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  • WCF技术剖析之十七:消息(Message)详解(中篇)

    [爱心链接:拯救一个25岁身患急性白血病的女孩[内有苏州电视台经济频道《天天山海经》为此录制的节目视频(苏州话)]]在上篇中大体上围绕着Message的两个话题进行讲述:消息版本(Message Version)和采用五种不同的方式创建Message。本篇文章将会详细介绍Message的另外两个主题:和消息的基本操作,比如读、写、拷贝、关闭等,以及消息状态机(Message State Machine)。

    知道了消息是如何创建的,我们接着讨论消息的一些基本的操作。除了上面介绍的消息创建之外,一个消息涉及到的操作大体分为以下4类:

    • 读消息:读取整个消息的内容或者有选择地读取报头或者主体部分内容;
    • 写消息:将整个消息的内容或者主体部分内容写入文件或者流;
    • 拷贝消息:通过消息拷贝生成另一个具有相同内容的新消息;
    • 关闭消息:关闭消息,回收一些非托管资源。

    上述的这些消息的基本操作都和消息的状态密切相关,消息操作和消息状态之间的关系体现在以下两个方面:

    • 消息的状态决定了可以采取的操作;
    • 消息操作伴随着消息状态的改变。

    一、消息状态机(Message State Machine)

    图1展示的是基于消息的状态机,从图中我们可以得出下面的一些关于Message对象状态转换的规则:

    • 消息的读、写和拷贝操作只能作用于状态为Created的消息上;
    • 消息的读、写和拷贝将消息状态从Created转换成Read、Written和Copied。
    • 所有状态的消息都可以直接关闭,关闭后消息的状态转换为Closed。

    clip_image002

    图1 Message对象状态机

     

    在WCF中,消息的状态通过System.ServiceModel.Channels.MessageState枚举表示,MessageState定义了5种消息状态,与上图所示的5种状态一一对应。MessageState的定义如下:

     1: public enum MessageState
     2: {
     3: Created,
     4: Read,
     5: Written,
     6: Copied,
     7: Closed
     8: }

    二、消息的读取

    读取消息主体部分的内容是最为常见的操作。如果主体部分的内容对应一个可以序列化的对象,可以通过GetBody<T>方法读取消息主体并反序列化生成相应的对象。而通过GetReaderAtBodyContents得到一个XmlDictionaryReader对象,通过这个对象可以进一步提取消息主体部分的内容。

     1: public abstract class Message : IDisposable
     2: {
     3: //其他成员
     4: public T GetBody<T>();
     5: public T GetBody<T>(XmlObjectSerializer serializer);
     6: public XmlDictionaryReader GetReaderAtBodyContents(); 
     7: }

    我们演示一下GetBody<T>方法的例子。假设消息主体部分对应的类型为下面所示的Customer类,这是一个数据契约。

     1: [DataContract(Namespace = "http://www.artech.com")]
     2: public class Customer
     3: {
     4: [DataMember]
     5: public string Name
     6: { get; set; }
     7:  
     8: [DataMember]
     9: public string Compnay
     10: { get; set; }
     11:  
     12: [DataMember]
     13: public string Address
     14: { get; set; }
     15:  
     16: public override bool Equals(object obj)
     17: {
     18: Customer customer = obj as Customer;
     19: if (customer == null)
     20: {
     21: return false;
     22: }
     23: return this.Name == customer.Name && this.Compnay == customer.Compnay && this.Address == customer.Address;
     24: }
     25: }

    在下面的程序中,通过Customer对象创建Message对象,调用GetBody<Customer>方法读取主体部分的内容并反序列化成Customer对象。可以想象开始创建的Customer对象和通过GetBody<Customer>方法得到的Customer对象的是得相等的,输出的结果证明了这一点。

     1: Customer customer = new Customer
     2: {
     3: Name = "Foo",
     4: Compnay = "NCS",
     5: Address = "#328, Airport Rd, Industrial Park, Suzhu Jiangsu Province"
     6: };
     7: Message message = Message.CreateMessage(MessageVersion.Default, "http://www.artech.com/myaction", customer);
     8: Customer cusomterToRead = message.GetBody<Customer>();
     9: Console.WriteLine("customer.Equals(cusomterToRead) = {0}", customer.Equals(cusomterToRead));

    输出结果:

