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  • 【刷题】面筋-游戏中的公会、社团的测试点

    游戏公会/舞团

    • 类似组队并积累某类积分,并形成某范围内排行榜的组织或战队;
    • 可以查看群成员,并组织特别的活动,如组队比赛或发礼包等。
    • 下面以炫舞的舞团为例,进行阐述。

    测试点

    • 界面UI测试

      • 设计风格:是否符合大众审美,画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度
      • 显示:图片的显示、文字的排版、布局等
      • 按钮等的可用性测试
    • 功能测试

      • 点击舞团图标是否可以正常进入,点击返回是否可以正常退出;
      • 是否可以正确展示已加入的舞团和所有舞团的排名等信息;
      • 是否可以加入多个舞团:已加入某个舞团的情况下,是否可以再加入其它舞团;
      • 是否可以查看舞团已有成员信息,并进行互动,如添加好友、送花点赞等,相互拉黑但在同一舞团中的成员之间是否可以互动;
      • 是否可以在留言区进行成员之间的聊天等互动,发表不良言论时,系统是否会识别并禁言或和谐;
      • 舞团商店模块中,是否可以进行商品的购买等操作,金币不足是否有提示信息;
      • 互助社区模块中,是否可以正常发礼包或向其他成员索要物品,背包中没有物品时,发放礼包是否有提示信息;
      • 音悦汇模块中,是否可以举办演唱会,成功举办演唱会是否扣除相应的金币等,是否可以进入其他成员举办的演唱会中,是否可以助演别人的演唱会或别人是否可以助演自己的演唱会,是否可以同时开多场演唱会,不同等级时是否可以开等级更高成员才能举办的演唱会;
      • 舞团派对模块中,是否可以参加比赛并获得相应的舞团比和金币,并贡献知名度等;
      • 是否可以领取周奖励,不达标时是否可以领取奖励;
      • 点击微信群进群以后是否可以跳转到微信并进入相应的微信群,没有关联微信群时是否有提示信息;
      • 点击未解锁部分是否可以进入或操作,是否有提示信息;
      • 显示每日限n次的操作,比如每日举办演唱会次数,页面停留并超过晚上12点之后,是否刷新每日剩余次数;
      • 参加比赛后,是否会积累舞团相关的积分或金币;
      • 点击退群后,是否可以正常退出该舞团,并可以加入其他舞团;
      • 来电或锁屏等打断并强制跳出界面操作后,是否可以正常返回;
    • 性能测试

      • 在游戏中,打开时间太长,或者游戏过程中出现卡顿都是会让玩家有厌倦感的。
      • 游戏中响应时间、是否出现卡顿情况,内存占有、耗电量、流量等。
      • 需要对服务器端的CPU、内存情况进行测试
      • 并发压力测试:长时间多用户在线,服务器的CPU、内存情况,
    • 兼容性测试

      • 不同的系统、手机端和pc端、不同版本的兼容性,页面类考虑不同浏览器
    • 安全性测试

      • 用户存档信息是否安全、完整
      • 禁止外挂
      • 合服时,信息的存储

    END

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/anliux/p/12919599.html
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