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  • View绘制过程理解

    假期撸了几篇自定义View相关的东西,后两天下雨呆在家里还是效率太低Orz
     
    每个Activity都包含一个Window对象,这个Window对象通常由PhoneWindow来实现【1】,而每个Window都对应着一个View和一个ViewRootImpl,这里PhoneWindow对应了一个DecorView和ViewRootImpl,DecorView包含了整个View系统【1】,ViewRootImpl就是连接Activity和整个View系统的纽带
    1. DecorView将要显示的具体内容呈现在PhoneWindow上
    2. 而所有View的监听事件,都通过WindowManagerService来接收,并通过Activity对象来回调相应的onClickListener
    而View绘制就是由ViewRootImpl的performTraversals方法发起的,这个方法依次调用mView(就是DecorView)的Measure,Layout,Draw三个View绘制核心方法,就像这样:
     
    private void performTraversals() {
        ......
        mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
        ......
        mView.layout(0, 0, mView.getMeasuredWidth(), mView.getMeasuredHeight());
        ......
        mView.draw(canvas);
        ......
    }
     
    这个三个方法就对应了View绘制的三个核心步骤:measure、layout、draw
     

    1.measure过程
     
    于是View的绘制就首先从measure开始
     
    measure的意思是测量,这个方法要做的事是确定所有要绘制的View(View族)的大小
     
    View的measure过程分为两部分
    1. 一部分必须做的事情写在final的这个被调用的measure方法中
    2. 另一部分可以让子类自由重写的事情写在另一个姊妹方法onMeasure()中,这个方法被measure方法调用,我们所有关心的测量工作都是在onMeasure()中做的,下面的描述中某些地方会略去measure方法
     
    View和ViewGroup的onMeasure()中做的是两类不同的事情,而且具体的某个View或ViewGroup中的实现细节也会不同
    先以一个一层以上的View和ViewGroup为例说说思路:
    1. 首先最外层的ViewGroup的onMeasure方法被调用,然后做这几步
      1. 遍历每一个子View,做这些事:
        1. 调用#measureChildWithMargins#方法,这个方法中:
          1. 使用onMeasure方法传入的MeasureSpec【2】和子View的LayoutParams得到要传给子View的MeasureSpec【3】【4】
          2. 调用子View的measure方法,传入上面计算出的MeasureSpec
            1. 如果子View还是ViewGroup,那么回到第一层进行迭代
            2. 如果子View是View,那么就根据这个MeasureSpec以及自己的特性进行计算,最后调用#setMeasuredDimension#方法,完成自己最后的测量
        2. 经过上面的迭代,里边所有层的View和ViewGroup应该都测量结束了,取出当前这个子View的测量结果到记录器(对于FrameLayout 可能用最大的字View的大小,对于LinearLayout,可能是高度的累加,所以可能是累加器或是比较器或是别的,取决于具体的ViewGroup)
      2. 所有的孩子测量之后,根据记录器中所有子View的测量结果进行计算,调用#setMeasuredDimension#方法传入计算结果,完成自己最后的测量
     
    上面就是onMeasure()的逻辑流程,这个流程用的是迭代的思想,非常可以
    另外还把通知测量和获取测量结果分了两步做,都是父View主导,调用子View的方法,而不是通过一个方法和它的返回值或者是回调来实现,需要注意一下
     

     
    以一个简单的实例来讲解这个过程:
    因为最外层的DecorView就是FrameLayout,所以就用它来看
    (也是因为ViewGroup中没有onMeasure方法,只能由不同的实现类来实现,否则就会调用View的默认onMeasure方法)
     
    一、FrameLayout 的onMeasure 方法
    这个方法中做的事情跟前面说的思路是对应的,不再解释
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int maxHeight = 0;
       
    int maxWidth = 0;
       
    int childState = 0;
       
    for (int i = 0; i < count; i++) {
            final View child = getChildAt(i);
                  // 遍历自己的子View,只要不是GONE的都会参与测量
            if (mMeasureAllChildren || child.getVisibility() != GONE) { 
                               //....  
                measureChildWithMargins(child, widthMeasureSpec, 0, heightMeasureSpec, 0);
              
                final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
                maxWidth = Math.max(maxWidth, child.getMeasuredWidth() +  lp.leftMargin + lp.rightMargin);
                maxHeight = Math.max(maxHeight, child.getMeasuredHeight() + lp.topMargin + lp.bottomMargin);
               