     1: customer.Equals(cusomterToRead) = True

    按照我们上面介绍的消息状态机所描述的,只有状态为Created的消息才能执行读取操作,否则会抛出异常。无论是执行了GetBody<T>方法还是GetReaderAtBodyContents方法,Message对象的状态都将转换为Read。在上面代码的基础上,添加了两行额外的代码输出消息的状态,并再一次调用Message对象的GetBody<T>方法。程序运行输出消息的状态(message.State = Read),正执行到第2个GetBody<T>方法时,抛出如图2所示的InvalidOperationException异常。

     1: //省略代码
     2: Message message = Message.CreateMessage(MessageVersion.Default, "http://www.artech.com/myaction", customer);
     3: Customer cusomterToRead = message.GetBody<Customer>();
     4: Console.WriteLine("message.State = {0}", message.State);
     5: cusomterToRead = message.GetBody<Customer>();
     6: Console.WriteLine("customer.Equals(cusomterToRead) = {0}", customer.Equals(cusomterToRead));

    输出结果:

     1: message.State = Read

    clip_image004

    图2 重复读取消息导致的异常

    三、消息的写入

    在Message类中,定义了一系列WriterXxx方法用于消息的写操作。通过这些方法,我们可以将整个消息或者是消息的主体部分内容写入XmlWriter或者XmlDictioanryWriter中,最终写入文件或者流。

     1: public abstract class Message : IDisposable
     2: { 
     3: //其他成员
     4: public void WriteBody(XmlDictionaryWriter writer);
     5: public void WriteBody(XmlWriter writer);
     6: public void WriteBodyContents(XmlDictionaryWriter writer);
     7: public void WriteMessage(XmlDictionaryWriter writer);
     8: public void WriteMessage(XmlWriter writer);
     9: public void WriteStartBody(XmlDictionaryWriter writer);
     10: public void WriteStartBody(XmlWriter writer);
     11: public void WriteStartEnvelope(XmlDictionaryWriter writer);
     12: }

    我们在前面作演示时创建的辅助方法WriteMessage(如下面的代码所示),就是通过调用WriteMessage方法将消息的内容写入一个指定的XML文件中的。同消息的读取一样,写操作只能作用于状态为Created的消息。成功执行了消息写入操作后,状态转换为Written。

     1: static void WriteMessage(Message message, string fileName)
     2: {
     3: using (XmlWriter writer = new XmlTextWriter(fileName, Encoding.UTF8))
     4: {
     5: message.WriteMessage(writer);
     6: }
     7: Process.Start(fileName);
     8: }

    四、消息的拷贝

    通过前面的介绍和演示,相信读者对消息的状态转换已有一个清晰的认识:消息的读写都会改变消息的状态,而读写操作只能作用于状态为Created的消息。由此就出现了这样一个问题:在真正的WCF应用中,我们往往需要将消息进行日志记录。如果按照正常的方式进行消息的读取和写入,会导致状态的改变,如果消息传递到WCF的处理管道,作用于该消息对象的读、写操作都将失败。在这种情况下,我们需要使用到消息的拷贝功能。Message类中定义了一个CreateBufferedCopy方法,专门用于消息的拷贝。

     1: public abstract class Message : IDisposable
     2: {
     3: //其他成员
     4: public MessageBuffer CreateBufferedCopy(int maxBufferSize);
     5: }

    CreateBufferedCopy方法的返回结果并不是我们想象的Message对象,而是一个System.ServiceModel.Channels.MessageBuffer对象,MessageBuffer表示消息在内存中缓存。当CreateBufferedCopy成功执行后,消息的状态转换成Copied,很显然后续的操作不能再使用该消息。但是却可以通过MessageBuffer对象创建一个新的Message对象,该对象具有与原来一样的内容,但是状态却是Created。在MessageBuffer中,定义了如下一个CreateMessage方法,用于新消息的创建。

     1: public abstract class MessageBuffer : IXPathNavigable, IDisposable
     2: {
     3: //其他成员
     4: public abstract Message CreateMessage();
     5: }

    比如,我们通过下面的方式解决前面所演示的重复读取的问题,将不会在有InvalidOperatioException异常抛出。

     1: Message message = Message.CreateMessage(MessageVersion.Default, "http://www.artech.com/myaction", customer);
     2: MessageBuffer messageBuffer = message.CreateBufferedCopy(int.MaxValue);
     3: message = messageBuffer.CreateMessage(); 
     4: Customer cusomterToRead = message.GetBody<Customer>();
     5: message = messageBuffer.CreateMessage();
     6: cusomterToRead = message.GetBody<Customer>();
     7: Console.WriteLine("customer.Equals(cusomterToRead) = {0}", 
    作者:Artech
    出处:http://artech.cnblogs.com
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/artech/p/1533242.html
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