直接上代码:
//动画名称 private const string ANIM_NAME = "Take 001"; //模型对象 private GameObject obj = null; //动画长度 private float animLegth=0f; //动画组件 private Animation m_Animation=null; 栗子代码: //得到模型动画 //obj = GameObject.Find("man"); //得到动画的播放长度;旧版本可以直接获取 obj.animation.animation[ANIM_NAME].length,5.X之后的应该都需要获取Animation组件 m_Animation = obj.GetComponent<Animation>(); animLegth= m_Animation[ANIM_NAME].length; //播放动画 : 1 m_Animation.Play();//播放默认动画 m_Animation.Play("xx");//播放xx动画,默认是停止同一层的其他动画;作用同m_Animation.Play("xx",PlayMode.StopSamLayer); m_Animation.Play("xx",PlayMode.StopAll);//播放xx动画,所有当前播放的动画都停止 //2:在一定时间内淡入名称为animation的动画 m_Animation.CrossFade(string:animation); m_Animation.CrossFade(string:animation,float:time); m_Animation.CrossFade(string:animation,float:time,PlayMode:playMode); //判断动画是否播放完毕;normalizedTime: 范围0~1, 0是动作开始,1是动作结束;但是对于Animation好似没用,Animator是可以的,建议可以尝试下,判断normalizedTime的值是否处于0.8~0.9尝试,或者其他定时/委托 if (m_Animation.IsPlaying("xx") && m_Animation["xx"].normalizedTime >= 1) //倒放动画 m_Animation["xx"].speed = -1f*设置的动画播放速度;
//加速可以直接在正值的基础上乘N倍 栗子:m_Animation["xx"].speed = 1f*N;
//停止播放动画 m_Animation.Stop(); m_Animation.Stop("xx");
注:一个要格外注意的点,一旦用了倒放动画,播放完毕之后,要恢复;不然动画只播放一遍;