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  • [设计模式]3、设计模式之单例设计模式

    单例模式应用场景举例 

            “曾经沧海难为水,除却巫山不是云”,这句话用现在的语言解释就是“你是我的唯一”。

    GG和MM都是初次恋爱,都把对方视为自己此生的唯一。而且GG和MM都在不断的向对方学习,不断的完善自己。GG和MM的甜蜜和幸福很快就轰动了整个院系。男生一般都拿GG的女朋友教育自己的女朋友说别人怎么怎么样,而女生也经常拿MM的男朋友说男生该如何如何做。而且,年级辅导员还在年级会上表扬了GG和MM,说男生都应该想MM的男朋友学习,女生都应该向GG的女朋友学习!呵呵,很显然,大家都知道,辅导员说GG的女朋友就是指MM,而说MM的男朋友时就是指GG。

    单例模式解释: 

            GoF对单例模式(Singleton Pattern)的定义是:保证一个类、只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法。   

           单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。

           单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

    英文定义为:Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access to it.     

    单例模式的UML图: 

           单例模式比较的单纯,其UML图如下所示:

       

    单例模式深入分析

           单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

          单例模式适合于一个类只有一个实例的情况,比如窗口管理器,打印缓冲池和文件系统,它们都是原型的例子。典型的情况是,那些对象的类型被遍及一个软件系统的不同对象访问,因此需要一个全局的访问指针,这便是众所周知的单例模式的应用。当然这只有在你确信你不再需要任何多于一个的实例的情况下

          在计算机系统中,需要管理的资源包括软件外部资源,譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler, 以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干传真卡,但是只应该有一个软件负责管理传真卡,以避免出现两份传真作业同时传到传真卡中的情况。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。

      需要管理的资源也包括软件内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性(properties)文件存放系统配置。这样的系统应当由一个对象来管理一个属性文件。

      需要管理的软件内部资源也包括譬如负责记录网站来访人数的部件,记录软件系统内部事件、出错信息的部件,或是对系统的表现进行检查的部件等。这些部件都必须集中管理。

    单例模式使用场景分析及代码实现: 

           在上面的使用场景中,无论是谁叫GG的女朋友,大家都知道只的是MM;而相应的,无论是谁说MM的男朋友,大家都知道是GG。GG和MM分别都是对方单例O(∩_∩)O哈哈~

           UML模型图如下所示:

           

    笔者在这里以MM的男朋友GG为例进行单例模式的说明。

    GG单例模式的第一个版本,采用的是“饿汉式”,也就是当类加载进来的就立即实例化GG对象,但是这种方式比较的消耗计算机资源。具体实现代码如下:

     1 package com.diermeng.designPattern.Singleton;
     2 
     3 /*
     4 
     5  * GG单例模式的第一个版本 为“饿汉式”
     6 
     7  */
     8 
     9 public class GGVersionOne {
    10 
    11     //在类被加载进入内存的时候就创建单一的GG对象
    12 
    13     public static final GGVersionOne gGVersionOne = new GGVersionOne();
    14 
    15     //名称属性
    16 
    17     private String name;
    18 
    19  
    20 
    21  
    22 
    23     public String getName() {
    24 
    25         return name;
    26 
    27     }
    28 
    29  
    30 
    31     public void setName(String name) {
    32 
    33         this.name = name;
    34 
    35     }
    36 
    37  
    38 
    39     //构造函数私有化
    40 
    41     private GGVersionOne() {
    42 
    43     }
    44 
    45  
    46 
    47     //提供一个全局的静态方法
    48 
    49     public static GGVersionOne getGG() {
    50 
    51         return gGVersionOne;
    52 
    53     }
    54 
    55 }

    GG单例模式的第二个版本:“懒汉式”,在单线程下能够非常好的工作,但是在多线程下存在线程安全问题,具体代码如下:

     1 package com.diermeng.designPattern.Singleton;
     2 
     3 /*
     4 
     5  * GG单例模式的第二个版本 采用“懒汉式” 在需要使用的时候才实例化GG
     6 
     7  */
     8 
     9 public class GGVersionTwo {
    10 
    11     //GG的姓名
    12 
    13     private String name;
    14 
    15     //对单例本身引用的名称
    16 
    17     private static GGVersionTwo gGVersionTwo;
    18 
    19  
    20 
    21     public String getName() {
    22 
    23         return name;
    24 
    25     }
    26 
    27  
    28 
    29     public void setName(String name) {
    30 
    31         this.name = name;
    32 
    33     }
    34 
    35  
    36 
    37     //构造函数私有化
    38 
    39     private GGVersionTwo() {
    40 
    41     }
    42 
    43  
    44 
    45     //提供一个全局的静态方法
    46 
    47     public static GGVersionTwo getGG() {
    48 
    49         if(gGVersionTwo == null) {
    50 
    51             gGVersionTwo = new GGVersionTwo();
    52 
    53         }
    54 
    55         return gGVersionTwo;
    56 
    57     }
    58 
    59 }