    //....
            }
        }
     
        //....
        setMeasuredDimension(
            resolveSizeAndState(maxWidth, widthMeasureSpec, childState),
            resolveSizeAndState(maxHeight, heightMeasureSpec, childState << MEASURED_HEIGHT_STATE_SHIFT)
        );
        //....
    }
     
    二、继续看#measureChildWithMargins#方法的细节
    这个方法中做的事情跟前面说的思路是对应的,不再解释
    protected void measureChildWithMargins(View child,
                                          
    int parentWidthMeasureSpec,  int widthUsed,
                                          
    int parentHeightMeasureSpec, int heightUsed) {

       
    final ViewGroup.MarginLayoutParams lp = (ViewGroup.MarginLayoutParams) child.getLayoutParams();

       
    // 根据父View的测量规格、父 View自己的Padding、子 ViewMargin和已经用掉的空间大小( widthUsed),就能算出子View MeasureSpec,具体计算过程要看getChildMeasureSpec方法
             
    int paddingWitdth = mPaddingLeft + mPaddingRight + lp.leftMargin + lp.rightMargin + widthUsed;
       
    int paddingHeight = mPaddingTop + mPaddingBottom + lp.topMargin + lp.bottomMargin  + heightUsed;
       
    final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,paddingWitdth, lp. width);
       
    final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,paddingHeight, lp. height);
       
        child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
    }
    其中通过父亲传来的MeasureSpec和子View的LayoutParams计算得到子View的MeasureSpec的方法是getChildMeasureSpec
    这个方法的三个参数的意思是:
    1. spec参数   表示父View的MeasureSpec
    2. padding参数    父View的Padding+子View的Margin,父View的大小减去这些边距,才能精确算出子View的MeasureSpec的size
    3. childDimension参数  表示该子View内部LayoutParams属性的值(lp.width或者lp.height)可以是wrap_content、match_parent、一个精确值(an exactly size)
    public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {
       
    int specMode = MeasureSpec.getMode(spec);  //获得父 View给的mode
       
    int specSize = MeasureSpec.getSize(spec);  //获得父 View给的大小

              
    // View给的大小 -自己的Padding+ ViewMargin,得到值才是子 View的大小。
             
    int size = Math.max( 0, specSize - padding);

       
    int resultSize = 0;    //初始化值,最后通过这个两个值生成子 ViewMeasureSpec
       
    int resultMode = 0;    //初始化值,最后通过这个两个值生成子 ViewMeasureSpec
     
        switch (specMode) {}//这里具体的switch case省略,逻辑与表[1]是一样的
     
        //根据上面逻辑条件获取的 modesize构建 MeasureSpec对象。
             
    return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);
    }
     
    三、假如子View就是个View,上面child.onMeasure的默认实现
    与ViewGroup不同的是,View的onMeasure有一个默认实现,可以来看一下
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
       
    int measuredWidth  = getDefaultSize (getSuggestedMinimumWidth() , widthMeasureSpec );
       
    int measuredHeight = getDefaultSize (getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);

        setMeasuredDimension(measuredWidth,measuredHeight);
    }
    View的onMeasure方法默认实现很清晰:
    1. 计算测量结束后的宽高(就是计算测量结果)
      1. 这里计算宽高用的是一个默认方法:getDefaultSize,这个方法接收一个默认长度和一个measureSpec
      2. 这个方法的计算逻辑是:(见[1])
        1. 只要measureSpec的mode不是UNSPECIFIED(未确定的),那么就会用这个measureSpec的数值当做View的高度
        2. 如果measureSpec的mode是UNSPECIFIED,那么就用前面那个默认长度
          1. 而这个默认长度默认是用getSuggestedMinimumXXX计算方法计算的,它的计算逻辑是:(见[2])
            1. 由View的Background尺寸和xml中设置的View的minXXX属性(比如android:minHeight)共同决定的
    2. 调用setMeasuredDimension(),传入测量结果
      1. setMeasuredDimension()可以简单理解就是给mMeasuredWidth和mMeasuredHeight设值,如果这两个值一旦设置了,那么意味着对于这个View的测量结束了
      2. 另外setMeasuredDimension方法必须在onMeasure方法中调用,不然会抛异常
    3. (View类默认的onMeasure方法只支持EXACTLY模式,所以如果)在自定义控件的时候不重写onMeasure方法,你就不能使用wrap_content,只能用matchparent和具体的size
     
