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                                                                                       Unity3d 跑酷动画的控制

               首先给个图吧,

                

               我们跑酷里面需要动画的,今天说一下动画的知识!

               1.导入骨骼动画模型文件之后,如果使用之前版本的unity的播放动画的方式,需要设置AnimationType的       类型为Legacy!

                  

             2.切分动画

                如果在建模软件中制作的骨骼动画,是所有的动作都在一个Take中的话,那么我们要切分动画的,在这儿可       以切分动画!

                

           3.动画的代码控制

              animation.Play("动画名字");//播放动画

              animation["动画名字"].wrapMode = WrapMode.Loop;//设置动画的播放方式为连续

              animation["动画名字"].wrapMode = WrapMode.Once;//设置动画的播放方式为播放一次即停止

              animation.Stop();//停止播放动画

              animation.Stop("动画");//停止播放某个动画

              animation.IsPlaying("动画");//是否正在播放某个动画

              animation.time;//当前动画播放的时间

              如果判断某个动画播放完了,那么可以通过time的值做比较(当然,是指的动画的循环方式为Once),或者

              IsPlaying("")来判断!

            4.animation.GetClip("Tiao").length //总长度

               animation["Tiao"].normalizedTime//法线时间

               animation.GetClip("Tiao").length*animation["Tiao"].normalizedTime//获取播放到了哪个时间了

               

               

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3606469.html
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