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  • C#与C++之间类型的对应

    Windows Data Type	.NET Data Type
    BOOL, BOOLEAN	Boolean or Int32
    BSTR	String
    BYTE	Byte
    CHAR	Char
    DOUBLE	Double
    DWORD	Int32 or UInt32
    FLOAT	Single
    HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU)	IntPtr, UintPtr or HandleRef 
    HRESULT	Int32 or UInt32
    INT	Int32
    LANGID	Int16 or UInt16
    LCID	Int32 or UInt32
    LONG	Int32
    LPARAM	IntPtr, UintPtr or Object
    LPCSTR	String
    LPCTSTR	String
    LPCWSTR	String
    LPSTR	String or StringBuilder*
    LPTSTR	String or StringBuilder
    LPWSTR	String or StringBuilder
    LPVOID	IntPtr, UintPtr or Object
    LRESULT	IntPtr
    SAFEARRAY	.NET array type
    SHORT	Int16
    TCHAR	Char
    UCHAR	SByte
    UINT	Int32 or UInt32
    ULONG	Int32 or UInt32
    VARIANT	Object
    VARIANT_BOOL	Boolean
    WCHAR	Char
    WORD	Int16 or UInt16
    WPARAM	IntPtr, UintPtr or Object
    另: 在进行string转换时,需要加入前缀[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 对应于 ref int
    
    
    C/C++	C#
    HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void*	IntPtr
    LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR	String [in], StringBuilder [in, out]
    DWORD, unsigned long, Ulong	UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    bool	bool
    LP<struct>	[In] ref <struct>
    SIZE_T	uint
    LPDWORD	out uint
    LPTSTR	[Out] StringBuilder
    PULARGE_INTEGER	out ulong
    WORD	uInt16
    Byte, unsigned char	byte
    Short	Int16
    Long, int	Int32
    float	single
    double	double
    NULL pointer	IntPtr.Zero
    Uint	Uint32
    
    C#调用DLL文件时参数对应表
    Wtypes.h中的非托管类型  非托管 C语言类型        托管类名                说明 
    HANDLE           void*                     System.IntPtr                 32 位 
    BYTE             unsigned char             System.Byte                   8 位 
    SHORT            short                     System.Int16                  16 位 
    WORD              unsigned short           System.UInt16                 16 位 
    INT               int                      System.Int32                  32 位 
    UINT               unsigned int            System.UInt32                  32 位 
    LONG              long                     System.Int32                  32 位 
    BOOL              long                     System.Int32                  32 位 
    DWORD             unsigned long            System.UInt32                 32 位 
    ULONG              unsigned long           System.UInt32                 32 位 
    CHAR              char                     System.Char                   用 ANSI 修饰。
    LPSTR             char*              System.String 或 System.StringBuilder   用 ANSI 修饰。 
    LPCSTR            Const char*        System.String 或System.StringBuilder   用 ANSI 修饰。 
    LPWSTR            wchar_t*           System.String 或System.StringBuilder   用 Unicode 修饰。 
    LPCWSTR           Const wchar_t*     System.String 或System.StringBuilder   用 Unicode 修饰。 
    FLOAT              Float             System.Single                       32 位 
    DOUBLE             Double            System.Double                       64 位
    
