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  • MFC中动态添加控件----寻找多年的秘籍,吐血推荐

    原文作者tianwaik

    动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。

    一、创建动态控件

    为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。    

    放置静态控件时必须先建立一个容器(一般是对话框),这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。     

    相比之下,静态控件不需要调用Create()函数来创建。

    而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态按钮控件的创建过程:

    1.建立控件ID号:

    ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。

    打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。

    2.建立控件对象:

    不同种类的控件应创建不同的类对象:

    ·按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮)
    ·编辑控件 CEdit
    ·静态文本控件 CStatic
    ·标签控件 CTabCtrl
    ·旋转控件 CSpinButtonCtrl
    ·滑标控件 CSliderCtrl
    ·多信息编辑控件 CRichEditCtrl
    ·进度条控件 CProgressCtrl
    ·滚动条控件 CSrcollBar
    ·组合框控件 CComboBox
    ·列表框控件 CListBox
    ·图像列表控件 CImageCtrl
    ·树状控件 CTreeCtrl
    ·动画控件 CAnimateCtrl

    本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。

    注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。

    正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:


    CButton *p_MyBut = new CButton();

    然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:

    BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

    lpszCaption是按钮上显示的文本;dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有:

    窗口风格:

    ·WS_CHILD 子窗口,必须有
    ·WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有
    ·WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用
    ·WS_TABSTOP 可用Tab键选择
    ·WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮

    按钮风格:
    (必须风格)
    ·BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮
    ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮
    ·BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用
    ·BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮
    ·BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用
    ·BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮
    ·BS_3STATE 三态复选按钮,不常用
    以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。


    (额外风格)
    ·BS_BITMAP 按钮上将显示位图
    ·BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮
    ·rect指定按钮的大小和位置;
    ·pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL;
    ·nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。

    不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。
    例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
    这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。

    为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:

    CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
    {
    CString m_Caption;
    m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题
    CButton *p_Button = new CButton();
    ASSERT_VALID(p_Button);
    p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮
    return p_Button;
    }

    其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。


    以下,调用该函数在ONINIATIAL中创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID在STRING TABLE中已预先设置好了:

    //CButton *p_MyBtn[3];//为了在后面释放资源,改为在类头文件中声明为公有变量
     p_MyBtn[0]=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON);
     p_MyBtn[1]=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0);
     p_MyBtn[2]=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0);

    二、动态控件的响应

    动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。

    1.在消息映射表(MESSAGE_MAP)中添加响应函数:

    MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
    ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()


    手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
    //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
    ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
    //}}AFX_MSG_MAP
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1)
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2)
    ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3)
    END_MESSAGE_MAP()


    其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。

    2.在头文件中添加消息响应原函数声明:

    用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:

    protected:
    //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
    afx_msg void OnIconbut0();
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()


    我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:

    protected:
    //{{AFX_MSG(CTextEditorView)
    afx_msg void OnIconbut0();
    //}}AFX_MSG
    afx_msg void OnMybtn1();
    afx_msg void OnMybtn2();
    afx_msg void OnMybtn3();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()


    3.编写消息响应函数:

    以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:

    void CTextEditorView::OnMybtn1()
    {
    MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" );
    }
    void CTextEditorView::OnMybtn2()
    {
    ……
    }
    void CTextEditorView::OnMybtn3()
    {
    ……
    }


    除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如:

    修改按钮的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……);

    修改按钮文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……);

    显示/隐藏按钮:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。

    三、回收资源

    由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它,在对话框中的析构函数中销毁(析构函数没有手动添加):

    CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg()
    {
     for(int i=0;i<3;i++)
     {

         if(p_MyBtn[i])
         delete p_MyBtn[i];

        p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式释放,则加上这句,否则会出错
      }

    }


    以上就是按钮控件动态生成的方法。  ^_^

    发布于CSDN: 2015-05-10

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