    对于其他的一些View的派生类,如TextView、Button、ImageView
    1. 它们的onMeasure方法系统了都做了重写
    2. 会先去测量字符或者图片的高度等,然后拿到View本身content这个高度(字符高度等)
    3. 如果MeasureSpec是AT_MOST,而且View本身content的高度不超出MeasureSpec的size,那么可以直接用View本身content的高度(字符高度等)
     
    [1]
    public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
        int result = size;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
        switch (specMode) {
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:        //表示该View的大小父视图未定,设置为默认值
                result = size;
                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST:
            case MeasureSpec.EXACTLY:
                result = specSize;
                break;
        }
        return result;
    }
    [2]
    protected int getSuggestedMinimumWidth() {
       
    return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
    }
     

    【1】DecorView是什么以及View系统的构成
    1. DecorView可以理解成整个页面的根View
    2. DecorView是一个FrameLayout,其中包含两个子View,一个是id=statusBarBackground的View、一个是LineaLayout
    3. id=statusBarBackground的View可以先不管(我也不是特别懂这个View,应该就是statusBar的设置背景的一个控件,方便设置statusBar的背景
    4. 这个LinearLayout比较重要,它包含一个title和一个content
      1. title是TitleBar或者ActionBar,如果我们没有设置NoActionBar的Theme,就会有这个东西
      2. content 就更简单了,setContentView()方法你应该用过吧,android.R.id.content 你应该听过吧,没错就是它
        1. content是一个FrameLayout,你写的页面布局通过setContentView加进来就成了content的直接子View,是我们打交道最多的View
     
    加一个Window、PhoneWindow是什么
    1. 简单来说,Window是一个抽象类,是所有视图的最顶层容器,视图的外观和行为都归他管,不论是背景显示,标题栏还是事件处理都是他管理的范畴,它其实就像是View界的太上皇(虽然能管的事情看似很多,但是没实权,因为抽象类不能直接使用)。
    2. 而 PhoneWindow 作为 Window 的唯一亲儿子(唯一实现类),自然就是 View 界的皇帝了,PhoneWindow 的权利可是非常大大,不过对于我们来说用处并不大,因为皇帝平时都是躲在深宫里面的,虽然偶尔用特殊方法能见上一面,但想要完全指挥 PhoneWindow 为你工作是很困难的。
    3. 而上面说的 DecorView 是 PhoneWindow 的一个内部类,其职位相当于小太监,就是跟在 PhoneWindow 身边专业为 PhoneWindow 服务的,除了自己要干活之外,也负责消息的传递,PhoneWindow 的指示通过 DecorView 传递给下面的 View,而下面 View 的信息也通过 DecorView 回传给 PhoneWindow。
     
    【2】MeasureSpec的含义
    1. 含义
      1. MeasureSpec是两个单词组成,翻译过来“测量规格”或者“测量参数”
      2. MeasureSpec封装了从父容器传递给子容器的布局要求,“传递” 两个字很重要,因为它不是父容器对子容器的布局要求
      3. 换种说法是:MeasureSpec是由父View的MeasureSpec和子View的LayoutParams通过简单的计算得出一个针对子View的测量要求,这个测量要求就是MeasureSpec
    2. 表示方法
      1. 一个MeasureSpec是一个大小跟模式的组合值
      2. MeasureSpec是一个32位 整型,其中高两位是mode,后面30位存的是size
      3. mode一共有三种:
        1.  UNSPECIFIED(未确定的)   : 父容器对于子容器没有任何限制,子容器想要多大就多大
        2. EXACTLY: 父容器已经为子容器设置了尺寸,子容器应当服从这些边界,不论子容器想要多大的空间。
        3. AT_MOST:子容器可以是声明大小内的任意大小
    3. 与view尺寸(就是LayoutParams,你在xml的layout_width和layout_height,layout_xxx的值最后都会封装到这个LayoutParams里)的对比
      1. 一个view可以这么描述自己的尺寸(不用另外配合SIZE使用)
        1. wrap_content:内容有多少,就定多少
        2. match_parent:爸妈给多少,就定多少
        3. size:一个固定的尺寸
      2. 父view可以这么告诉自己的子view的MODE(需要另外配合SIZE使用)
        1. UPSPECIFIED:你想要多少,就定多少(这时候SIZE是0)
        2. AT_MOST:我给你一个尺寸,不要超过它就好
        3. EXACTLY:就这么大,固定的
     
