1.1java.util.Map<k, v>简介
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位于java.util包下的Map接口,是Java集合框架的重要成员,它是和Collection接口同一等级的集合根接口
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Map集合没有继承Collection接口,其提供的是key到value的映射,Map中不能包含相同的key值,每个key只能影射一个相同的value.key值还决定了存储对象在映射中的存储位置.但不是key对象本身决定的,而是通过散列技术进行处理,可产生一个散列码的整数值,散列码通常用作一个偏移量,该偏移量对应分配给映射的内存区域的起始位置,从而确定存储对象在映射中的存储位置.Map集合包括Map接口以及Map接口所实现的类.
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Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。 从概念上而言,您可以将 List 看作是具有数值键的 Map。 而实际上,除了 List 和 Map 都在定义 java.util 中外,两者并没有直接的联系。
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Map有以下三个重要的实现类:
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Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。jdk1.0.效率低。
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HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代,jdk1.2.效率高。
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TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。
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1.2Map数据结构
- Map主要实现类结构图:
- Map结构图:
- 从图中可以看出:
- Map是一个接口,Map中存储的内容是键值对(key-value)。
- 为了方便,我们抽象出AbstractMap类来让其他类继承,该类实现了Map中的大部分API,其他Map的具体实现就可以通过直接继承AbatractMap类即可。
- SortedMap也是一个接口,它继承与Map接口。SortedMap中的内容与Map中的区别在于,它可以按照元素的大小自动排序,里面排序的方法是通过比较器(Comparator)实现的。
- NavigableMap也是一个接口,它继承与SortedMap接口,所以它肯定也是可以自动排序的,另外,NavigableMap还有一些导航的方法:如获取“大于或等于某个对象的键值对”等等。
- 再往下就是具体实现类了,TreeMap继承与AbstractMap,同时实现了NavigableMap接口。因此,TreeMap可以依据键值进行排序。
- HashMap仅仅是继承了AbstractMap,并没有实现NavigableMap接口。因此,HashMap的内容仅是键值对而已,不保证有序。
- WeakHashMap也是仅仅继承了AbstractMap,它和HashMap的区别是键类型不同,WeakHashMap的键是弱键。
- HashTable虽然不是继承与AbstractMap,但是它继承与Dictionary(Dictionary也是键值对的接口),而且也实现了Map接口。因此,HashTable的内容也是键值对,且不保证顺序。但是和HashMap相比,HashTable是线程安全的,而且它支持通过Enumeration去遍历。
- 关于Map接口的重要的实现类,我会在后续章节中展开详细讨论,具体可以关注我的博文,共同学习!
二、Map接口方法摘要:
嵌套类摘要 | |
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static interface |
Map.Entry<K,V> 映射项(键-值对)。 |
Map接口中键和值一一映射. 可以通过键来获取值。
- 给定一个键和一个值,你可以将该值存储在一个Map对象. 之后,你可以通过键来访问对应的值。
- 当访问的值不存在的时候,方法就会抛出一个NoSuchElementException异常.
- 当对象的类型和Map里元素类型不兼容的时候,就会抛出一个 ClassCastException异常。
- 当在不允许使用Null对象的Map中使用Null对象,会抛出一个NullPointerException 异常。
- 当尝试修改一个只读的Map时,会抛出一个UnsupportedOperationException异常。
方法摘要 | |
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void |
clear()
从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 |
boolean |
containsKey(Object key)
如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 |
boolean |
containsValue(Object value)
如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 |
Set<Map.Entry<K,V>> |
entrySet()
返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 |
boolean |
equals(Object o)
比较指定的对象与此映射是否相等。 |
V |
get(Object key)
返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null 。 |
int |
hashCode()
返回此映射的哈希码值。 |
boolean |
isEmpty()
如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 |
Set<K> |
keySet()
返回此映射中包含的键的 Set 视图。 |
V |
put(K key, V value)
将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 |
void |
putAll(Map<? extends K,? extends V> m)
从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。 |
V |
remove(Object key)
如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 |
int |
size()
返回此映射中的键-值映射关系数。 |
Collection<V> |
values()
返回此映射中包含的值的 Collection 视图。 |
参考:
http://blog.csdn.net/eson_15/article/details/51150033
https://www.cnblogs.com/liujunming/p/4647016.html