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  • 【刷题】面筋-排位增加一个段位的测试点

    题目概述

    • 排位中将原有的段位的最高段位下,增加一个新段位;
    • 例如原有5个段位,新赛季后改版,在最高段位下新增一个段位。

    测试点:

    • 注意:

      • 因为是针对某个点进行测试,因此主要看功能测试部分。
    • 界面UI测试

      • 设计风格:是否符合大众审美,画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度
      • 显示:图片的显示、文字的排版、布局等
      • 按钮等的可用性测试
    • 功能测试

      • 新赛季后,原赛季中段位记录按照原有段位不变还是按照新规则划分到新的段位,如原最高段位中积分较低的玩家在新规则中可能会属于新增段位;
      • 展示全部段位晋级模式的模块中,是否都正确添加了新段位;
      • 原第4个段位晋级后,是否正确地升级到新段位,而不是最高段位;
      • 最高段位掉段后,是否正确地降级到新段位,而不是原来的第4段位;
      • 新增段位的段位礼包、奖励等是否更新;
      • 新增段位的头衔、等级显示和图标等是否在玩家主页、好友榜单、全服榜单等各个位置更新并正确显示;
      • 之前只能由最高段位或最高段位对应积分的玩家才能进入比赛或模式,新增段位玩家是否可以进入,进入规则的设置是否明确;
      • 进行排位匹配时,新增段位的玩家是否可以正常进行匹配;
      • 新增段位玩家匹配成功后、游戏开始前进行的设置或选择,如排位禁英雄,或具体游戏模式选择等是否符合排位逐级递增,复杂度和灵活度增大的规则;
      • 新增段位与其他段位玩家进行匹配时,所能邀请的其他段位范围是否符合规则,是否可以邀请规则范围外的段位的玩家,邀请失败是否有提示信息;
    • 性能测试

      • 在游戏中,打开时间太长,或者游戏过程中出现卡顿都是会让玩家有厌倦感的。
      • 游戏中响应时间、是否出现卡顿情况,内存占有、耗电量、流量等。
      • 需要对服务器端的CPU、内存情况进行测试
      • 并发压力测试:长时间多用户在线,服务器的CPU、内存情况,
    • 兼容性测试

      • 不同的系统、手机端和pc端、不同版本的兼容性,页面类考虑不同浏览器
    • 安全性测试

      • 用户存档信息是否安全、完整
      • 禁止外挂
      • 合服时,信息的存储

    END

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