    【3】如何把父亲传来的MeasureSpec和子View的LayoutParams计算得到子View的MeasureSpec
    1. 计算表格,见表[1](不知道是不是固定不变的)
    2. 这句话为什么这么怪
      1. 这句话容易引起误会,严格说是这样:爷爷A,父亲B,儿子C,B用A给的东西a和C的东西c生成了一个b,然后把这个b给C,这个过程不断迭代
      2. 但这样又容易让人感觉怪异,其实换种说法是这样:爷爷A,父亲B,儿子C,B用自己的b和C的c生成了一个新c,把这个新c给C,这样就感觉好理解多了,其实是一样的,因为B的这个b其实就是A给的
    表[1]
    (下)父View给的MeasureSpec
    (右)子View的LayoutParams
    (内容)要给子View的结果MeasureSpec
    size match_parent wrap_content
    EXACTLY
    LayoutParams.size(居然是听子View的!但是可能无法全部显示)
    EXACTLY
    MeasureSpec.size
    EXACTLY
    MeasureSpec.size
    AT_MOST(也是不确定,需要到子View那儿去之后再根据具体情况计算)
    AT_MOST
    LayoutParams.size
    EXACTLY
    MeasureSpec.size
    AT_MOST
    MeasureSpec.size
    AT_MOST
    UNSPECIFIED
    LayoutParams.size
    EXACTLY
    0(一旦没有任何要求和约束,size的值就没有任何意义了,所以一般都直接设置成0)
    UNSPECIFIED
    0
    UNSPECIFIED
     
    【4】最外面没有父亲的那层的MeasureSpec是从哪里来?
    private void performTraversals() {
        ......
        int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
        int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);
        ......
        mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
        ......
    }
    多补了两句代码,可以看到最早的MeasureSpec是通过getRootMeasureSpec方法返回的,看这个方法做了什么:
     
    private static int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {
       
    int measureSpec;
       
    switch (rootDimension) {
           
    case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
                measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize,MeasureSpec.EXACTLY);
               
    break;
            ......
        }
       
    return measureSpec;
    }
    这个方法做的事情是:
    1. 这个方法第一个参数会传入屏幕的宽度和高度:mWith和mHeight
    2. 而第二个参数传入的lp是WindowManager.LayoutParams,它的lp.width和lp.height的默认值是MATCH_PARENT
    3. 所以通过getRootMeasureSpec 生成的测量规格MeasureSpec 的mode是MATCH_PARENT ,size是屏幕的高宽
     

    2.layout过程
     
    private void performTraversals() {
        ......
        mView.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
        ......
        mView.layout(0, 0, mView.getMeasuredWidth(), mView.getMeasuredHeight());
        ......
        mView.draw(canvas);
        ......
    }
     
    performTraversals 方法执行完mView.measure 计算出mMeasuredXXX后就开始执行layout 函数来确定View具体放在哪个位置
    我们计算出来的View目前只知道view矩阵的大小,具体这个矩阵放在哪里,这就是layout 的工作了
    所以layout的作用是 :根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上
    (好像只有在ViewGroup的时候需要关心这个方法)
     
    mView肯定是个ViewGroup,不会是View,我们直接看下ViewGroup 的layout函数
    public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
       
    if (!mSuppressLayout && (mTransition == null || !mTransition.isChangingLayout())) {
           
    if (mTransition != null) {
                mTransition.layoutChange(
    this);
            }
           
    super.layout(l, t, r, b);
        }
    else {
            mLayoutCalledWhileSuppressed =
    true;
        }
    }
    这段代码的意思是:
    1. 如果当前ViewGroup未添加LayoutTransition动画,或者LayoutTransition动画此刻并未运行,那么调用super.layout(l, t, r, b)也就是View的layout方法,继而调用到View中的onLayout
    2. 否则将mLayoutSuppressed设置为true,等待动画完成时再调用requestLayout()
     
    所以View的layout方法:
    public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
        .....
              boolean changed = setFrame(l, t, r, b);
       
