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  • 20155330 实验三 敏捷开发与XP实践

    20155330 实验三 敏捷开发与XP实践

    实验内容

    1. XP基础
    2. XP核心实践
    3. 相关工具

    实验步骤

    (一)敏捷开发与XP

    • 软件工程是把系统的、有序的、可量化的方法应用到软件的开发、运营和维护上的过程。软件工程包括下列领域:软件需求分析、软件设计、软件构建、软件测试和软件维护。

    • 敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。

    • XP软件开发是什么样的通过 XP准则来表达:

      • 沟通 :XP认为项目成员之间的沟通是项目成功的关键,并把沟通看作项目中间协调与合作的主要推动因素。
      • 简单 :XP假定未来不能可靠地预测,在现在考虑它从经济上是不明智的,所以不应该过多考虑未来的问题而是应该集中力量解决燃眉之急。
      • 反馈 :XP认为系统本身及其代码是报告系统开发进度和状态的可靠依据。系统开发状态的反馈可以作为一种确定系统开发进度和决定系统下一步开发方向的手段。
      • 勇气:代表了XP认为人是软件开发中最重要的一个方面的观点。在一个软件产品的开发中人的参与贯穿其整个生命周期,是人的勇气来排除困境,让团队把局部的最优抛之脑后,达到更重大的目标。表明了XP对“人让项目取得成功”的基本信任态度。
    • 一项实践在XP环境中成功使用的依据通过XP的法则呈现,包括:快速反馈、假设简单性、递增更改、提倡更改、优质工作。

    • XP软件开发的基石是XP的活动,包括:编码、测试、倾听、设计。

    (二)编码标准

    • 编程标准使代码更容易阅读和理解,甚至可以保证其中的错误更少。编程标准包含:具有说明性的名字、清晰的表达式、直截了当的控制流、可读的代码和注释,以及在追求这些内容时一致地使用某些规则和惯用法的重要性。

    • 关于程序的缩进,在IDEA中比较智能,它会帮你自动进行缩进,这样也使得程序的可读性大大增强。

    • Java中的一般命名规则:

      1. 要体现各自的含义
      2. 包、类、变量用名词
      3. 方法名用动宾
      4. 包名全部小写,如:io,awt
      5. 类名第一个字母要大写,如:HelloWorldApp
      6. 变量名第一个字母要小写,如:userName
      7. 方法名第一个字母要小写:setName
    • 在IDEA中点击工具栏Code->Reformat Code(快捷键Ctrl+Alt+L)
      代码修改前后对比:

      修改前:

      public class CodeStandard {
      public static void main(String [] args){
      StringBuffer buffer = new StringBuffer();
      buffer.append('S');
      buffer.append("tringBuffer");
      System.out.println(buffer.charAt(1));
      System.out.println(buffer.capacity());
      System.out.println(buffer.indexOf("tring"));
      System.out.println("buffer = " + buffer.toString());
      if(buffer.capacity()<20)
      buffer.append("1234567");
      for(int i=0; i<buffer.length();i++)
      System.out.println(buffer.charAt(i));
      }
      }
      

      修改后:

      public class CodeStandard {
          public static void main(String[] args) {
              StringBuffer buffer = new StringBuffer();
              buffer.append('S');
              buffer.append("tringBuffer");
              System.out.println(buffer.charAt(1));
              System.out.println(buffer.capacity());
              System.out.println(buffer.indexOf("tring"));
              System.out.println("buffer = " + buffer.toString());
              if (buffer.capacity() < 20)
                  buffer.append("1234567");
              for (int i = 0; i < buffer.length(); i++)
                  System.out.println(buffer.charAt(i));
          }
      }
      

    (三)结对编程

    • 结对编程中的两个重要角色:驾驶员(Driver)是控制键盘输入的人,领航员(Navigator)起到领航、提醒的作用。
      • 驾驶员:写设计文档,进行编码和单元测试等XP开发流程。
        • 领航员:审阅驾驶员的文档、驾驶员对编码等开发流程的执行;考虑单元测试的覆盖率;思考是否需要和如何重构;帮助驾驶员解决具体的技术问题。
      • 驾驶员和领航员不断轮换角色,不要连续工作超过一小时,每工作一小时休息15分钟。领航员要控制时间。

    (四)版本控制

    • 版本控制提供项目级的 undo(撤销) 功能: 没有什么事情是终结版本, 任何错误必须很容易回滚。 假设你在使用世界上最复杂的文字处理系统。 它具备了所有的能想到的功能,就是没有支持 DELETE(删除) 键。想象你打字的时候得多么的谨慎和缓慢吧, 特别是一篇超大的文档的快临近末尾的时候, 一个不小心就要重头再来(试想你选中所有的文字, 不小心按了 DELETE 键, 因为没有撤销功能,只好重新录入)。编辑文字和版本控制相同,任何时候都需要回滚,无论是一个小时, 一天, 还是一周, 这让你的团队工作自由快速的工作, 而且对于修正错误也非常自信。

    • 版本控制允许多人在同一代码上工作, 只要遵守一定的控制原则就行。 再也不会发生诸如一个人覆盖了另一个人编辑的代码,导致那个人的修改无效这样的情况。

    • 版本控制系统保存了过去所作的修改的历史记录。如果你遭遇到一些惊讶的代码,通过版本控制系统可以很容易找出是谁干的, 修改了什么, 修改的时间, 如果幸运的话,还能找出原因。

    • 版本控制系统还支持在主线上开发的同时发布多个软件版本。在软件发布的时候也不需要整个团队的停止工作,不需要冻结代码。

    • 版本控制也是项目级的时间机器,你可以选择任何一个时间, 精确地查看项目在当时的情况。 这对研究非常有用, 也是重现以前某个有问题的发布版本的基础。

    (五)重构

    • 重构(Refactor),就是在不改变软件外部行为的基础上,改变软件内部的结构,使其更加易于阅读、易于维护和易于变更 。重构最主要的目标就是清楚“有臭味道”的代码,主要表现为重复代码。

    重构前:

    重构后:

    (六)结对练习

    参考Java 密码学算法,以结对的方式完成Java密码学相关内容的学习,结合重构,git,代码标准。

    PSP(Personal Software Process)时间

    步骤 耗时 百分比
    需求分析 50min 22.7%
    设计 70min 31.8%
    代码实现 40min 18.2%
    测试 30min 13.6%
    分析总结 30min 13.6%
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