    习惯用C#写东西,但平时又会碰到很多要用win32 API的地方,所以经常要用DllImport,但win32函数的类型写法是很庞杂的,相信为之困扰的不止我一个,现在我整理一份我个人的理解如下,希望高人不吝赐教。
    我的基本原则有如下几点:
    1、下面都是针对32位系统的,所以int是32位.long也是32位;
    2、各种句柄类的(H开头),我认为一律是System.IntPtr,到目前为止没发现出错;如果哪位在使用中出错,请指出;
    3、LP和P,我实在不懂(对C 不太了解),对于LP和P开头的函数,如果是和STR有关的,一律写为System.String,像PLCID这样指向什么东西的,写为System.UInt32(因为指向另一个地址,那就是指针,指针是32位吧),int之类的数值型,那我就写为int[],以方便.net程序引用(写成System.UInt32的话,给API调用应该也不会出错,但.net程序就不好引用了)
    如有意见,欢迎指教。谢谢
    BOOL=System.Int32
    BOOLEAN=System.Int32
    BYTE=System.UInt16
    CHAR=System.Int16
    COLORREF=System.UInt32
    DWORD=System.UInt32
    DWORD32=System.UInt32
    DWORD64=System.UInt64
    FLOAT=System.Float
    HACCEL=System.IntPtr
    HANDLE=System.IntPtr
    HBITMAP=System.IntPtr
    HBRUSH=System.IntPtr
    HCONV=System.IntPtr
    HCONVLIST=System.IntPtr
    HCURSOR=System.IntPtr
    HDC=System.IntPtr
    HDDEDATA=System.IntPtr
    HDESK=System.IntPtr
    HDROP=System.IntPtr
    HDWP=System.IntPtr
    HENHMETAFILE=System.IntPtr
    HFILE=System.IntPtr
    HFONT=System.IntPtr
    HGDIOBJ=System.IntPtr
    HGLOBAL=System.IntPtr
    HHOOK=System.IntPtr
    HICON=System.IntPtr
    HIMAGELIST=System.IntPtr
    HIMC=System.IntPtr
    HINSTANCE=System.IntPtr
    HKEY=System.IntPtr
    HLOCAL=System.IntPtr
    HMENU=System.IntPtr
    HMETAFILE=System.IntPtr
    HMODULE=System.IntPtr
    HMONITOR=System.IntPtr
    HPALETTE=System.IntPtr
    HPEN=System.IntPtr
    HRGN=System.IntPtr
    HRSRC=System.IntPtr
    HSZ=System.IntPtr
    HWINSTA=System.IntPtr
    HWND=System.IntPtr
    INT=System.Int32
    INT32=System.Int32
    INT64=System.Int64
    LONG=System.Int32
    LONG32=System.Int32
    LONG64=System.Int64
    LONGLONG=System.Int64
    LPARAM=System.IntPtr
    LPBOOL=System.Int16[]
    LPBYTE=System.UInt16[]
    LPCOLORREF=System.UInt32[]
    LPCSTR=System.String
    LPCTSTR=System.String
    LPCVOID=System.UInt32
    LPCWSTR=System.String
    LPDWORD=System.UInt32[]
    LPHANDLE=System.UInt32
    LPINT=System.Int32[]
    LPLONG=System.Int32[]
    LPSTR=System.String
    LPTSTR=System.String
    LPVOID=System.UInt32
    LPWORD=System.Int32[]
    LPWSTR=System.String
    LRESULT=System.IntPtr
    PBOOL=System.Int16[]
    PBOOLEAN=System.Int16[]
    PBYTE=System.UInt16[]
    PCHAR=System.Char[]
    PCSTR=System.String
    PCTSTR=System.String
    PCWCH=System.UInt32
    PCWSTR=System.UInt32
    PDWORD=System.Int32[]
    PFLOAT=System.Float[]
    PHANDLE=System.UInt32
    PHKEY=System.UInt32
    PINT=System.Int32[]
    PLCID=System.UInt32
    PLONG=System.Int32[]
    PLUID=System.UInt32
    PSHORT=System.Int16[]
    PSTR=System.String
    PTBYTE=System.Char[]
    PTCHAR=System.Char[]
    PTSTR=System.String
    PUCHAR=System.Char[]
    PUINT=System.UInt32[]
    PULONG=System.UInt32[]
    PUSHORT=System.UInt16[]
    PVOID=System.UInt32
    PWCHAR=System.Char[]
    PWORD=System.Int16[]
    PWSTR=System.String
    REGSAM=System.UInt32
    SC_HANDLE=System.IntPtr
    SC_LOCK=System.IntPtr
    SHORT=System.Int16
    SIZE_T=System.UInt32
    SSIZE_=System.UInt32
    TBYTE=System.Char
    TCHAR=System.Char
    UCHAR=System.
    Wtypes.h 中的非托管类型 	非托管 C 语言类型 	托管类名 	说明 
    HANDLE 	void* 	System.IntPtr 	在 32 位 Windows 操作系统上为 32 位,在 64 位 Windows 操作系统上为 64 位。
    BYTE 	unsigned char 	System.Byte 	8 位
    SHORT 	short 	System.Int16 	16 位
    WORD 	unsigned short 	System.UInt16 	16 位
    INT 	int 	System.Int32 	32 位
    UINT 	unsigned int 	System.UInt32 	32 位
    LONG 	long 	System.Int32 	32 位
    BOOL 	long 	System.Int32 	32 位
    DWORD 	unsigned long 	System.UInt32 	32 位
    ULONG 	unsigned long 	System.UInt32 	32 位
    CHAR 	char 	System.Char 	用 ANSI 修饰。
    LPSTR 	char* 	System.String 或 System.Text.StringBuilder	用 ANSI 修饰。
    LPCSTR 	Const char* 	System.String 或 System.Text.StringBuilder	用 ANSI 修饰。
    LPWSTR 	wchar_t* 	System.String 或 System.Text.StringBuilder	用 Unicode 修饰。
    LPCWSTR 	Const wchar_t* 	System.String 或 System.Text.StringBuilder	用 Unicode 修饰。
    FLOAT 	Float 	System.Single 	32 位
    DOUBLE 	Double 	System.Double 	64 位
    
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