       
    // 判断View的位置是否发生过变化,看有必要进行重新 layout
             
    if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {
           
    if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
                ViewDebug.trace(
    this, ViewDebug.HierarchyTraceType. ON_LAYOUT);
            }
                       onLayout(changed, l, t, r, b);
            mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;
        }
        mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;
        .....
    }
    其中:
    1. setFrame(l, t, r, b) 可以理解为给mLeft 、mTop、mRight、mBottom赋值,然后基本就能确定View自己在父视图的位置了,这几个值构成的矩形区域就是该View显示的位置,这里的具体位置都是相对与父视图的位置
    2. 回调onLayout
      1. 对于View来说,onLayout只是一个空实现,一般情况下我们也不需要重载该函数
      2. 对于ViewGroup 来说,它的onLayout 方法多了关键字abstract的修饰,要求其子类必须重载
        1. 而重载onLayout的目的就是安排其children在父视图的具体位置,那么如何安排子View的具体位置呢?
     
    int childCount = getChildCount() ;
    for(int i= 0 ;i< childCount ;i ++){
        View child = getChildAt(
    i) ;
        child.layout(l, t, r, b) ;
    }
    1. 代码很简单,就是遍历自己的孩子,然后调用 child.layout(l, t, r, b) ,给子view 通过setFrame(l, t, r, b) 确定位置
    2. 而重点是(l, t, r, b) 怎么计算出来的呢
      1. 还记得我们之前测量过程,测量出来的MeasuredWidth和MeasuredHeight吗?还记得你在xml 设置的Gravity吗?还有RelativeLayout 的其他参数吗,没错,就是这些参数和MeasuredHeight、MeasuredWidth 一起来确定子View在父视图的具体位置的。具体的计算过程大家可以看下最简单FrameLayout 的onLayout 函数的源码,每个不同的ViewGroup 的实现都不一样
        1. 提一下写在LayoutParams中的布局参数是怎么作用的:
        2. DecorView在确定给每个View分配的屏幕区域大小时,是允许View参与进来,与它一起商量的,但是每个View在屏幕区域中的位置就不能让View自己来决定了,而是由DecorView一手操办
          1. 虽然View无法决定自己在ViewGroup中的位置,但是开发者在使用View时,可以向ViewGroup表达自己所用的View要放在哪里,也就是layout_*之类的配置
          2. layout_*之类的配置虽然在书写上与View的属性在一起,但它们并不是View的属性,它们只是使用该View的使用者用来细化调整该View在ViewGroup中的位置的,同时,这些值在Inflate时,是由ViewGroup读取,然后生成一个ViewGroup特定的LayoutParams对象,再把这个对象存入子View中
            1. 这样,ViewGroup在为该子View安排位置时,就可以参考这个LayoutParams中的信息了
            2. 我们发现,调用inflate时,除了输入布局文件的id外,一般要求传入parent ViewGroup,传入这个参数的目的,就是为了读取布局文件中的layout配置信息,如果没有传入,这些信息将会丢失
            3. 不同的ViewGroup拥有不同的LayoutParams内部类,这是因为,它们所允许的子View微微调整自己的位置的方式是不一样的,具体讲就是配置子View时,允许使用的layout_*是不一样的
              1. 比如,RelativeLayout就允许layout_toRightOf等配置,其他的ViewGroup没有这些配置
            4. 这些确定View的位置的过程,被包装在View 的layout方法中,这样我们也很容易理解,对于基本View而言,这个方法是没有用的,所以都是空的,你可以查看下ImageView、TextView等的源代码,验证下这一点。对于ViewGroup而言,它们会用该方法为自己的子View安排位置
      2. 另外:因为View的最终的布局位置和大小完全由(l, t, r, b) 这4个参数决定,而measure过程产生的MeasuredWidth和MeasuredHeight这两个参数为计算这四个值提供了一个很重要的依据,但是这两个参数也不是必须的,所以measure过程并不是必须的,也就是我们完全可以不使用这两个值,这4个参数完全可以由我们任意指,而如果这样,getMeasuredWidth() 和getWidth() 就很有可能不是同一个值,它们的计算是不一样的:
        1. public final int getMeasuredWidth() {  return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK;  }
        2. public final int getWidth() {  return mRight - mLeft; }
     
    一个疑问:onlayout中不需要用左上右下这四个参数吗?只是在layout方法中setFrame时使用?
     