    GG单例模式的第三个版本,为解决多线程问题,采用了对函数进行同步的方式,但是比较浪费资源,因为每次都要进行同步检查,而实际中真正需要检查只是第一次实例化的时候,具体代码如下所示:

     1 package com.diermeng.designPattern.Singleton;
     2 
     3 /*
     4 
     5  * GG单例模式的第三个版本 对函数进行同步
     6 
     7  */
     8 
     9 public class GGVersionThree {
    10 
    11     //GG的姓名
    12 
    13     private String name;
    14 
    15     //对单例本身引用的名称
    16 
    17     private static GGVersionThree gGVersionThree;
    18 
    19  
    20 
    21     public String getName() {
    22 
    23         return name;
    24 
    25     }
    26 
    27  
    28 
    29     public void setName(String name) {
    30 
    31         this.name = name;
    32 
    33     }
    34 
    35  
    36 
    37     //构造函数私有化
    38 
    39     private GGVersionThree() {
    40 
    41     }
    42 
    43  
    44 
    45     //提供一个全局的静态方法,使用同步方法
    46 
    47     public static synchronized GGVersionThree getGG() {
    48 
    49         if(gGVersionThree == null) {
    50 
    51             gGVersionThree = new GGVersionThree();
    52 
    53         }
    54 
    55         return gGVersionThree;
    56 
    57     }
    58 
    59 }

    GG单例模式第四个版本,既解决了“懒汉式的”多线程问题,又解决了资源浪费的现象,看上去是一种不错的选择,具体代码如下所示:

     1 package com.diermeng.designPattern.Singleton;
     2 
     3 /*
     4 
     5  * GG单例模式的第四个版本,既解决了“懒汉式的”多线程问题,又解决了资源浪费的现象,看上去是一种不错的选择
     6 
     7  */
     8 
     9 public class GGVersionFour {
    10 
    11     //GG的姓名
    12 
    13     private String name;
    14 
    15     //对单例本身引用的名称
    16 
    17     private static GGVersionFour gGVersionFour;
    18 
    19  
    20 
    21     public String getName() {
    22 
    23         return name;
    24 
    25     }
    26 
    27  
    28 
    29     public void setName(String name) {
    30 
    31         this.name = name;
    32 
    33     }
    34 
    35  
    36 
    37     //构造函数私有化
    38 
    39     private GGVersionFour() {
    40 
    41     }
    42 
    43  
    44 
    45     //提供一个全局的静态方法
    46 
    47     public static GGVersionFour getGG() {
    48 
    49         if(gGVersionFour == null) {
    50 
    51             synchronized (GGVersionFour.class) {
    52 
    53                 if(gGVersionFour == null) {
    54 
    55                     gGVersionFour = new GGVersionFour();
    56 
    57                 }
    58 
    59             }
    60 
    61  
    62 
    63         }
    64 
    65         return gGVersionFour;
    66 
    67     }
    68 
    69 }

    最后我们建立测试客户端测试一下版本四:

     1 package com.diermeng.designPattern.Singleton.client;
     2 
     3 import com.diermeng.designPattern.Singleton.GGVersionFour;
     4 
     5  
     6 
     7 /*
     8 
     9  * 测试客户端
    10 
    11  */
    12 
    13 public class SingletonTest {
    14 
    15     public static void main(String[] args) {
    16 
    17         //实例化
    18 
    19         GGVersionFour gG1 = GGVersionFour.getGG();
    20 
    21         GGVersionFour gG2 = GGVersionFour.getGG();
    22 
    23         //设值
    24 
    25         gG1.setName("GGAlias");
    26 
    27         gG2.setName("GG");
    28 
    29  
    30 
    31         System.out.println(gG1.getName());
    32 
    33         System.out.println(gG2.getName());
    34 
    35  
    36 
    37  
    38 
    39     }
    40 
    41 }

    输出的结果如下:

    1 GG
    2 
    3 GG

    单例模式的优缺点分析: 

           优点:客户端使用单例模式类的实例的时候,只需要调用一个单一的方法即可生成一个唯一的实例,有利于节约资源。

          缺点:首先单例模式很难实现序列化,这就导致采用单例模式的类很难被持久化,当然也很难通过网络传输;其次由于单例采用静态方法,无法在继承结构中使用。最后如果在分布式集群的环境中存在多个Java虚拟机的情况下,具体确定哪个单例在运行也是很困难的事情。

    单例模式的实际应用简介: 

    单例模式一般会出现在以下情况下: 

    在多个线程之间,比如servlet环境,共享同一个资源或者操作同一个对象

    在整个程序空间使用全局变量,共享资源

    大规模系统中,为了性能的考虑,需要节省对象的创建时间等等。

    温馨提示: 

           细心的读者可能会发现,笔者在写单例模式的双重检查方式的使用了“看上去是一种不错的选择”之语,之所以样说,是因为:Java的线程工作顺序是不确定的,这就会导致在多线程的情况没有实例化就使用的现象,进而导致程序崩溃。不过双重检查在C语言中并没有问题。因为大师说:双重检查对Java语言并不是成立的。尽管如此,双重检查仍然不失为解决多线程情况下单例模式的一种理想的方案。

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