    3.draw过程
    performTraversals 方法的下一步就是mView.draw(canvas);
    1. View的draw 方法虽然不是final的,但一般不去重写,官网文档也建议不要去重写draw 方法,一般是重写其中第三步draw内容时回调的onDraw方法
    2. View 的onDraw(canvas) 是空实现,ViewGroup 也没有实现,每个View的内容是各不相同的,所以需要由子类去实现具体逻辑
    3. onDraw()函数将会传给你一个 Canvas 对象,通过它你可以在二维图形上做任何事情,包括其他的一些标准和通用的组件、文本的格式,任何你可以想到的东西都可以通过它实现
      1. Canvas就像是一个画板,使用Paint就可以在上面作画了
    4. 另外:ViewGroup通常情况下不需要绘制,因为它本身就没有需要绘制的东西,如果不是指定了ViewGroup的背景颜色,那么它的onDraw方法都不会被调用,但是它会使用dispatchDraw方法来绘制自己的子View,过程是遍历所有子View,调用子View的绘制方法
     
    我们先来看下View的draw方法源码:
    public void draw(Canvas canvas) {
        ...
        /*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1. Draw the background
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

        // Step 1, draw the background, if needed
        ...
        background.draw(canvas);
        ...
        // skip step 2 & 5 if possible (common case)
        ...
        // Step 2, save the canvas' layers
        ...
        if (solidColor == 0) {
            final int flags = Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG;

            if (drawTop) {
                canvas.saveLayer(left, top, right, top + length, null, flags);
            }
            ...
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);

            // Step 5, draw the fade effect and restore layers

            if (drawTop) {
                matrix.setScale(1, fadeHeight * topFadeStrength);
                matrix.postTranslate(left, top);
                fade.setLocalMatrix(matrix);
                canvas.drawRect(left, top, right, top + length, p);
            }
            ...
            // Step 6, draw decorations (scrollbars)
            onDrawScrollBars(canvas);
        }
    }
     
    注释写得比较清楚,一共分成6步,看到注释没有( // skip step 2 & 5 if possible (common case))除了2 和 5之外 我们一步一步来看:
    1、第一步:背景绘制
    看注释即可,不是重点
     
    private void drawBackground(Canvas canvas) {
        Drawable final Drawable background = mBackground;
        ......
        //mRight - mLeft, mBottom - mTop layout确定的四个点来设置背景的绘制区域
        if (mBackgroundSizeChanged) {
            background.setBounds(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
            mBackgroundSizeChanged = false; rebuildOutline();
        }
        ......
        //调用Drawable的draw() 把背景图片画到画布上
        background.draw(canvas);
        ......
    }
     
    2、第三步,对View的内容进行绘制。
    onDraw(canvas) 方法是view用来draw 自己的,具体如何绘制,颜色线条什么样式就需要子View自己去实现,View.java 的onDraw(canvas) 是空实现,ViewGroup 也没有实现,每个View的内容是各不相同的,所以需要由子类去实现具体逻辑。
    3、第4步 对当前View的所有子View进行绘制
    dispatchDraw(canvas) 方法是用来绘制子View的,View.java 的dispatchDraw()方法是一个空方法,因为View没有子View,不需要实现dispatchDraw ()方法,ViewGroup就不一样了,它实现了dispatchDraw ()方法:
     
    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        ...
        if ((flags & FLAG_USE_CHILD_DRAWING_ORDER) == 0) {
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                final View child = children[i];
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
                    more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
                }
            }
        } else {
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                final View child = children[getChildDrawingOrder(count, i)];
                if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
                    more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
                }
            }
        }
        ......
    }
    这段代码:
    1. 就是遍历子View然后drawChild()
    2. drawChild()方法实际调用的是子View.draw()方法
    3. ViewGroup类已经为我们实现绘制子View的默认过程,这个实现基本能满足大部分需求,所以ViewGroup类的子类(LinearLayout,FrameLayout)也基本没有去重写dispatchDraw方法
      1. 我们在实现自定义控件,除非比较特别,不然一般也不需要去重写它
    4. drawChild()的核心过程就是为子视图分配合适的cavas剪切区
      1. 剪切区的大小正是由layout过程决定的
      2. 而剪切区的位置取决于滚动值以及子视图当前的动画
      3. 设置完剪切区后就会调用子视图的draw()函数进行具体的绘制了。

    4、第6步 对View的滚动条进行绘制
    不是重点,知道有这东西就行,onDrawScrollBars 的一句注释 :Request the drawing of the horizontal and the vertical scrollbar. The scrollbars are painted only if they have been awakened first.

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